Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Обновите свои дома с помощью системы кондиционирования и отопления «ПламБро»! Это альтернатива системе термостатов из дополнения «Времена года».
В The Sims 4 «Времена года» температура представлена такими состояниями, как тепло, холодно, очень холодно, вместо использования числовых значений, которые мы обычно видим в реальной жизни. «ПламБро» вводит реалистичный температурный режим в помещении с полностью смоделированной системой, зависящей от того, как вы строите и оптимизируете свои дома.
По умолчанию «ПламБро» отключен, пока вы не активируете его для всего сохранения или не добавите черту лота «Отопление и охлаждение». Вы можете активировать его для всего сохранения, разместив термостат на участке и переключив режим в его меню.
Чтобы запустить систему ОВКВ, разместите на участке наружный конденсатор, вентиляции и термостат. Позвоните в «ПламБро» и получите консультацию, чтобы узнать больше.
В течение дня температура воздуха в доме будет меняться в зависимости от температуры на улице, которую вы видите в интерфейсе погоды. Каждый этаж вашего дома будет иметь своё значение температуры в зависимости от расстояния от первого этажа. Чем выше этаж, тем в среднем будет теплее, цокольные этажи и ниже в среднем останутся прохладнее.
Вы можете просмотреть текущую среднюю температуру в помещении с помощью всплывающей подсказки термостата. Доступно только на термостате «ХэйХани».
У каждого персонажа будет своя предпочтительная температура в зависимости от его черт. Вы можете узнать предпочтительные температуры других и поразмышлять о своих собственных, пообщавшись с персонажем.
Термостаты действуют как датчики, чтобы лучше считывать температуру в вашем доме. Они способны улавливать температуру только того этажа, на котором они находятся.
Переключение между градусами Фаренгейта и Цельсия в настройках.
Установка предпочитаемой температуры, после чего ваш конденсатор будет автоматически включаться и выключаться, чтобы обогреть и охладить ваш дом, как только он достигнет порога разницы температур в 1,5°F.
Вы можете установить режим вентилятора на «Непрерывный». Конденсатор будет оставаться включенным до тех пор, пока он не будет отключен вручную. Это полезно, чтобы сбалансировать весь ваш дом, если это необходимо, но может привести к тому, что некоторые этажи станут слишком тёплыми или холодными, если оставить их слишком долго.
Термостат «ХэйХани» оснащён автоматическим температурным режимом, который устанавливает режим нагрева или охлаждения в зависимости от температуры наружного воздуха.
Термостат «ХэйХани» также оснащён журналом использования. Когда система включается и выключается, она будет записывать, как долго и при каких температурах она работала несколько последних активаций. Просмотрите статистику использования, чтобы узнать, работают ли ваши оптимизации как надо или вам всё ещё нужно внести улучшения.
Лучший, но самый дорогой (с точки зрения первоначальных затрат) способ оптимизировать экономию и повысить эффективность — утеплить дом. «ПламБро» предлагает наборы «Стандарт» и «Усовершенствованный» по вашему выбору, чтобы дольше поддерживать желаемую температуру в вашем доме. Цены варьируются в зависимости от размера дома.
Присоединяйтесь к «ПламБро» и пройдите путь до специалиста по ОВКВ благодаря активной карьере! Изучайте знания об ОВКВ и делитесь ими с другими персонажами. Ежедневные рабочие задания отправят вашего персонажа по городу для выполнения таких задач, как предоставление консультаций, ремонт конденсаторов, замена воздушных фильтров, заправка хладагентом, установка изоляции и ремонт водопровода + сантехника. Используйте планшет техника в инвентаре, чтобы изучать знания и просматривать ежедневные рабочие задания.
PlumbBros 2.0 совместим с радиаторами, кондиционерами и водонагревателями из дополнения «Сдаётся»!
With testing cheats enabled, shift click the Mailbox or Thermostat to “Make Home Comfortable”. This will set every level to 72˚F. You can also enter the cheat hvac.make_comfortable
hvac.live_stats Toggles live hvac telemetry. Open the lot51_hvac.log file to view all the stats of the HVAC system in real time.
hvac.shutoff_water Turn off the Water Utility
hvac.restore_water Restore the Water Utility
hvac.break_pipes Break the Water Main
hvac.fix_pipes Instantly repair the Water Main
hvac.super_mop Instantly clean up all puddles on lot
hvac.puddle Spawn a random puddle
hvac.place_spawners Spawns multiple broken pipe water sprayers
hvac.destroy_spawners Removes all broken pipe water sprayers on lot
hvac.clear_trends Clear the recent Usage Trend logs
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этот Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутить За перевод отдельно спасибо
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.