Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Обновите свои дома с помощью системы кондиционирования и отопления «ПламБро»! Это альтернатива системе термостатов из дополнения «Времена года».
В The Sims 4 «Времена года» температура представлена такими состояниями, как тепло, холодно, очень холодно, вместо использования числовых значений, которые мы обычно видим в реальной жизни. «ПламБро» вводит реалистичный температурный режим в помещении с полностью смоделированной системой, зависящей от того, как вы строите и оптимизируете свои дома.
По умолчанию «ПламБро» отключен, пока вы не активируете его для всего сохранения или не добавите черту лота «Отопление и охлаждение». Вы можете активировать его для всего сохранения, разместив термостат на участке и переключив режим в его меню.
Чтобы запустить систему ОВКВ, разместите на участке наружный конденсатор, вентиляции и термостат. Позвоните в «ПламБро» и получите консультацию, чтобы узнать больше.
В течение дня температура воздуха в доме будет меняться в зависимости от температуры на улице, которую вы видите в интерфейсе погоды. Каждый этаж вашего дома будет иметь своё значение температуры в зависимости от расстояния от первого этажа. Чем выше этаж, тем в среднем будет теплее, цокольные этажи и ниже в среднем останутся прохладнее.
Вы можете просмотреть текущую среднюю температуру в помещении с помощью всплывающей подсказки термостата. Доступно только на термостате «ХэйХани».
У каждого персонажа будет своя предпочтительная температура в зависимости от его черт. Вы можете узнать предпочтительные температуры других и поразмышлять о своих собственных, пообщавшись с персонажем.
Термостаты действуют как датчики, чтобы лучше считывать температуру в вашем доме. Они способны улавливать температуру только того этажа, на котором они находятся.
Переключение между градусами Фаренгейта и Цельсия в настройках.
Установка предпочитаемой температуры, после чего ваш конденсатор будет автоматически включаться и выключаться, чтобы обогреть и охладить ваш дом, как только он достигнет порога разницы температур в 1,5°F.
Вы можете установить режим вентилятора на «Непрерывный». Конденсатор будет оставаться включенным до тех пор, пока он не будет отключен вручную. Это полезно, чтобы сбалансировать весь ваш дом, если это необходимо, но может привести к тому, что некоторые этажи станут слишком тёплыми или холодными, если оставить их слишком долго.
Термостат «ХэйХани» оснащён автоматическим температурным режимом, который устанавливает режим нагрева или охлаждения в зависимости от температуры наружного воздуха.
Термостат «ХэйХани» также оснащён журналом использования. Когда система включается и выключается, она будет записывать, как долго и при каких температурах она работала несколько последних активаций. Просмотрите статистику использования, чтобы узнать, работают ли ваши оптимизации как надо или вам всё ещё нужно внести улучшения.
Лучший, но самый дорогой (с точки зрения первоначальных затрат) способ оптимизировать экономию и повысить эффективность — утеплить дом. «ПламБро» предлагает наборы «Стандарт» и «Усовершенствованный» по вашему выбору, чтобы дольше поддерживать желаемую температуру в вашем доме. Цены варьируются в зависимости от размера дома.
Присоединяйтесь к «ПламБро» и пройдите путь до специалиста по ОВКВ благодаря активной карьере! Изучайте знания об ОВКВ и делитесь ими с другими персонажами. Ежедневные рабочие задания отправят вашего персонажа по городу для выполнения таких задач, как предоставление консультаций, ремонт конденсаторов, замена воздушных фильтров, заправка хладагентом, установка изоляции и ремонт водопровода + сантехника. Используйте планшет техника в инвентаре, чтобы изучать знания и просматривать ежедневные рабочие задания.
PlumbBros 2.0 совместим с радиаторами, кондиционерами и водонагревателями из дополнения «Сдаётся»!
With testing cheats enabled, shift click the Mailbox or Thermostat to “Make Home Comfortable”. This will set every level to 72˚F. You can also enter the cheat hvac.make_comfortable
hvac.live_stats Toggles live hvac telemetry. Open the lot51_hvac.log file to view all the stats of the HVAC system in real time.
hvac.shutoff_water Turn off the Water Utility
hvac.restore_water Restore the Water Utility
hvac.break_pipes Break the Water Main
hvac.fix_pipes Instantly repair the Water Main
hvac.super_mop Instantly clean up all puddles on lot
hvac.puddle Spawn a random puddle
hvac.place_spawners Spawns multiple broken pipe water sprayers
hvac.destroy_spawners Removes all broken pipe water sprayers on lot
hvac.clear_trends Clear the recent Usage Trend logs
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
В последней версии, чтобы убить кого-то с помощью оружия, надо это оружие купить. Но проблема в тром, что не всё оружие можно положить в багаж персонажа (например, бита). Опция попросту отстутствует. Кто уже сталкивался с этим, что делать?
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.