Каталог статей, Гайды и статьи, Sudden Strike

Разработка карт для RWG Truth of War


  Дата публикации: 20.07.2018, 04:09 · 2 518 · 0
  1. Описание

Новая карта

Самый первый шаг - создание новой, пустой карты. Редактор Мода дает возможность создать карты следующих размеров: 128*128, 256*256, 384*384 и 512*512. При создании нужно также выбрать тип карты из меню. В настоящее время редактор предлагает пять типов: «лето 43-45», «зима», «джунгли», «пустыня» и «лето 38-42». Выбор типа карты решающим образом повлияет не только на весь последующий вид Вашей карты, но и на стратегию миссии. В результате выбора станут различаться не только виды объектов, зданий, деревьев, но и наборы техники и пехоты, которые будут соответствовать выбранному историческому периоду и театру военных действий. После того как Вы начали рисовать карту, у Вас уже не будет возможности перейти на другой тип.

Сохранение и загрузка карт

После того как что-то нарисовано, нужно сохранить свой труд. Нажмите на соответствующую кнопку, или выберете пункт в меню. После этого у Вас появится список слотов где хранятся карты. Каждая из 255 карт имеет свой порядковый номер. После того как Вы выбрали слот, Вам будет предложено дать карте какое-то какое-нибудь имя. Это делается лишь для того чтобы было проще ориентироваться среди 255 карт. Кстати имена карт можно писать по- русски.

Для загрузки карты нужно выбрать в меню соответствующий пункт. Появится окно со списком сохраненных карт, Вы увидите информация о карте: ее тип, размер и список миссий которые сделаны на этой карте.

Объекты

К объектам в редакторе относят: камни, дороги, здания, деревья, текстуры поверхности, воронки от взрывав, мосты, заборы и тому подобное. Это как раз тот случай, когда проще один раз увидеть, чем сто раз услышать. Перечисление всех объектов, включенных разработчиками Мода в игру заняло бы уйму времени, да это и не нужно. Гораздо важнее помнить, что некоторые объекты можно разрушить, а другие нет. Часть объектов блокируют движение юнитов. В некоторые объекты (здания) можно войти во внутрь.

Под деревом объектов располагается два ползунка, с помощью которых можно регулировать степень разрушения объекта и ширину картинок объектов в наборе. При рисовании деревьев, левую кнопку мыши можно не отпускать и деревья тогда начнут появляться на карте непрерывным потоком вслед за маркером Вашей мышки. Только не забывайте, что слишком густой лес непроходим не только для техники, но и для людей. Точно также можно рисовать заборы.

Есть способ расстановки объектов, существенно ускоряющий процесс. Предположим, что мы хотим нарисовать каменистое плато. Выбрали соответствующий тип объектов, но просматривая весь список увидели, что некоторые объекты к камням не относятся и испортят нам всю картину, если в режиме случайного выбора попадут на карту. Да, нам нужен случайный выбор, но из ограниченного списка! Далее поступаем просто: нажимаем клавишу Shift и не отпуская ее выбираем из списка нужные нам объекты. Они при этом помечаются зеленой рамкой. После того как нужные нам объекты выбраны, Shift можно отпустить и выбрать картинку "случайного объекта". Теперь если мы начнем рисовать, то увидим, что объекты выбираются случайным образом, но из нужного нам списка.

 Особенности расстановки объектов Здания

При расстановке зданий будьте внимательны. Очень легко случайно загородить вход в здание каким-нибудь другим объектом (обычно забором или деревом) и солдаты не смогут войти в это здание. При расстановке зданий и других вертикальных объектов полезна кнопка F4, которая на время их убирает с карты.

Свойства поверхности

Любой точке карты можно придать определенные свойства. Можно указать что это место проходимо только для пехоты, можно указать место где приземляется самолет или место где можно пересечь реку. Это в некотором смысле зоны, но этот термин не стоит применять во избежание путаницы, т.к. слово "зона" используется в миссиях. Назовем это "свойством поверхности". В списке объектов эти свойства распределены по разным местам: "Видимость", "Другие установки", "Аэродром".

Аэродромы

На вашей карте может быть до 16 аэродромов. Номер аэродрома устанавливается указателем внизу дерева объектов. При строительстве аэродрома рисуется его территория, указывается точка стоянки самолета (ангар), точка взлета и точка посадки. Сам по себе аэродром, как и все остальные объекты не принадлежит ни одной из играющих сторон. Маленький белый квадратик указывает на направление носа самолета, когда он стоит на точке ангара, взлетает или садится.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Хороший мод😊 Большое спасибо его создателю! Все хорошо работает, багов не заметила)
Сегодня, 16:14
опять обнова? что там новенького? Ninja 
Сегодня, 15:54
А когда будет обновление мода? По моему у меня из за него в игре вылазиет ошибка 109
Сегодня, 15:45
Мод обновился?
Сегодня, 13:57
С этим модом подростки могут беременеть? Или мне все же викед устанавливать
Сегодня, 12:12
Спасибо огромное за обновление патреон версии
Сегодня, 10:38
и хоть у меня моды мало обновил какие не давние выходили обновление и все 
Сегодня, 09:02
у меня после этого мода похоть когда заходишь к себе в сохранение семейки сразу выкидывает в управление миров хоть все сделал по инструкции в ютубе хоть и модов у меня 
Сегодня, 09:00
на дефолтном белье в названии первым знаком стоит "!"? (пример: !!![scandisim] default underwear male bottom (black))
Сегодня, 06:23
в какую папку устанавливать?

Сегодня, 05:31
И как это работает ?

Сегодня, 01:44
Сегодня, 00:06
!RVSN_Nectar_Cooler_Bar_RUaltf4904 (в поиске "бар")
Вчера, 22:34
Не факт, что он будет работать так. Хотя вроде перезаписывается stbl

Здесь
Вчера, 18:33
Цитата: Urayxor
Сами файлы мне скинули еще вчера, на кемано слили сегодня - уже не актуально, но спасибо за попытку, немного не успели
А вам спасибо за переводы, только у вас всегда скачиваю ❤
Вчера, 09:07
а отдельно перевод можно?
Вчера, 02:06
Сами файлы мне скинули еще вчера, на кемано слили сегодня - уже не актуально, но спасибо за попытку, немного не успели
Вчера, 00:19
Цитата: Urayxor
на кемано не сливали, а если у чела есть, то почему не скинуть?
У меня есть, как скинуть?
Вчера, 00:15
Перевод был обновлен, перекачайте - у кого есть доступ
23 марта 2025 23:51
на кемано не сливали, а если у чела есть, то почему не скинуть?
23 марта 2025 23:27
Вообще есть много модов бесплатно на kemono но я думаю это и так все знают) это я отсталая 😄 там и bank42n и khlas )))

Цитата: Urayxor
так можно в личку ссылку или тут в коментах
Я на этом сайте не разбираюсь 😁 если вы на kemono берете то все нормально, новая версия через 3 дня появилась там, не знаю даже как тот сайт работает наверное кто-то сливает 🤷‍♀️
23 марта 2025 23:18
Перевод встроен в мод
23 марта 2025 22:52
По ссылке выдает те же самые файлы. Файлов перевода в ней не нашла(
23 марта 2025 22:49
Can you release the new version? please
23 марта 2025 21:55
спасибо за инфо! он не обновлён был или новый так чудил? Policeman 
23 марта 2025 20:19
юхуууууу Lol 
23 марта 2025 20:17
Перевод 18.4. Кому нужно можете его вытащить ​Здесь​​​
23 марта 2025 20:17
так уже
23 марта 2025 20:10
На версии 2.8.3 почему то пропала черта коварный и вес взаимодействия с ней. Как Это исправить? 
23 марта 2025 19:54
ой ребята... если это кому-то поможет, то все дело в моде TOOL  Smile (по крайней мере у меня)
скажите спасибо двум часам моего просранного времени..
23 марта 2025 19:11
как заключить договор с симом? пишет вы недостаточно сильны как это понять?

23 марта 2025 19:01
ну всё равно придётся переводить. мод переобновился ещё раз? Policeman 
23 марта 2025 18:48
Был бы совместим с модом Smarter Pie Menu от TwistedMexi, было бы идеально.
23 марта 2025 16:47
тоже не люблю такое, я хочу всю "историю" Lol 
23 марта 2025 16:43

Команда сайта


Администратор

Редактор
  • Дней
  • Часов
  • Минут