Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

The Sims 4: новый патч 1.69.54 от 07.12.2020


  Дата публикации: 8.12.2020, 11:30 · 17 286 · 14

  1. Описание
Сто первый патч для базовой игры 1.69.54.1020 (ПК) / 1.69.54.1220 (Mac) от 07.12.2020

ПК: 1.69.54.1020 / Мак: 1.69.54.1220
Консоль: версия 1.35

Масштабное обновление базовой игры стало официально доступно на день раньше!

Среди нововведений более 100 новых оттенков кожи, шкалы для управления цветом и яркости макияжа, а также обновление трёх причесок и главного меню.

С сезоном праздников, симмеры!

Пора вернуться в КАС, где вы найдете более 100 новых скинтонов, слайдеров для кастомизации скинтонов и макияжа, а также 3 обновленных и улучшенных прически!
У каждого скинтона теперь есть слайдер, который позволяет изменить уровень оттенка кожи от светлого до темного, что может придать еще большее разнообразие вашей игре. Вы также увидите, что теперь можно фильтровать скинтоны на теплые, холодные и нейтральные (а также дополнительный вариант, в который входят все оккультные скинтоны).

Новые сладеры для макияжа добавляют больше выбора и возможностей для кастомизации ваших симов и подчеркивания их стиля! Теперь для макияжа доступны настройки цветового тона, насыщенности, яркости и прозрачности. Мы заблокировали некоторые слайдеры, которые не давали желаемых результатов или были бессмысленны. Вы можете ожидать, что мы продолжим работать над этими проблемами, чтобы найти оптимальное решение. В дополнение к возможности кастомизации существующих вариантов, вы также можете сохранять кастомные оттенки с определёнными настройками слайдеров для создания идеального вида. При клике на оттенок (как для скинтонов, так и для макияжа) когда вы настраивайте слайдеры, у вас появится возможность сохранения ваших уникальных настроек, которые вы сможете использовать в будущем, без необходимости запоминать каждую настройку для идеального варианта!

Мы уже упомянули, что обновили некоторые прически? Да, мы это сделали. Мы обновили прическу из базовой игры для детей (cfHair_BraidedPonyTail) и добавили втрой вариант этой прически, без детского пушка (cfHair_BraidedPonyTailPlain). Также мы обновили мужскую прическу из базовой игры, которую вы возможно теперь узнаете с трудом! (ymHair_flatTopTextured)

Мы также обновили главный экран!…Снова! Мы хотели создать более сплоченный вариант и предоставить больше места для дополнений, так как наша линейка продолжает расти. В качестве приятного бонуса, мы подчеркнули галерею в более подходящем виде, что вдохновить вас.

-SimGuruGnome & SimGuruRusskii

Ну а теперь об исправлениях:

