Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Добро пожаловать в Пустошь! Этот новый мод включает в себя новые предметы, оружие, новые враги, солдаты ЧВК, мутанты, POI и многое другое!
-Система SPIFSAL-
В Wasteland используется система прогрессирования, аналогичная vanilla, но с некоторыми изменениями:
Каждому игроку в начале игры дается 21 очко SPIFSAL. Они предназначены только для основных характеристик.
Вам необходимо использовать все 21 очко для экипировки своего персонажа и начала игры. Как только вы их используете, черный цвет исчезнет, и вы сможете играть как обычно.
Очки навыков начисляются за уровень как обычно и используются только для улучшения перков. Каждый уровень перка имеет очки мастерства и требования к уровню игрока, которые можно увидеть, наведя курсор на значок блокировки для каждого уровня перка.
Как только все ваши очки SPIFSAL будут использованы, единственными другими способами повышения уровня атрибута будет ношение соответствующей одежды (очков / бандан и т.д.), поиск редкой книги SPIFSAL в луте (+1 к атрибуту постоянной книги) или редких статуэток силовой брони (+1 к атрибуту книжки). Вы можете получить временный прирост, используя определенные лекарства, просто помните об их побочных эффектах.
Эликсир Фергит'н можно использовать для респека, и он вернет вам ваши 21 балл SPIFSAL. Хотя это недешево.
В деревья перков было внесено несколько изменений, некоторые ванильные перки либо переработаны, либо полностью удалены. Было введено несколько новых перков, таких как "Новый ковбой" для типов энергетического оружия. Обязательно проверьте льготы, связанные с каждым атрибутом, чтобы знать, куда вы хотите потратить эти бонусные баллы!
-Новые враги-
В игру добавлено несколько новых врагов, от дополнительных зомби до мутантов и рейдеров!
Добавлены новые модели зомби, некоторые из которых имеют несколько цветовых вариантов для большего разнообразия. Есть обычные версии Zeds, Feral и Rad, а также несколько уникальных, таких как Fisherman! Также есть несколько типов Cop и Demo, но они не так очевидны, как их ванильные аналоги, поэтому будьте начеку!
Дикая природа также была расширена за счет мутировавших собак, гигантских скорпионов и нескольких назойливых насекомых. Скоро появятся новые дополнения!
Однако зомби больше не являются самой большой угрозой, так как появилось несколько новых типов врагов, о которых стоит беспокоиться. Вы столкнетесь как с ближними, так и с дальними версиями рейдеров, враждебной группы, которая сначала атакует, а потом грабит. У них есть несколько локаций, которые они называют домом, поэтому никогда не думайте, что какой-либо дом безопасен!
Солдаты ЧВК также ищут припасы и с радостью избавят вас от ваших, если заметят вас.
Мутанты – это генетически созданные ужасы, которых легко обнаружить, но трудно убить. В начале игры лучше избегать большинства из них любой ценой, особенно врагов дальнего боя, поскольку они могут вас уничтожить. Бойцов ближнего боя можно уничтожить при некотором планировании, но не стоит их недооценивать! Также ходят слухи о некоторых еще более крупных чудовищах, которые редко можно встретить в дикой природе, которые поражают, как грузовик, и для их уничтожения требуется мощная огневая мощь.
Есть еще несколько врагов, с которыми вы можете столкнуться, поэтому всегда будьте начеку!
-Новые предметы-
В игру также добавлено множество новых предметов, таких как оружие, боеприпасы, продукты питания, медицинские принадлежности и многое другое:
В игру был добавлен целый арсенал оружия, от ближнего боя до дробовиков и винтовок. Вы можете добыть или скрафтить дробовик 1911 года, BAR, Vector, SCAR и боевой дробовик – это лишь некоторые из них. У вас всегда будет несколько вариантов почти для каждого уровня оружия.
Возможности оружия ближнего боя были расширены для всех типов. Вы можете заменить свой костяной нож на тесак или дубинку на скалку. Вам доступны разводные ключи, дубинки и вилы. И не забудьте про суперсреду, которая разбивает черепа!
Также доступно энергетическое оружие. Вы можете использовать как лазерное, так и плазменное оружие, от пистолетов до винтовок и многое другое. Есть также энергетическое оружие большего размера, например, лазерный пистолет или плазменный заклинатель. Оно имеет ту же прогрессию, что и обычное оружие, и имеет свою собственную серию журналов для крафта.
Также есть линейка тяжелого вооружения, от гарпунной винтовки до "Толстяка"! Оно обладает превосходной огневой мощью, но может замедлять передвижение на низких уровнях или с перками.
Доступно несколько новых видов взрывного оружия. Мины, ядерные гранаты и пусковые установки M79 помогут вам выровнять игровое поле. Вы также найдете группу оружия 50 калибра, доступного только для добычи. 500-миллиметровый Магнум, Beo-50 и AS-50 не могут быть сделаны, но дают вам повод выйти и пограбить.
Добавлены новые типы боеприпасов для оружия. 10-миллиметровые патроны, 5,56-миллиметровые, MFC и плазменные элементы. Баллистические боеприпасы также имеют варианты HP / AP. Энергетические боеприпасы скоро получат несколько вариантов.
При включенном режиме распространения огня есть огнетушитель, который можно разграбить, и боеприпасы к нему, которые используются для его ремонта. Держите его под рукой, особенно если ваша база сделана из дерева.
Предметы с наркотиками можно разграбить или изготовить вручную. Их можно использовать для временного повышения определенных характеристик, но они могут иметь некоторые неприятные побочные эффекты. Старайтесь не становиться зависимыми.
Существуют дополнительные предметы одежды, которые помогут повысить ваши характеристики.
Меню было расширено и включает в себя несколько новых блюд из Пустоши. Разделывайте этих гончих-мутантов, скорпионов и других существ, чтобы иметь возможность приготовить эти новые блюда. Яичница-болтунья или суфле из когтей смерти – это лишь несколько вариантов.
Силовая броня может помочь сохранить вас целым. Она доступна только для добычи, поэтому следите за стойками с силовой броней. Силовая броня использует часть каркаса, который вы носите как обычные детали брони, а затем каждая деталь (шлем, грудь и т.д.) или броня устанавливается в каркас как косметический мод. В настоящее время она видна только от третьего лица.
Существуют легендарные версии нескольких видов оружия и набора силовой брони. Они имеют лучшие характеристики и, как правило, уникальные текстуры. Они также могут предоставлять дополнительные бонусы или эффекты.
-Дополнительные POI-
В настоящее время этот мод включает в себя приятное сочетание пользовательских POI. Некоторые из них были переработаны, другие совершенно новые.
POI трейдеров больше не являются неуязвимыми. Трейдеров также можно убивать.
Мутанты захватили несколько захудалых бизнес-POI. Следите за пакетами с мясом и клетками.
Рейдеры и солдаты заняли несколько разных типов объектов. На данный момент они не сильно отличаются от обычных объектов, так что будьте осторожны.
Несколько пользовательских POI, от фабрики Nuka до секретного исследовательского центра Nav-Tek. У некоторых есть несколько версий, которые могут изменять содержимое внутри. Среди них могут существовать пасхальные яйца и мини-квесты, так что будьте внимательны.
Радиоактивные яды существуют в мире и используются в квестах по очистке от радиации. Без комплекта силовой брони с установленным модом защиты от радиации или полного защитного костюма эти ЯДЫ быстро убьют вас. Большинство, но не все, будут иметь желтые знаки, предупреждающие вас об опасностях.
-Изменения в игровом процессе-
В то время как некоторые вещи остаются такими же, как у vanilla, некоторые - нет. Вот несколько примечательных изменений, о которых следует знать:
Появилось несколько новых / распространенных заболеваний. Отравление радом так же смертельно, как и заражение. Слишком долгое пребывание в холоде или жаре в конечном итоге приведет к холодному или тепловому удару. Позаботьтесь о себе.
Серьезные травмы, такие как сотрясение мозга или переутомление, больше не излечиваются мгновенно при использовании лекарств. Для заживления этих повреждений потребуется короткое, но случайное количество времени.
Рабочие версии верстаков снова можно найти в мире.
Для ремонта оружия и доспехов обычно используются соответствующие детали.
Воздушные капли привлекают зомби. Они будут нацелены на падение, поэтому, если вы хотите получить добычу, вам лучше защитить ее.
Крафтить транспортные средства больше нельзя. Единственный способ получить исправный автомобиль - это найти в мире обломки, которые можно починить, или у торговцев. Собирайте различные детали, в том числе уникальные, которые необходимо починить для каждого транспортного средства. Каждое транспортное средство проходит несколько этапов, пока вы, наконец, не сможете модернизировать его до рабочего транспортного средства. Для модернизации ремонтируемых транспортных средств требуется водитель impact (используйте дополнительное действие для обновления). Колеса также нельзя изготовить, так что либо покупайте, либо грабьте, либо попробуйте собрать целые колеса, которые найдете в мире. (Те, что с ободами, а не только с шинами.)
Проезд на транспортных средствах запрещен, за исключением велосипеда и минибайка. Однако перевозка любого из них замедлит ваше передвижение.
Сельское хозяйство также было немного перестроено. Для посадки семян на приусадебных участках требуется близлежащий источник воды. Так что либо берите ведро и приносите воду на свою ферму, либо постройте ирригационную систему с новыми водопроводными трубами, чтобы доставлять воду туда, где она вам нужна. Вода расходуется со временем, поэтому одного ведра не хватит надолго. В трубах есть клапаны и разбрызгиватели, которые можно использовать для полива участка. Клапаны охватывают меньшую площадь, чем разбрызгиватели. Подведение водопроводных труб к скальной породе обеспечит бесконечный источник воды.
На рабочих станциях, от походных костров до химических станций, теперь есть зона инструментов. Они необходимы для создания определенных рецептов на станции. Например, на верстаке vanilla теперь есть прорези для молотка, кусачек для проволоки и фрактальных тисков. Молоток и проволочный инструмент используются для приготовления рецептов, а тиски ускоряют процесс изготовления.
Время / день были удалены из пользовательского интерфейса. Чтобы добавить его обратно, либо найдите мод для наручных часов, либо есть Mip Boy, который вы можете оснастить, а затем проверить время с его помощью. В мире также есть работающие часы, например, в трейдерах, а затем случайным образом в других POI. Вы можете вернуть их на базу, если хотите.
В этом моде предусмотрена смертная казнь. Ваше максимальное здоровье уменьшается на 3 за каждую смерть. Это длится 3,5 часа за каждую смерть. Количество смертных приговоров и оставшееся время текущего наказания можно увидеть в расширенной области статистики персонажа.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Позицию я уже озвучила.Формат и наполнение-мой выбор как автора. Это не ошибка,а намеренное решение "очистить города" дальше обсуждать это не вижу смысла.
Речь несколько не об этом. У вас вычищено то, что уже не вернуть в сохру, а значит теряется игровой контент, города становятся просто "чистой" пустой локацией. Как по мне это типичная ошибка. Игра и без этого песочница.
По симам, всё наполнение это галлерея, мало уникальных персонажей. Что при игре вызовет стойкое чувство дежавю, тк они уже примелькались в других сохрах.
Задача минимум "Американская мечта"? Тогда почему локации а-ля "Северная Америка" изначально не заполнены? Это хотя-бы имело смысл, не взирая на города которые не вписываются в эту "мечту".
Предположим игрок начинает играть в эту сохру, а вы выпускаете полную версию, скажем финальную, что ему делать? Терять "мечту" и по новой мечтать? Ведь об этом ни слова в описании. Лично я прочитав и скачав, ожидал увидеть завершенное сохранение, а не пустыню.
Есть много других проработанных сохранений
Спасибо, я в курсе.
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Вы опубликовали сохру, но не упомянули про этапы, планы и т.д. Игроки не в курсе про ваши "нужды", а вы забыли об этом сказать, как и про пустые города. И я, как игрок, счел нужным написать про свои "нужды". Простите что ожидал большего, а получил это.
К сожалению,я не могу гарантировать корректную работу у всех - на это влияет версия игры,наличие и конфликт модов,а также производительность ПК. Попробуйте проверить без модов или на чистой папке,чаще всего проблема именно в них.
Понимаю,что стиль может зайти не всем-это нормально. Сохранение изначально делала для себя,под мой геймплей и видение,и я решила поделиться им в процессе. Сейчас это не финальная версия-я постепенно буду дорабатывать и наполнять города. Если формат не откликается,возможно просто не ваш вариант,и это ок. Есть много других проработанных сохранений
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.
Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.
Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.
Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.
Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен. Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).
Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.
У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.
Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)
Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.
Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.
Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".
Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.
Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.
Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.
Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.
В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.
Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление
https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF
Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.
Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".
Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.
И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.
Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".
Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем
Т.е сейчас неревнивый персонаж: Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим. Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.
Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка: if observer is sim_info or observer is target_sim: continue Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.