Каталог статей, Гайды и статьи, Sudden Strike

Разработка миссий для RWG Truth of War


  Дата публикации: 20.07.2018, 04:09 · 3 421 · 0
Обновлено: 3.05.2019, 14:07 
  1. Описание

Общая часть

В данной статье мы будем придерживаться следующей терминологии:

Карта - на нее наносится земля, вода, строения, горки, дороги, мосты, выбирается время года или тип местности.

Миссия - делается на основе какой-либо карты. В миссии перечисляются юниты всех игроков, указывается их местоположение на карте, задается их поведение в процессе игры. При некотором упрощении можно сказать, что бывают карты без миссии, но не бывает миссии без карты.

Игрок, Враг, Союзник, Нейтрал - стороны, участвующие в игре.

Группа - некоторое количество юнитов, обладающих определенным поведением. Каждая группа имеет свой номер.

Зона - помеченная на карте площадь. Каждая зона имеет свой номер.

Маркер - помеченный объект (дом, мост, дерево...) или точка на карте. Также имеет свой номер.

Шлюзы - ворота откуда выходят подкрепления для игроков. Или ворота через которые юниты уходят с карты.

Некоторые основные идеи:

Не бывает в игре юнитов "просто-так". Каждый юнит принадлежит лишь одной из играющих сторон (Игрок, Враг...). Каждый юнит принадлежит какой-то определенной группе.

Передвижение юнитов по карте по сути сводится к команде "Группа XX перейти в зону УУ". Не бывает команд "Танки езжайте к мосту", или "Вот эти два солдата - занять дом", а только "Группа такая-то перейти в зону такую-то".

Юнитами Игрока управляет Игрок, а не компьютер.

Каждый юнит обладает определенными свойствами.

Меню Игроки.

В данном меню производятся первичные установки для миссии. Лучше всего эти установки сделать до написания скриптов и расстановки юинтов на карте. Ниспадающий список слева - это основной переключатель, с помощью которого указывается для какого игрока будут производиться все остальные установки в этом меню. Для каждой из сторон задается свой цвет.  Суть ниспадающего списка "Команда" можно выразить как "На чьей стороне играть." Меняя значения в этом списке, можно получить интересные эффекты. Так, например, можно сделать так, что Союзник будет играть на стороне Врага или, что юниты Союзника будут не только дружественны Игроку, но также их будет видно на карте.

Авиационные настройки. Одна из восьми кнопок по кругу схематично указывает, с какой стороны будут прилетать самолеты данного игрока. В ниспадающем меню выбирается тип самолетов. После выбора типа, через кнопку ""Настройки" можно установить: модель самолетов, количество самолетов, количество вылетов, задержку, с которой после команды, самолеты будут появляться на карте. Кол-во самолетов - это число самолетов, которым играющая сторона располагает в данный момент игры. Кнопки с различным количеством самолетов - от 1 до 5 - видны во время игры в меню игры. Но это не означает, что у Вас должно быть не более 5 самолетов. Количество вылетов - столько раз можно сделать боевые вылеты. Пример: вы указываете кол-во вылетов - 20, кол-во самолетов 4. Это означает, что за один раз над Вашей картой может появиться от 1 до 4 самолетов. Если каждый раз вызывать по 4 самолета и если их не собьют, то можно будет сделать 5 таких вызовов. Или 10 вызовов, если вызывать по 2 самолета. Самолеты могут быть сбиты. И вполне может так оказаться, что вылеты у вас еще остались, но самолеты уже сбиты все и летать нечему. Для каждого типа самолетов эти два параметра задаются отдельно. Например, количество вылетов разведчика 4, а количество вылетов бомбардировщиков всего 1.

Важно отметить, что и количество самолетов, и количество вылетов можно задать не только в меню, но и через скрипты. Т.е. в зависимости от хода игры, в зависимости от развития событий на карте, можно добавлять той или иной играющей стороне вылеты и самолеты. К сожалению, можно лишь добавлять, но нельзя отменять вылеты и самолеты. Есть вариант отмены вылетов, реализованный с помощью скриптов, но это не самый элегантный способ.

Есть еще одна особенность. Вы не можете поменять модель самолета в процессе игры. Т.е. если у Вас в качестве бомбардировщика указан Пе-2, то никакой другой бомбардировщик Вы выбрать уже не сможете. Выйти из этой ситуации можно двумя способами. Во-первых, можно построить на карте аэродром и расставить там нужные модели бомбардировщиков. Во-вторых, (если такая проблема возникла, например, на стороне Врага), то можно использовать бомбардировщик союзников, не забыв указать через поле "Команды" (описано выше), что Союзник играет за команду Врага, а значит и нам такой союзник - враг и зенитки Игрока будут пытаться их сбить.

Для указания груза транспортных самолетов служит кнопка "Десант". Нажав ее, мы попадаем в меню где нам предлагается заполнить грузовой самолет некоторым ограниченным набором юнитом. Это пехота, пулеметы, боеприпасы, легкие орудия, автомобили и минометы. В транспортный самолет входят лишь 4 различных типа юнитов. В процессе игры нельзя менять загрузку транспортных самолетов (не аэродромных!). Но можно использовать транспорты других воюющих сторон.

Есть еще установки, которые можно отнести ко всей миссии в целом. Это установка погоды, которая производится в меню "Описание миссии".

Краткое описание миссии, в т.ч. и задание миссии можно сделать в меню "Брифинг".

Меню Поведение группы.

Поведение "Нет"

Группа не имеет ни каких свойств. Никуда не бежит, пушки не занимает, дома не занимает - полная пассивность

Поведение "Разведка".

Совершенно не понятно, как работает этот режим и работает-ли вообще.

Поведение "Пехота - Охранять зону".

В случае если в первом и втором окне указан одинаковый номер существующей зоны, то пехота перемещается в эту зону. Если хотя бы одна из зон 0, то пехота никуда не перемещается. Если указаны две разные существующие зоны, то группа делится примерно пополам и перемещается в эти зоны. Если указаны существующая и несуществующая зона, то вся группа перемещается в существующую зону. После того как группа пехоты переместилась в зону, все солдаты попытаются занять имеющиеся в этой зоне здания. Если в зоне есть грузовики, то пехота также будет стараться их занять.

Поведение "Пехота - Следовать за группой".

С помощью этой команды указывается, что юниты данной группы (ведомая группа), будут следовать за юнитами указанной группой (ведущая группа). Ведомая группа при этом занимает ближайшие здания, ПТО, минометы и пулеметы, но они немедленно освобождаются, если ведущий уходит из этой местности.

Если в ведущей группе несколько юинтов, то группа ведомого примерно в равных долях распределяется между юнитами ведущего (прикрепляется к юниту ведущего). Если один из ведущих будет убит, происходит новое перераспределение юнитов ведомого. Можно указать не одну, а две ведущие группы. Можно указать не только ведущую группу/группы, но и зону, тогда если ведущий будет потерян (убит), то ведомый возвращается обратно в указанную зону.

Что будет в случае, если ведущий является вражеским юнитом? В момент получения данной команды ничего не произойдет. Но как только юниты из ведущей группы будут обнаружены врагом (совсем необязательно именно ведомой группой, просто любым вражеским юнитом), то немедленно ведомая группа начинает преследовать ведущую группу. Как и в случае со "своим" ведущим, в поле ввода номера группы может быть указано две группы и преследование будет производиться обеих групп.

Поведение "Пехота - Гаубицы занять"

Этот режим нужно понимать, как расчеты орудий, но не как сами орудия. Для полного управления в этом режиме рекомендуется, чтобы номер группы у расчетов орудий и номер группы самих орудий различался.

Поведение "Танки – Охранять зону" и "Танки – Следовать за группой" аналогичны режимам для пехоты.

Поведение "Грузовики - Поддержка"

Данный режим предназначен для перевозки орудий в процессе игры. Это как бы машины приданные орудиям. Номер зоны указывает на зону "стоянки" грузовиков. Первым делом грузовики следуют в указанную зону и в зону где находятся орудия. Там они ждут, пока орудиям не понадобится переходить в другую зону. Можно указать две группы орудий. Тогда группа грузовиков делится пополам и движется к двум группам орудий. А можно вообще не указывать группу орудий и оставить поля групп и зон не заполненными. Но тогда перевозкой пушек будут заниматься только грузовики, которые находятся недалеко от пушек.

Поведение "Грузовики - Ехать в зону"

Служит для разовой перевозки груза. Работает на грузовиках и на десантных баржах. Указываемая зона - зона где нужно выгрузить груз. Как только включается этот режим, юниты немедленно едут в новую зону.

Поведение "Грузовики – Перевозить из зоны в зону".

Служит для перевозки пехоты из зоны в зону. Работает на грузовиках и десантных баржах. Указывается два номера зоны: зона загрузки и зона выгрузки. Если указать две одинаковые зоны, то грузовики едут в эту зону и загружают там пехоту (если пехоте разрешено садиться в свободные грузовики). Две одинаковые зоны по сути означают, что зона загрузки и зона выгрузки совпадают. Если юнитов меньше, чем 7О% от полной загрузки, то грузовик остается в зоне в ожидании загрузки до 7О%.

 

Поведение "Машины снабжения - Чинить"

Режим предназначен для ремонта юнитов, пополнения боезапаса, ремонта мостов и строительства понтонных мостов. Можно указать зону, или две зоны и тогда после ремонта машины будут возвращаться в указанную зону, на "стоянку". Зону можно и не указывать, но тогда юниты будут оставаться в месте своей последней активности - возле починенных танков, на построенных или отремонтированных мостах и это не всегда удобно. Мосты, которые предполагается ремонтировать и места, где будут построены понтонные мосты должны быть помечены маркером.

Если зона указана и предполагается, что в процессе игры нужно будет ремонтировать и строить мосты, то необходимо, чтобы мосты и места понтонов были помечены не только маркером, но и зоной.

Если в группе снабжения несколько машин, то имеет смысл обратить внимание на ситуации, когда на узких мостах и понтонах эти машины могут сильно мешать друг- другу блокируя дорогу.

Поведение "Реактивные установки - Ехать в зону"

Режим предназначен для передвижения ракетных установок по карте и указывающий на то, что данные юниты - это реактивные установки. Для перемещения указывается одна или две зоны. Из особенностей можно лишь упомянуть низкую скорость и определенный порядок при передвижении.

Поведение "Самолеты - Лететь в зону".

Режим предназначен, в частности, для переброски по воздуху пехоты в новую зону. Если включить этот режим на самолетах другого назначения, то эти самолеты начнут выполнять свое предназначение (например, бомбардировка) в заданной зоне.

Поведение "Поезд – Охранять зону"

Работа данного режима весьма своеобразна и необычна. Проще всего посмотреть на примере: в свойствах групп указано, то группа А1 это поезд и месторасположение для него в зоне #1. Создаем подкрепление, состоящее из одного паровоза. С помощью скрипта в момент старта миссии выдаем подкрепление с паровозом в зону #1. Паровоз выезжает и начинает активно кататься туда-сюда по зоне #1.

Как выяснилось катание туда-сюда зависит от нескольких факторов и в частности от того установлена или нет команда "Ремонтировать рельсы"! Если эта команда не установлена, то такой активности не будет. Не зависимо от "рельсов" если установлено "Хаотично распределиться в зоне", то будет происходить обычное хаотичное движение по зоне с привычной периодичностью. Т.е. по сути дела мы имеем два варианта движения поезда внутри зоны.

Перейдем к передвижению в другую зону. Предположим мы хотим переместить поезд в зону #2.

Вариант 1. Если мы дадим с помощью скрипта привычную команду на перемещение: установить АИ.зона1 группы А1 в #2 установить АИ.зона2 группы А1 в #2, то метание по зоне прекратится, поезд остановится и примерно через минуту переедет в #2 где вновь начнет метаться. И это не единственный способ передвижения!

Вариант 2. Если вместо предыдущей сдвоенной команды "установить АИ", дать только одну: установить АИ.зона1 группы А1 в #2, то передвижение в зону #2 произойдет немедленно. В новой зоне метания не будет происходить, а если установлено "хаотическое передвижение в зоне", то изредка будет происходить перемещение по зоне.

К каждому указанному поведению можно применить дополнительные, уточняющие свойства: хаотически передвигаться в зоне, идти в зону только если там есть свои юниты, транспорт - не занимать и т.д.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Последнее предложение вызывает опасение, хоть и "не так страшен черт, как его малюют", но тут речь про двух:

 

это если два черта будут похожи друг на друга
Сегодня, 18:36

спасибо, утащилаhi2

Сегодня, 18:28

какая милотаthanks

Сегодня, 18:27

со мной такое часто бываетlol

Сегодня, 18:26

В источнике есть полезный комментарий от пользователя; Климтер. 1 апреля 2026 года.
"Здравствуйте: Пока что я тестировал его с 100 чертами Чингю и некоторыми чертами KiaraSims4Mods, и проблем не возникло!

В целом моды на черты довольно лёгкие, поэтому маловероятно, что что-то ломает игру при использовании черт от разных создателей. Худшее, что вы, скорее всего, столкнётесь, — это если два черта будут похожи друг на друга" :)

Сегодня, 18:05

Я до кучи могу только докинуть совет с LL: 
"На Маке новые версии перевода работают, если поменять расширение файла (.PACKAGE) на нижний регистр (.package)"

Сегодня, 17:51
попытка вспомнить, зачем персонаж куда-то пришёл

Ну это не только у старых симов бывает из-за лагов и багов mmmsexy

Сегодня, 17:40

Я В ОТЧАЯНИИ.. у меня мак, поэтому я внимательно читала и следовала за вашими указаниями на спецаильной странице по гайду по мак, работала с текстовым редактором и проследила за файлами и подпапками, все равно не меняется, хотя версия мода соотвествует версии руссификатора, v185h dapizdec все должно было получиться, но без толку dapizdec игра сама на русском установлена, мод работает, но руссификатор нет, что я делаю не так dapizdec 

Сегодня, 16:10

Я бы еще добавил сюда "вспомнить вождя" для русской адаптации

Сегодня, 14:51

У меня школота переодевается в униформу, все хорошо, а вот школьный уборщик самостоятельно не хочет

Сегодня, 14:44

Через что/как запускаете игру? Кеш игры подчищали при каждом изменении состава своих модов?

 Этот мод не проблематичный сам по себе, максимум что было, это ломал UI после обновлений игры, но автор мода оперативно всё правил. Чтоб исчезло всё в стройке... это надо постараться.

 

Если запуск игры через стим, то попробуйте запустить игру через фикс. Смотрите мой последний ответ в теме апдейтера, м.б. поможет привести в чувство все допы.

 

Сегодня, 10:31

Ещё момент - после сноса bbb у меня по умолчанию отображались все объекты из life-редактирования среди обычных объектов, лол. Может у вас также было? 

Решила потестить совсем без модов, отключила в настройках. Видимо проблема в самой игре, очень неприятный баг.

Сегодня, 10:24

Отключила все моды в настройках игры. Увы, не помогло. 

Знаю, что вопрос не по теме мода bbb, но может вы могли бы помочь вернуть деактивированные наборы? Хотя я даже не представляю, как могла произойти их деактивация.

Сегодня, 10:20

У вас 123 версия игры обновлена со стима, файлы допов уже были и есть. Чтоб обновить "вторую" часть вам достаточно скачать фикс на 123 с шапки темы, распаковать из архива (пароль указан тоже в шапке) в вашу папку game-cracked>bin с заменой. Больше ничего не нужно. Апдейтер не нужен. Для  проверки запускаем в этой же папке TS4_x64.exe в окошке давим офлайн, в главном меню убеждаемся что версия игры последняя и потом смотрим все допы в игре. Если всё нормально. То следующий шаг это уже анлокер, если вам нужен стим и прочие излишества.

Сегодня, 10:15

You need to download all the patches between your current version and the one you want to install. If they aren't here, they're nowhere to be found. Anadius deleted everything. Either download the entire game from a torrent, Steam, or the EA app.

Сегодня, 09:56

только дошли руки попробовать. в общем, просмотрела папку бин в папке game, а внутри те же самые файлы, что и в game-cracked>bin. вытащила папку, восстановила в стиме и поняла это. и потом попробовала запустить пиратку, все та же ошибка что версии не совпадают, но хочу еще попробовать как апдейтер оживет, предпологаю ошибка до сих пор выходит из за того что пиратка не обновилась еще. если честно, то, что и пиратка, и лицензионка смешались, играть не мешает абсолютно, а пока играю без последних допов и китов. спасибо за ответ, благодаря нему вроде поняла с чем это было связано

Сегодня, 09:42

Спасибо

Сегодня, 09:24

ok, thanks I thought I downloaded all patches so the online patcher gets mad at me and tells me I don't have all the files if I could find another place to get patches I'd download it or at least double check to see what I was missing.

Сегодня, 08:05

У меня то же самое, хотя предметы из всех наборов в режиме строительства есть. Какой-то баг, не обращайте внимания. Попробуйте поставить предыдущую версию BBB, где не было "Наборов творцов", интересно, появятся наборы из DLC?

Сегодня, 07:59

Мод обнавился !

 

Сегодня, 07:13

Проверьте без этого мода. Думается мне, что у вас деактивированы все наборы.

Сегодня, 01:37

— перед размещением необходимо включить код bb.moveobjects

Логика в принципе понятна, только не работает так - после размещения участка всё равно просит включить bb.moveobjects заново

Сегодня, 00:50

приятной игрыsurrender

Вчера, 23:05

обязательно нужно найти. мне очень интересно, кто мешает)

Вчера, 23:02

а у вас моды включены в игре? и вы не проверяли только этот мод в папке после очищения кешей?

Вчера, 23:01

Отбой, всё работает, я, видимо, давно не играла с модами. По привычке нажимала shift, как при активированном чите, поэтому и не открывался КЦ ops

Вчера, 23:00

Версия игры 1.123.66.1030
Скачала публичную версию командного центра 2026.2.0 для 1.122-1.123 (последняя версия)
Установила в Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods

Приветствие в самом начале игры появляется, галочки в настройках поставила, но функционал командного центра не работает byecry

Вчера, 22:53

А зачем, когда Basemental уже всё сделал?

Вчера, 22:26

Если найду...

Вчера, 22:25

Всем привет.

Поставила сегодня последнюю версию мода. И пропали все фильтры из вкладки "Наборы", кроме базовой игры. Т.е. в выпадающем списке больше ничего нет. Пробовала снимать/ставить галки в настройке bbb, после чего перезапускала игру. Убирала другие моды, проблема сохраняется. Ниже скрин.

Накануне обновила игру до версии 1.123.66.1030. 

Кто сталкивался с пободным? Помогите решить проблему, пожалуйста. 

 

Вчера, 22:22

очень странно и интересно. можно мне потом узнать виновника?smile1

Вчера, 21:04

Там в переводе две строчки, и обе — описание в режиме строительства.

Странно, но у меня в СС ещё два других диспенсера для воды (напольных) от других авторов, и с ними та же штука с меню. Надо искать, какой мод ломает, подозреваю, что что-то связанное с автономным питьём, или вроде того.



Там в переводе две строчки, и обе — описание в режиме строительства.

Странно, но у меня в СС ещё два других диспенсера для воды (напольных) от других авторов, и с ними та же штука с меню. Надо искать, какой мод ломает, подозреваю, что что-то связанное с автономным питьём, или вроде того.

Вчера, 20:57

обязательно будемetovam

Вчера, 20:30

Нажать

Вчера, 20:29

hi

Вчера, 20:17

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик