Каталог статей, Гайды и статьи, Sudden Strike

Разработка карт для RWG Truth of War


  Дата публикации: 20.07.2018, 04:09 · 2 919 · 0
  1. Описание

Новая карта

Самый первый шаг - создание новой, пустой карты. Редактор Мода дает возможность создать карты следующих размеров: 128*128, 256*256, 384*384 и 512*512. При создании нужно также выбрать тип карты из меню. В настоящее время редактор предлагает пять типов: «лето 43-45», «зима», «джунгли», «пустыня» и «лето 38-42». Выбор типа карты решающим образом повлияет не только на весь последующий вид Вашей карты, но и на стратегию миссии. В результате выбора станут различаться не только виды объектов, зданий, деревьев, но и наборы техники и пехоты, которые будут соответствовать выбранному историческому периоду и театру военных действий. После того как Вы начали рисовать карту, у Вас уже не будет возможности перейти на другой тип.

Сохранение и загрузка карт

После того как что-то нарисовано, нужно сохранить свой труд. Нажмите на соответствующую кнопку, или выберете пункт в меню. После этого у Вас появится список слотов где хранятся карты. Каждая из 255 карт имеет свой порядковый номер. После того как Вы выбрали слот, Вам будет предложено дать карте какое-то какое-нибудь имя. Это делается лишь для того чтобы было проще ориентироваться среди 255 карт. Кстати имена карт можно писать по- русски.

Для загрузки карты нужно выбрать в меню соответствующий пункт. Появится окно со списком сохраненных карт, Вы увидите информация о карте: ее тип, размер и список миссий которые сделаны на этой карте.

Объекты

К объектам в редакторе относят: камни, дороги, здания, деревья, текстуры поверхности, воронки от взрывав, мосты, заборы и тому подобное. Это как раз тот случай, когда проще один раз увидеть, чем сто раз услышать. Перечисление всех объектов, включенных разработчиками Мода в игру заняло бы уйму времени, да это и не нужно. Гораздо важнее помнить, что некоторые объекты можно разрушить, а другие нет. Часть объектов блокируют движение юнитов. В некоторые объекты (здания) можно войти во внутрь.

Под деревом объектов располагается два ползунка, с помощью которых можно регулировать степень разрушения объекта и ширину картинок объектов в наборе. При рисовании деревьев, левую кнопку мыши можно не отпускать и деревья тогда начнут появляться на карте непрерывным потоком вслед за маркером Вашей мышки. Только не забывайте, что слишком густой лес непроходим не только для техники, но и для людей. Точно также можно рисовать заборы.

Есть способ расстановки объектов, существенно ускоряющий процесс. Предположим, что мы хотим нарисовать каменистое плато. Выбрали соответствующий тип объектов, но просматривая весь список увидели, что некоторые объекты к камням не относятся и испортят нам всю картину, если в режиме случайного выбора попадут на карту. Да, нам нужен случайный выбор, но из ограниченного списка! Далее поступаем просто: нажимаем клавишу Shift и не отпуская ее выбираем из списка нужные нам объекты. Они при этом помечаются зеленой рамкой. После того как нужные нам объекты выбраны, Shift можно отпустить и выбрать картинку "случайного объекта". Теперь если мы начнем рисовать, то увидим, что объекты выбираются случайным образом, но из нужного нам списка.

 Особенности расстановки объектов Здания

При расстановке зданий будьте внимательны. Очень легко случайно загородить вход в здание каким-нибудь другим объектом (обычно забором или деревом) и солдаты не смогут войти в это здание. При расстановке зданий и других вертикальных объектов полезна кнопка F4, которая на время их убирает с карты.

Свойства поверхности

Любой точке карты можно придать определенные свойства. Можно указать что это место проходимо только для пехоты, можно указать место где приземляется самолет или место где можно пересечь реку. Это в некотором смысле зоны, но этот термин не стоит применять во избежание путаницы, т.к. слово "зона" используется в миссиях. Назовем это "свойством поверхности". В списке объектов эти свойства распределены по разным местам: "Видимость", "Другие установки", "Аэродром".

Аэродромы

На вашей карте может быть до 16 аэродромов. Номер аэродрома устанавливается указателем внизу дерева объектов. При строительстве аэродрома рисуется его территория, указывается точка стоянки самолета (ангар), точка взлета и точка посадки. Сам по себе аэродром, как и все остальные объекты не принадлежит ни одной из играющих сторон. Маленький белый квадратик указывает на направление носа самолета, когда он стоит на точке ангара, взлетает или садится.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

 у меня лицензия, делала все по инструкции, в магазине длс отображаются как приобретенные, но в "добавить наборы" пишет, что набор недоступен. что это значит?
Сегодня, 09:01
У этого мода тоже есть обнова от 19 ноября
Сегодня, 05:25
ну логично, главное чтоб перевод выше мода был и все
Вчера, 21:37
Ради эксперимента переименовал папку Нисы "НNisasWickedPerversions" (в начале Н русская), внутри этой папки !NisaK_Wicked_Perversions_RUrayxor&Korso.package с восклицательным знаком — Ниса на русском.

Вчера, 21:08
У меня ниса грузится раньше WW и все норм)
Вчера, 20:12
Скрипты починятся, но перевод от нисы, как показала практика, сожалению не налазит если его не загрузить раньше таких модов. Я его засунула в папку к Базементалу изза этого. 

В любом случае, вы выбираете удобный для себя вариант, понизить приоритет тоже подойдет.

Во время тестов выяснилось что ей не нравится вино и модуль на его изготовление которое прокачивает базементал, моды и дополнения от Kuttoe для алкоголя и basemetal, а так же часть затрагивающая алкоголь и мудлеты в Skarrd. 
Нашла такие репорты на ловерсе и реддит еще, поэтому решила написать сюда. Вдруг кому то будет полезно.
Вчера, 20:05
А не проще у самой Нисы понизить приоритет, добавив, например, к имени папки "NisasWickedPerversions" вначале какой-нибудь кириллический символ, или не сработает?
Вчера, 19:04
после махинаций с анлокером надо вручную установить длс из поста? 
Не после, а до.
В каждом скачанном DLC есть три папки, типа таких:
__Installer
Delta
SP81
Все три, ничего не меняя, надо скопировать в папку с игрой, а потом применить анлокер.

Вчера, 18:21
толи у Нисы скрипты устаревшие толи что, багуются все моды перед которыми она загружается на версии 1.120.
лечится Элементарным способом, Ниса должна загружаться после любых модов с которыми взаимодействует. тоесть после WW, BD, и любых других скриптовых модов подвязанных к WW по типу skarrd или khlas как в комментариях ниже. Именно изза того что Ниса берет инфу с других модов, она начинает каллстакать из-за обращения к самой себе (вместо нужно скрипта стороннего мода, вызывает себя).

Припишите в названии основного плагина нужного мода еденичку или прописной символ, что бы поднять его приоритет(как к примеру на переводах).

(Не спрашивайте меня, сколько тестов мне пришлось сделать, что бы понять почему во всех репортах нисин скрипт):39:
Вчера, 18:16
так теперь заново нужно длс анлокером активировать, и проверить чтоб они были не только в дельте но и в самой папке с игрой
Вчера, 17:45
у меня запустилась игра, но как я поняла вроде длс не активированы тк заходя в наборы я не могу поставить галочку, пишет недоступно, но в папке delta все длс есть
Вчера, 16:37
я скачала Linua Updater и через него загрузила только те длс которые сама выбрала, но игра так же не запускается
надо ВСЕ длс установить, без выбора?

а нет, загрузились абсолютно все длс, я посмотрела в папке с игрой, но она всё так же не работает
Вчера, 16:17
а вы пробовали проверить только с этим модом?
Вчера, 15:50
У меня после обновления пропало взаимодействие с детьми в семье,теперь не могу спросить хочет ли он братика или сестренку,есть только пункт "усыновление".Не знаю то ли ждать обновление мода,то ли искать другой мод,который сломал этот.
Вчера, 15:41
не всем подходит, увы - These autonomy fixes are only for players who do not own Adventure Awaits: please delete if you get the pack, as I had to break one testset to make it BGC.
Вчера, 15:34
разобрался. Это навык "механика". чуток косяк в переводе
Вчера, 14:37
моды не использовались
Вчера, 12:22
Да, нужно вручную или с помошью проги, или с помошью торрента, достать все длс и закинуть в папаку с игрой
Вчера, 12:19
а как тогда к базовому симсу применить длс анлокер без покупки длс? он же на то и длс анлокер 👀
или вы имеете в виду что после махинаций с анлокером надо вручную установить длс из поста?
Вчера, 12:16
Всем привет кто нибудь знает работает ли этот модик на новой версии игры 1.120
Вчера, 11:14
Боюсь спросить, а вы DLC в игру установили? В вашем описании последовательности действий этого пункта нет. В стиме скачивается голый Sims, так называемая "базовая игра", без всяких DLC и дополнений, и применять к ней длс анлокер по меньшей мере бессмысленно.

Вчера, 04:21
Моды использовались до попыток обновления? Если да, то отключите. Запускайте чистую игру очистив кеш.
23 декабря 2025 22:30
попробуйте запустить апдейтер от имени администратора
23 декабря 2025 20:24
скачала симс4 со стима, создала там персонажей, выключила симс, потом решила погуглить как открыть длс и нашла длс анлокер, скачала анлокер, запустила сетап.бат и в консоли нажала по инструкции сначала 1 и потом 2, вышла из консоли, кликаю на симс4 и ЕА сначала пишет что подготавливает игру а потом вырубается
23 декабря 2025 20:02
Распишите, как и в каком порядке установлено всё остальное, тогда можно будет что-то предполагать)
23 декабря 2025 19:57
установила анлокер, но игра перестала открываться, ЕА пишет "подготавливаем игру" и всё, окно закрывается, что делать?:sad:
первый раз играю в симс, не ругайтесь если это частая ошибка и я чего-то не понимаю
23 декабря 2025 19:39
Кто-то смог решить проблему, когда комплекты установлены, но отображаются в игре, как неприобретённые? Переустановка Анлокера не помогла, восстановление игры через новый апдейтер тоже
Установлено всё правильно, по инструкции (кряк, патч, потом длс и языковые пакеты, версия отображается 1.120.117.1030) Ошибок никаких нет, игра в полном порядке, моды все обновлены до последних версий, явно никаких потерь. Но Prairie Dreams Kit, Spongbob Kids Room, Spongebobs House не активируются ни в какую. Не понимаю, в чём проблема:84: 
Мне не столько комплекты сами интересны, сколько найти ответ на эту загадку 
23 декабря 2025 19:10
Решила у себя проверить, ничего нет) Скорее всего Вы до этой проги что-то где-то подхватили.
А ресурс она жрёт потому что (вероятнее всего) всё время перепроверяет папку с модами, просто нужна оптимизация
23 декабря 2025 17:42
К сожалению, это так и работает (не знаю, можно ли отключить появление проездного и т.п. по умолчанию)... При установке мода они генерируются в багаже (правда деньги за них вроде снимаются, но не уверена)...
Само меню расположено при нажатии обычным кликом на Сима в разделе Действия --> adeepindigo... Там ищете меню конкретного мода, если не только этот мод автора установлен...
Правда, я не помню какие там опции, т.к. обычно запускаю его по умолчанию и пользуюсь только проездным и в случае отпуска загранпаспортом...
23 декабря 2025 15:44
если в настройках WW отключить рост смущения от наготы то вообще редко умирают, а так ну это вообще хз от чего зависит, ну точно не от самой наготы, иногда накладывается +50 смущения - можно феей снять, иногда +10 смущения, а иногда несколько раз +1 и персонаж вдруг мрёт, цветок смерти задаришь тому хрену в капюшоне и он начинающего  покойника оживит, так что заведи себе гидропонку через режим строительства и цветок смерти там же, да и собираё помалу, так то смерть от смущения дело публичное, вне зрения игрока персонажи от смущения не мрут 
23 декабря 2025 14:22
А в список домен добавили ?
23 декабря 2025 12:52
Значит все-таки в нем проблема... Очень жаль, что так... Очень нравился этот мод, но как раз вчера играя с NWP и его относительно новой чертой лота "Тусовка на панели" пару раз столкнулась с этим глюком - дождевик на "клиентах" не снимался ни через какие опции WW... Но, если запускать процесс "панели" в ручном режиме, то нашла "костыль" - если сима с дождевиком открыть через МССС --> Редактирование в КАС, то заход в КАСе одежда именно та, что сгенерирована... В общем заход за NPC в КАС вроде (пока мало тестировала, но в 2 из 2 случаях сработало) сбрасывает залипание
Посмотрю как часто будет встречаться залипание... Все-таки дожди не постоянны...
Кстати, может тут виноват именно АДДОН?
LittleMsSam_MyFavoriteRaincoat_Addon_NPCsChanceToChooseRaincoats.package
Как я поняла из описания именно он дает дождевики NPC... Тогда основной мод можно и оставить... Единственно как там же написано, что если у сима уже есть дождевик, то он и останется и, соответственно, может возникнуть глюк с его залипанием...
23 декабря 2025 10:59
 Даже с CensorTracker все равно не открывается и не кликается (
23 декабря 2025 09:52
И как часто персонажи умирают от смущения если не ставить мод на ограничение смерти от эмоций? 
23 декабря 2025 09:13
Мод не надо закапывать в отдельную папку, просто вываливаешь содержимое архива как есть, иначе игра не прочтёт скрипты мода
23 декабря 2025 07:13

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик