Обновлено
The Sims 4
Загружен: 14.02.2022, 18:07
Обновлено от 10.01.2026
Мод «Ткачество» — это потрясающий инструмент, который позволяет создавать красивые вещи своими руками. С его помощью вы сможете украшать свой дом, превращая его в уютное гнездышко.
14 973 8 15
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 24.07.2020, 08:56
Обновлено от 11.01.2026
Этот мод изменяет время создания, розничную цену и затраты на различные предметы в игре, добавляя новые предметы и дополнительный функционал.
21 122 0 16
The Last Caretaker
Загружен: 5.12.2025, 18:51
Для полного погружения в атмосферу «выживача» иногда не хватает мелочи — самой обычной, утилитарной вещи, которая должна быть в игровом мире по умолчанию. Just Canisters — именно об этом: мод добавляет канистры, которых нет в оригинальной игре.
266 0 1
Обновлено
Starbound
Загружен: 18.05.2018, 07:32
Версия обновлена от 15.11.2025
Frackin Universe — это глобальная модификация, которая радикально меняет игру. В игре появляется множество новых элементов: биомы, монстры, предметы, подземелья, технологии и многое другое.
157 974 97 146
Обновлено
Stardew Valley
Загружен: 28.08.2021, 15:30
Обновлено от 01.07.2025
Этот мод добавляет в игру 27 новых персонажей-NPC, 50 новых локаций, 260 новых событий для персонажей, 18 новых видов рыб, переосмысленные области из оригинальной игры, две новые карты ферм, новую карту мира, отражающую все изменения, новую музыку, квесты, фестивали.
36 542 1 4
Project Zomboid
Загружен: 19.06.2025, 10:15
Мод расширяет возможности примитивного выживания, добавляя разнообразные возобновляемые рецепты и предметы.
3 758 0 0
Project Zomboid
Загружен: 19.06.2025, 10:04
Высушите фрукты в небольшой сушилке для овощей и фруктов, чтобы сохранить их надолго.
1 381 0 0
Project Zomboid
Загружен: 19.06.2025, 09:51
Устали искать глину в Project Zomboid? Теперь у вас есть решение — мод [B42] Craft Clay. Он позволяет создавать глину из воды, земли и сита.
1 605 0 0
Project Zomboid
Загружен: 19.06.2025, 09:47
Ищете цемент в Project Zomboid? 🌍 Мод [B42] Craft Concrete — ваш выход! Теперь можно создавать цемент самостоятельно. Для этого понадобятся камни, мешок Concrete Powder и котел. Мод расширяет возможности крафта и дает надежный способ получить цемент без случайных ресурсов. 🧱
1 277 0 0
Project Zomboid
Загружен: 19.06.2025, 09:44
Устали от бесконечного поиска штукатурки в Project Zomboid? [B42] Craft Plaster предлагает простое решение: теперь вы можете сами создавать штукатурку из извести и воды.
1 142 0 0
The Sims 4
Загружен: 11.08.2024, 09:33
Этот мод привносит в игру возможность приготовления сыра. Он добавляет новые ингредиенты и рецепты, связанные с сыроделием. Теперь ваши симы смогут самостоятельно готовить различные виды сыра, включая свежие сыры и сырные круги для созревания. 
6 613 0 3
Обновлено
Factorio
Загружен: 19.08.2023, 12:12
Обновлено до 1.3.24
Krastorio 2 — это мод для игры, который добавляет в неё множество новых зданий, предметов, технологий и механик. Он был создан Крастором и Линвером, а сейчас поддерживается raiguard.
14 447 0 2
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 15.02.2022, 07:31
Обновлено от 04.05.2024
Это подразумевает изменение текущих рецептов деревообработки EA и меню startcrafting. Любые моды, которые также изменяют эти файлы, будут несовместимы с данной настройкой.
10 198 2 5
Minecraft
Загружен: 22.03.2024, 11:57
Удаленные рецепты добавляет все удаленные рецепты Java edition, это добавляет 14 удаленных рецептов обратно в игру.
906 0 0
Stardew Valley
Загружен: 21.03.2024, 15:31
Раскрасьте свои поделки, чтобы они стали более яркими. Обратите внимание, что новые предметы, добавленные в версии 1.6, пока не окрашены. Эта версия программы полностью совместима с предыдущими.
1 529 0 0
7 Days to Die
Загружен: 16.02.2024, 18:28
Добро пожаловать в Пустошь! Этот новый мод включает в себя новые предметы, оружие, новые враги, солдаты ЧВК, мутанты, POI и многое другое!
3 869 0 0
7 Days to Die
Загружен: 26.10.2023, 18:38
War3zuk FarmLife v3 улучшена, переработана система ведения сельского хозяйства, добавлено множество станций для приготовления пищи, многоуровневый крафт продуктов, животноводство и многое другое.
2 436 0 0
Project Zomboid
Загружен: 5.02.2023, 22:31
Мод позволяющий вам варить метамфетамин, прям как в сериале Во все тяжкие.
9 647 0 2
Starbound
Загружен: 9.03.2021, 05:37
Arcana — это постоянно развивающийся мод для игры Starbound, который привносит в неё элементы техно-магии. В моде представлено множество нового контента: более 16 новых планет для исследования; более 40 видов оружия, созданных на заказ; более 40 комплектов брони и косметических предметов.
31 727 5 4
Project Zomboid
Загружен: 16.07.2022, 10:04
Используя более 20 новых рецептов и несколько новых времен, теперь вы можете взять осколки разбитого стекла, которые вы нашли в мире (или разбить их самостоятельно).
Orc
10 064 0 1
Обновлено
Project Zomboid
Загружен: 31.05.2020, 11:53
Обновлено от 23.03.2022
Добавляет в игру различные элементы, улучшения, новые материалы, которые помогут игрокам еще больше погрузиться в песочницу. Целью создания мода, стало добавление в игру максимум возможностей для и игроков.
В моде имеется более 2000 предметов. Разнообразные виды оружия, сельское хозяйство и т.д.
116 672 15 14
Project Zomboid
Загружен: 24.01.2022, 13:42
Добавляет возобновляемые кондименты, получаемые путем фермерства, собирательства и обработки. Уже реализованы: Дрожжи, Сахар, Уксус, Соль и Вино из ягод в качестве бонуса.
9 782 1 2
Обновлено
Project Zomboid
Загружен: 15.06.2021, 12:13
Обновлено от 06.01.2022
У нас есть решение! Хватайте Пропановую горелку и Маску сварщика и станьте постапокалиптическим переработчиком автомобилей!
32 960 10 3
Project Zomboid
Загружен: 16.01.2022, 06:35
В этой версии вам нужно изучить рецепты каменной печи и наковальни, прежде чем вы сможете начать плавить предметы. Профессия Smither открывает их, но вы также можете найти журнал с этими рецептами.
9 037 1 0
1 2 3

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик