Каталог статей, Гайды и статьи

Подробное прохождение Готики


Автор:
  Дата публикации: 10.04.2021, 15:35 · 2 425 · 0

  1. Описание
Прежде всего объясню структуру прохождения. Данное соло есть вариант соло за Старый Лагерь. Возможно, позднее будет добавлены варианты за другие Лагеря. Некоторые слова выделены цветом. Имена персонажей Старого Лагеря – красным, Нового – синим, Болотного – зеленым. Также выделены предметы, в соответствии с отделами инвентаря.

Пролог.

Итак, вот она – Готика. Вы запустили ее, и чего же вы ожидали? Эльфов, гномов, острые ушки, красивое имя, персонажа, которого можно создать самому? Ну, тогда вас круто обломали. Первое, что вы увидите – это кулак самого обыкновенного человека, без острых ушек. Даже не лопоухого. Его имя – Буллит. От избиения вас спасает Некто с большим луком и жгучей внешностью. Этого неизвестного зовут Диего. После его слов Буллит и его дружки уходят, и начинается Игра…

Как видите, ваш герой тоже самый заурядный человек. От остальных его отличает разве что косичка, ну и еще отсутствие имени, которое он «не успевает никому сказать». Первый, с кем вы заговорите – это ваш спаситель, Диего. Если попросите его рассказать о жизни в колонии, то он объяснит, что в Колонии есть три Лагеря – Старый, Новый и Болотный. Сам он принадлежит к Старому Лагерю (далее – СЛ). Также Диего может рассказать, как дойти до СЛ, где достать оружие, а также попытается вас завербовать, т.е. показать плюсы СЛ. Если вы скажете ему про письмо к магам Огня, то он посоветует вам молчать про письмо, расскажет про положение магов Огня в СЛ и заикнется про Гомеза, лидера СЛ.

Вы можете спросить у Диего, как присоединиться к СЛ, тогда он отправит вас к Торусу в СЛ. Также в журнале появится квест «Вступление в Старый Лагерь». Все, диалог закончен.

Добро пожаловать в Миненталь, Мир обреченных…

Глава первая. Мир обреченных.

Вдоволь налюбовавшись на спину Диего, повернитесь к озерцу, в которое вас сбросили. Вы увидите подъемник, по которому руда доставляется во Внешний мир. Если подойдете ближе и обыщете площадку у подъемника, то найдете факел, бутылку пива и кусок руды. Факел вам нужен, кх-кх, не буду объяснять, зачем. Пиво – никаких эффектов оно вам не даст (хотите напиться – вам не в Готику надо играть, а идти и напиваться), просто за пиво некоторые персы могут вам что-либо рассказать\показать\объяснить\помочь. Руда же вам очень нужна. Руда – валюта игрового мира, за руду можно все купить, продать, а также за нее можно перерезать глотку.

Теперь идите вслед за Диего. Сразу же вы наткнетесь на ворота, на которых стоят два стражника, одного зовут Орри, про другого разрабы забылиА серьезно, в игре будет много персонажей без имени, они вставлены просто так, для мебели. Но убивать вам их я не советую, потому что, во-первых - некоторые все же могут понадобиться; во-вторых – может поменяться отношение к вам жителей Лагерей вплоть до серьезных багов, можете запороть всю игру; в-третьих – это не по геймерски, вы же не манчкин?

Заговорив с Орри, вы получите информацию об иерархии в СЛ, также стражник на пальцах объяснит, почему в СЛ все хорошие, а в Новом Лагере (далее – НЛ) все гады, звери, ну и вообще, «Зенит–Старый Лагерь» лучше. Также он даст советы по простейшей «киркотактике» в бою, объяснит еще раз (если объяснение Диего не дошло), где взять оружие и отпустит с миром.

Спустившись с ворот и пройдя дальше, вы увидите живописно разлегшийся скелет и отожравшихся на его сухожилиях мясных жуков. Жуков убейте, кулаками. Дело это геморройное, но ведь это ваши первые 10 очков опыта!.. С жуков вы снимете, как я уже говорил, по 10 очков опыта (далее – ехр) и по кусочку жучьего мяса (+4 НР). Еще сорвите лесную ягоду (+10 НР). Идем далее. На подходе к Заброшенной шахте вы увидите небольшой сундучок. рядом с ним лесная ягода (+10 НР), стрела и кубок. В сундуке бутылка пива, 4 стрелы, факел и отмычка. Также там лежат 11 монет, но они вам не нужны, они в игре для атмосферности.

Идем к шахте. Там возьмите 2 лесных ягоды. На входе в шахту вы увидите обещанное оружие… Оружие, конечно, стыдно назвать таковым, но все-таки… Кирка (2р, 5с\7п), которую я не советовал бы вам пока брать на вооружение. Причину объяснил Орри. В шахту вы войти не сможете, она закрыта. Это один из вырезанных квестов, который уважаемые модмейкеры восстановили в Goldenmod’е. Чуть выше есть еще один вход в шахту, он завален; там вы найдете кирку и факел. Там еще стоит сундук в котором пиво, 4 стрелы и 7 монет. Пройдя через деревянный мост, вы увидите торчащий из скелета ржавый меч (1р, 5с\10п), который я советую взять как оружие. Теперь можно смело идти в бой на молодого кротокрыса (+40 ехр). С трупика можно содрать кусок сырого мяса (+10 НР), еще на поле боя вы найдете 1 кусок руды и бутылку рисового шнапса. Шнапс аналогичен пиву – ноль воздействия на вас, максимум воздействия на собеседника.

Повернитесь спиной к остывающему трупу. Видите уступы в скалах? По ним заберетесь наверх, на плато. На одном из уступов найдете серафис (+14 НР). На плато кучка противников – 2 молодых падальщика (+2*40 ехр), два не менее молодых кротокрыса (+2*40 ехр) и гоблин (+60 ехр). С падальщиков и крысов можно взять по куску сырого мяса, с гоблина же вы возьмете его дубину (1р, 5с\5п). Также на плато можно найти 1 кусок руды, 2 лесных ягоды, кубок, дубину и (внимание!) эссенцию исцеления (+50 НР). Эссенции и т.п. напитки вы будете находить, вам их будут давать, вы их будете покупать. Уровне так на тридцатом кусками мяса лечиться будет сложновато, для этого и предназначены лечебные напитки. Не советую вам тратить ее сразу же, на мелкие ранения, лучше сохранить.

Спускайтесь с плато и идите дальше. Ниже по дороге есть дерево (угу, вот такое, и мужик в пиджаке…). На это дерево с присущей Колонии живописностью повешен скелет. Аккурат под скелетом в землю воткнут старый меч (1р, 10с\10п). Я бы не советовал вам вооружаться им, т.к. силы он требует много, а поражения наносит всего на 2 единицы больше, чем ржавый меч. А чем больше нужно силы – тем медленнее вы им орудуете. Также возле деревца вы найдете двух молодых падальщиков (2*40 ехр), 2 лесные ягоды, 5 стрел, факел и дубину. Двигаясь дальше, по дороге собирайте всякий «подножный корм» - серафис, 3 лесных ягоды и орочий лист (+26 НР).

Итак, вы спустились с горки, с чем вас и поздравляю. Слева от вас на песчаной косе прогуливаются 2 молодых падальщика (2*40 ехр), после их неотвратимой гибели можете смотреть направо. А вот это уже интереснее – там стоят и разговаривают два человека. Их имена Ретфорд и Дракс, они принадлежат к НЛ. Ретфорд предупредит вас, что за его спиной – охотничьи угодья, где охотятся на падальщиков. О премудростях охоты на падальщиков спросите у Дракса, а пока узнайте еще немного про колонию, в частности, где ходить можно и где нельзя (пока что). Ретфорд расскажет вам, где взять карту и отошлет к Мордрагу в СЛ за дешевыми вещами (вранье). Если покажете себя изворотливым парнем, то Ретфорд сообщит про Ларса в НЛ, к которому нужно подойти для вступления в НЛ. Все, теперь поговорите с Драксом. За пиво (я же говорил) он расскажет, как обращаться с падальщиками, но если хотите получить навыки разделки добычи, то придется платить, и очками обучения (далее – LP), и рудой. В охотничьи угодья пока не суйтесь, во-первых – это вам еще не по зубам, во-вторых, Ретфорд с Драксом переложат всех падальщиков при их первом же вопле. Идем дальше. Очередной молодой падальщик(+40 ехр, не забываем вырезать мясо!) и БИНГО! Вы достигли следующего уровня. Теперь у вас есть 10 LP. Потратить их лучше на владение оружием, но это все в СЛ. Также увеличилась ваша жизненная энергия. Следующий в меню снова молодой падальщик (+40 ехр, меню однообразное, да). Его могут прибить вместо вас стражники у моста, так что аккуратнее. Рядом растет серафис – сорвите его. За мостом валяется пиво, кубок и растут 2 лесных ягоды. Теперь идите к пещере. В ней три кротокрыса (+50 ехр). Выманивайте их по одному и бейте. Четырех ударов достаточно. С каждого можно содрать по 2 куска мяса. Возле пещеры растет серафис, внутри – 2 адских гриба (+6 НР). Грибы не ешьте, пригодятся в СЛ. Если пройти влево и вправо от пещеры, то найдете двух падальщиков (+50 ехр), с них сдирается по два куска мяса. Все, идем в Лагерь.

Со стражниками у ворот не шутите – это фатально. Вас изобьют и заберут всю руду, коей и так немного. Скажите, что должны встретиться с Диего – вас пропустят.


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

У меня в игре симы от этих черт с кровати почему-то не встают а быстро ресетятся. Можно ли как-то это исправить?  Sad
Сегодня, 13:14
не нужная хрень
Сегодня, 12:50
Добрый день! Пожалуйста, обновите программу для тех кому здесь удобнее обновлять (автообновление в программе у меня лично не работает, пришлось качать с источника). Уже версия 1.2.12.
Сегодня, 12:18
Друзья, подскажите пожалуйста, в телефоне есть иконка от данного мода, все работает ,все хорошо, но не могу сделать казино в мире. Переделываю нежилой участок, но он светится, как неактивный, просит туда что-то добавить, а что конкретно, неизвестно. Как справиться с данной проблемой?\

Сегодня, 11:54
Точно публичная?

Сегодня, 09:54
Лол, причём здесь это? Поставили бы каких-нибудь голых марвеловских мужиков — а на это желе, растёкшееся по дивану, претензий бы и не было.
Сегодня, 09:51
По умолчанию изображения размыты. При регистрации размытие отключается автоматически. Попробую сделать чтобы каждый мог отключить в настройках. Просто пока я могу это вручную делать.
Сегодня, 09:22
Ну а вы сами как думаете будет ли мод работать без обязательной библиотеки?
Сегодня, 08:46
Ну это имеет смысл, ведь далеко не все сюда заходят за таким контентом (ересь хе-хе). Многие смущаются вида виртуального писюна, особенно из мода KMI (завидуют).
Сегодня, 08:42
Скажите, пожалуйста, никто не сталкивался с такой проблемой, что какие-то функции MCCC не имеют названий, вместо этого «пустота»? Моды я все обновлял, использую публичную версию, с данной проблемой давно столкнулся и никак не могу решить её.
Сегодня, 08:24
Мы обожаем его, поэтому оставим в покое. Могу настроить для вас размытие контента. Все изображения с NSFW-контентом будут размыты.
Сегодня, 08:23
Я пользуюсь этим модом, работает нормально, проблем с ним пока не обнаружила. 
Сегодня, 07:51
ничего, она старая = там меньше функций
Сегодня, 06:47
А что особенного есть в патреоновской версии?
Сегодня, 04:17
Вышло обновление от 8 июля 2025 
Сегодня, 02:10
У меня появилась ещё одна проблема. на гендер пати кликая на арку не даёт выбора торта или шара, что бы узнать пол ребёнка. просто нет такой функции, только вариант "смотреть"
Сегодня, 01:20
То же самое, что и Nothing Spoiling от Lorea?

Сегодня, 00:16
Реально скуфяра на пикче, убрали бы скример. Не все здесь любители волосатых страшных мужиков.
Сегодня, 00:12
Толку 0, скачала фикс с последней версией мода на СЗИРБ, но всё  равно действия "зачать ребенка" нет, а при прохождении теста он всегда отрицательный, сколько бы попыток ни было (причём пробовала даже с разными симами и семьями - результат один).
Вчера, 20:20
Всё равно не выходит, сегодня столкнулась с этой проблемой. Действие "зачать ребенка" вообще пропало, даже с фиксом на тест симка не беременеет при обычном вуху.
Вчера, 20:15
я их не вижу. нет их

у вас получилось?
может, подскажете, где искать?
вдруг я просто  не там это все делаю...
хотя все варианты отсмотрела, вроде
Вчера, 20:11
А мне этот файл не помог,мб его нужно в какую-то определенную папку устанавливать?Я кинула просто в папку модов.
Вчера, 17:23
Добрый вечер, проблема с тату остается открытой, не появляется на персонаже-вампире. Кто-нибудь нашел решение?
Создала оккультную (вторую) форму и скрепила их, изменений нет, без формы тоже не остается тату. 
Вчера, 16:34
Хоть и написано, что требуется инжектор, будет ли без него работать мод?
Вчера, 15:27
А вы черты добавили играемым симам? 
Вчера, 14:15
Абалдеть...почти год без обновления. Наконец то!!! Love 
Вчера, 13:54
Ахаха. Чел, конечно, дело в 18+, а не в том, что туда всунули какого-то волосатого скуфа. Такой скример — разве что по вкусу каким-то самым заядлым изврaщенцам. 
Вчера, 10:44
о, работает, здорово! 
Вчера, 10:27
не умирают - ладно, но я не вижу никаких изменений по моду ((( ведут себя, как обычно все. 
видимо, не работает...
Вчера, 10:26
на конец то обновили мод кусочек жизни
Вчера, 09:39
Спасибо
Вчера, 09:29
Тут прямая цитата самого автора приведена. Видать, именно у него умирали постоянно. У меня тоже никто не умирал, пока что. Но тут я не знаю, может, другие моды всем скопом влияют и не дают помереть.
Вчера, 08:50
MCCC - MC Tuner - Изменить характер взаимодействий - отключить смерть от эмоций - отключена
Вчера, 08:17
В чём может быть дело? При попытке изменить возраст сима через чит-меню (например, молодой -> взрослый) игра намертво виснет.

Вчера, 07:06
Нордска(Nordska) : Симс из Нордхавена
Основан на скандинавских языках, назван в честь шведского языка (который называет себя «Svenska»).
Особая благодарность NerdyDoll за разработку иконки языка.

Равена : Все симы в Равенвуде
Основан на румынском языке (который называет себя «Română»)

Tomaru : Симы из Tomarang
На основе языков Юго-Восточной Азии, где названия языков, как правило, являются сокращенными вариантами названий культур.
8 июля 2025 23:34

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик