Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Доступны три разных яда: цианистый водород, яд сельвадоранского скорпиона и крысиный яд. Все три яда действуют по-разному и даже могут усиливать друг друга. Обычный антидот из оригинальной игры из пакета «Приключения в джунглях» используется для лечения отравления ядом скорпиона. Также есть новое противоядие против крысиного яда. Против цианида противоядия, разумеется, нет, так как смерть наступает мгновенно. Эффект от обоих антидотов тоже разный, и вселечащий эффект в ванильном наблюдается не всегда. Все яды можно заказать на компьютере или по мобильному телефону. Антидоты также можно найти в продаже с лекарствами. Я не хочу полностью раскрывать все тонкости использования и воздействия ядов. Узнайте сами, играя или ищите информацию о ядах в Simternet. На данный момент яды можно только использовать, выпивая их из бутылки. На данный момент пока нельзя отравлять других симов, но работа ведётся, ждите обновлений.
Требования Для мода требуются как минимум пакеты «Приключения в джунглях» и «Приступай к работе». Пакет My First Pet Stuff Pack также необходим для крысиного яда. (Если у вас нет этого пакета, вы все равно можете использовать мод без крысиного яда. Чтобы удалить крысиный яд из игры, вы должны удалить "RatPoisonBottle" из папки "objects"). Кроме того, требуется скрипт инжектор XML Scumbumbo! Скрипт также должен быть установлен в папке мода! В конечном счете, мой мод Purchase Medicine Overhaul также должен быть установлен, чтобы иметь возможность покупать противоядия, поскольку они находятся в меню покупки «Лекарства». Если вам не нужен мод Purchase Medicine Overhaul, я упаковал дополнение PurchaseMedicineModul в этот мод Deadly Poisons, которое только добавляет противоядие от крысиного яда к исходному лекарству из игры (без каких-либо оставшихся лекарств).
Особые случаи для особых симов Поскольку я сам редко играю с оккультными симами, я не особо их принимал в расчет. Чтобы это не выглядело совершенно безумным, я запретил роботам, скелетам, мрачным жнецам, призракам, вампирам и бессмертным магам пить мои яды. Для них это просто заблокировано. В противном случае мне пришлось бы подумать о некоторых исключениях для всех из них, и это для меня сейчас не важно. Смертные оккульты (русалки, инопланетяне и простые маги) могут выпить яды и умереть от них нормально. Но я считаю совершенно глупым, что беременные симки не могут умереть в игре. Вот почему я сделал надстройку «PregnantCanDie», которая изменяет черту «isPregnant», что позволяет беременным симкам также умирать от яда. Если вы уже используете другие моды, которые делают это, вам это дополнение не нужно! Вместо этого я рекомендую мод "Pregnant Aging & Death" от PolarBearSims. Дети и малыши не могут ни покупать, ни пить яды. Это связано с установкой игры - они не могут умирать. Я не стал тут также ничего изменять, просто запретив им пить яд. Возможно, я что-нибудь в будущем с этим сдела, но на данный момент это не является для меня приоритетным.
Переводы Оригинально мод писался на немецком языке. Но я также добавил и русский перевод (мой). Для всех других локализаций (кроме немецкой и русской) используются английские строки, честно сказать, переведенные мною в гугле. Так что если мне кто-то поможет с качественным английским переводом, то буду очень признателен. Так как я играю на немецком, то я никогда не видел русских локализаций от EA, поэтому не знаю, соответствует ли мой русский перевод языковому стилю EA. Если нет, то тоже смело можно мне делать предложения по улучшению стиля или приведению его к принятым форматам от EA.
Существует 2 аддона, ставим их по желанию: PoisonMod_AddOn_PregnantCanDie - позволяет беременным умирать. Ставить только в том случае, если у вас не стоит какой-либо другой мод на смерть беременных. Автор рекомендует установить или данный файл или мод от PolarBearSims. PurchaseMedicineModul - позволит покупать противоядия.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.