Базовая игра
  • Симы с карьерой фрилансера теперь смогут нормально завершать работу над дизайнами, используя Электорнный этюдник.
  • Исправлена проблема при взрослении симов.
  • Исправлена проблема с обрезанными отражениями дверей, окон и арок в зеркалах.
  • Симы, у которых нет навыка рыболовства и которые никогда не ходили на рыбалку, больше не будут получать уведомления об идентификации вида рыбы.
  • Добавлена опция “Взять день отпуска” в карьеры Садовника, Военного, Спасателя (тинейджер), Эколога, Инженера, Строительного инженера, а также Юридическую карьеру и карьеру в сфере Образования.
  • Дети больше не будут отправляться в школу в пижамах.
  • Туалет The Sweet Escapes Country Toilet больше не будет одновременно как комфортным, так и некомфортным.
  • Симы с целью жизни “Автор бестселлеров” теперь смогут завершить цель написания 3-х бестселлеров.
  • Исправлена проблема, когда объекты с изменёнными размерами исчезали из игры, при скачивании их вместе с объектом из Галереи.
  • Были внесены поправки в карьеры (как из дополнений, так и общие), чтобы определенные карточки шансов не появлялись постоянно.
  • Убрана возможность купать малышей и детей в раковинах, которая была добавлена по ошибке.
  • Взаимодействия “Лепить снеговика” больше не будет доступно на ненатуральных видах земли (для игроков, у которых установлены Сезоны и/или Снежные Просторы). Примечание от меня: думаю имеется ввиду, что нужен будет снег для лепки снеговика.
На Работу!
  • Поправлен текст для мудлета Ксенофилия при взаимодейтствии с инопланетянами на “От взаимодействия с инорпалнетянами” вместо “От обнаружения инопланетян”.
  • Исправлена ошибка невозможности рождения ребенка при изменении цвета Хирургического стола игроком.
Веселимся вместе
  • Симы мужского пола больше не будут беременеть после получения звонка от неиграемых симов.
Жизнь в городе
  • Неиграемые симы теперь смогут приглашать ваших симов на фестивали посредством звонка или смс.
  • Во время уличной распродажи покупатели больше не будут гулять по вашему дому и пользоваться предметами внутри. Это уличная распродажа, а не показ дома!
  • Симы, с которыми вы поделились ключами от квартиры, больше не будут постоянно заходить в гости, чтобы выпить молока или апельсинового сока.
  • Исправлена проблема, когда взаимодействия для участия в соревновании во время УмниКона, не были доступны на предметах.
  • Уведомления о фестивалях теперь включают более точную информацию о месте проведения фестиваля, включая фестивали из дополнения Снежные Просторы. Теперь в тексте будет говориться “”Рядом с “название локации””.
Кошки и собаки
  • Питомцы больше не будут спать в случайных местах, когда вы говорите им спать в их месте для сна.
Сезоны
  • Симы теперь могут принимать душ под дождем.
  • Симы не будут терять лопаты при выполнении автономных взаимодействий во время выполнения действия Убирать снег.
  • Теперь имя снеговка отображается корректно (Chill вместо Chil).
  • Исправлена проблема с появлением копий Клима Мороза (в новых сохранениях это исправления отображается сразу, но в существующих сохранениях возможно должно будет пройти какое-то время, чтобы исправление вступило в силу).
Путь к славе
  • Деньгохранилище больше не будет исчезать после того, как ваши симы использовали его для ВуХу.
  • Исправлена проблема в карьере актера, когда неиграемые симы не появлялись на съемочной площадке, что не давало выполнить задания рабочего дня.
Жизнь на острове
  • Русалки и другие сверхестественные персонажи больше не смогут создавать оккультных персонажей-гибридов.
  • Случайно созданные симы-русалки больше не будут появляться без некоторых определеных для них атрибутов. Это фикс работает только в новых сохранениях.
  • Исправлена проблема с доставкой пиццы на лот Lagoon Look.
В университете
  • Исправлена проблема с застриванием кристаллов при выполнении подношения для статуи в университете.
  • Исправлена проблема для версии игры для консолей, которая не позволяла закрывать меню Humanoid Robot’s Behavior Module Menus.
  • Исправлена проблема с забиранием репоменом предметовд даже после того, как долг выплачен.
  • Симы с навыком Научных исследований и дебатов 3 и выше больше не смогут выполнять действия "Убедить" с малышами.
  • Маскарадные маски секретного сообщества теперь доступны с КАС после вступления в данное сообщество.
  • Исправлена проблема когда дразнящая анимация не выполнялась автономно симами, играющими в пинг-понг.
Экологичная жизнь
  • Исправлена проблема появления уведомлений о лоте без удоств на обычных лотах после путешествия симами на другие лоты в Эвергрин Харбор.
  • Исправлена проблема со штрафами за расходование электроэнергии при использовании энергосберегающих приборов, если они полностью улучшены до супер-энергосберегающих.
  • Исправлена проблема с отображениям шаблонного текста в некоторых уведомлениях, появляющихся после ныряния в мусорный бак.
  • Настенные колонки Американа теперь проигрывают музыку, как и должны.
  • Когда активна мера "Мы носим пакеты", Смерть больше не будет выглядеть наполовину прозрачной при появлении на лоте.
  • Симы больше не будут получить штрафы за то, что они не используют экологически-чистые приборы.
Снежные просторы
  • Консервированные супы и напитки из Vending машин (не могу вспомнить название на русском) больше не будут портиться.
  • Симы больше не могут отправляться в пешие прогулки с малышами на руках.
  • Обогреватели теперь можно будет размещать на лотах из багажа симов.
  • Исправлена ошибка с неправильным функционированием знака "Укрощение обуви" на участке 5-1-2 Kiyomatsu, также данный знак был добавлен на участки 5-1-1 Kiyomatsu и 2-4-2 Wakabamori.
  • Симы теперь будут более явно выражать ярость при испытывали данного чувства к другим симам.
  • Исправлены проблемы с застреванием анимации при катании на лыжах или сноуборде. Также, симы с полностью развитымм навыками катания больше не будут всегда выбирать самые просты склоны.
  • Уровень знаменитости Иззи Фэбьюлос был уменьшен на одну звезду.
  • Установлено определённое название для локации Mountain Srine для Пеших прогулок.
  • We revised the Snoop-Proof Bamboo Blinds and it is now possible to drop’em like they’re hot with the Thousand Words Window. - Не уверена о какой проблеме идет речь.
  • Неиграемые симы больше не будут "забирать" склоны для катания только для личного использования на неопределенное время. Теперь они будут делиться ими и кататься вместе с другими симами, как это и должно быть.
  • Исправлена проблема с тем, что иконка сантиментов подсвечивалась каждый раз после путешествия на другой лот.
  • Симы с навыков скалолазания 7 и выше теперь смогут автономно взбираться на Tall Wall.
  • Исправлена проблема с тем, что Ямачан постоянно случайно заводил разговоры с другими симами и неожиданно с ними прощался, без какой-либо причины.
  • Киоски с едой в районе горы Комореби больше не будут неожиданно закрываться во время фестивалей.
  • Был попралвен объект КАС ymHat_EP10HelmetGoggle, чтобы при его использовании больше не появлялись застежки на шее (не уверена, что корректно перевела, так как не встречала данный баг), а также не исчезали волосы на лице.
В ресторане
  • Изменения вида фоторамки больше не будет приводить к постоянному отображению в ней одного и того же фото Экспериментальной еды.
  • Котелок Того теперь доступен в меню ресторанов!
Вампиры
  • Температура больше не будет влиять на симов-вампиров, поэтому они не будут постоянно зажигать камин, чтобы согреться.
Перевод текста AN_Gel, сайт источник Simsmix.Ru
Помимо добавления новых оттенков кожи и слайдеров, вчерашнее обновление исправило множество ошибок. Самые важные из них:

— Симы-фрилансеры, использующие в работе электронный этюдник, теперь завершают задания без резкого сброса прогресса;
— Симы снова могут повзрослеть используя торт;
— Многие карьеры были обновлены, чтобы избавиться от постоянно повторяющихся карточек шансов;
— Персонажи с жизненной целью "Популярный автор" теперь могут выполнить её написав 3 бестселлера;
— Убрана (добавленная по ошибке) возможность мыть малыша и ребенка в раковине;
— Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было провести роды на хирургическом столе, если игрок изменил его цвет;
— Симы-мужчины больше не беременеют после звонков неигровых персонажей🗿;
— Возвращена возможность неигровым симам присылать сообщения и звонить с приглашением на фестивали;
— Владельцы ключей от вашей квартиры больше не будут постоянно забегать за молоком и соком из вашего холодильника;
— Питомцы больше не будут спать в случайных местах, когда игрок просит их спать на своем лежаке;
— Симы теперь могут принимать душ под дождем;
— Исправлена ошибка, из-за которой создавалось множество копий Деда Мороза;
— Исправлена ошибка, из-за которой конфискованные предметы возвращались владельцу после полной оплаты займа;
— Консервированные супы и напитки в торговом автомате больше не будут портиться;
— Симы больше не могут ходить в походы, держа на руках своих малышей;
— Обогреватель "Друзья навек" теперь можно поместить в инвентарь и размещать на различных участках;
— Устранена проблема с анимацией, которая сбивалась во время катания на сноуборде или лыжах;
— Киоски с едой больше не будут закрываться случайным образом во время фестивалей горы Комореби.
— Горячие блюда из хого (китайский самовар) теперь входят в меню ресторана!
— На симов-вампиров больше не влияет температура воздуха, поэтому у них больше не будет одержимости зажигать камины, чтобы согреться.

Обсуждение материала:
Комментариев: 14
  1. Диана
    0 Диана [Гости] (20 декабря 2020 17:41) #5
    не могу найти обнову(((
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (20 декабря 2020 18:11) #4
      На новую версию только репак, здесь
      1. Aliona
        0 sugar_with_glass [Посетители] (17 января 2021 22:51) #3
        ссылка не работает, как скачать?(
        1. Xemordio
          0 Xemordio [Администраторы] (18 января 2021 00:48) #2
          Привет, извини, материал пришлось удалить по требованиям владельца. Игру сможете найти в поисковике с припиской xatab.
  2. Алёна
    0 Алёна [Гости] (20 декабря 2020 10:35) #1
    А можно это обновление как-то то скачать (не переустанавливая игру)?
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (20 декабря 2020 10:36) #0
      Нет, только если покупать игру и дополнение к ней. Но тысяч 30 у вас точно выйдет, по скидкам может и 15)
  3. Катя Гило
    0 Катя Гило [Гости] (9 декабря 2020 22:19) #-1
    Здравствуйте,можно узнать когда выйдет обновление на пиратку?
    1. Xemordio
      +2 Xemordio [Администраторы] (9 декабря 2020 23:55) #-2
      14-16 декабря, может и дольше
      1. Kris
        0 Kris [Гости] (14 декабря 2020 10:28) #-3
        поскорее бы, будем ждать)
        1. Xemordio
          0 Xemordio [Администраторы] (14 декабря 2020 11:48) #-4
          Привет, уже вышел, здесь можно скачать
  4. limon
    0 limon [Гости] (9 декабря 2020 17:43) #-5
    Извините,я много где искала,но нигде не нашла как скачать это обновление.Не могли бы вы подсказать как это сделать
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (9 декабря 2020 17:46) #-6
      У вас пиратка или лицензия? На пиратку ещё нет обновления.
  5. lime
    0 lime [Посетители] (9 декабря 2020 16:21) #-7
    У меня вопрос. Ошибка со звуком поле чего вылетала игра её исправили?
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (9 декабря 2020 16:22) #-8
      Да, исправили
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик