Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Добро пожаловать в Пустошь! Этот новый мод включает в себя новые предметы, оружие, новые враги, солдаты ЧВК, мутанты, POI и многое другое!
-Система SPIFSAL-
В Wasteland используется система прогрессирования, аналогичная vanilla, но с некоторыми изменениями:
Каждому игроку в начале игры дается 21 очко SPIFSAL. Они предназначены только для основных характеристик.
Вам необходимо использовать все 21 очко для экипировки своего персонажа и начала игры. Как только вы их используете, черный цвет исчезнет, и вы сможете играть как обычно.
Очки навыков начисляются за уровень как обычно и используются только для улучшения перков. Каждый уровень перка имеет очки мастерства и требования к уровню игрока, которые можно увидеть, наведя курсор на значок блокировки для каждого уровня перка.
Как только все ваши очки SPIFSAL будут использованы, единственными другими способами повышения уровня атрибута будет ношение соответствующей одежды (очков / бандан и т.д.), поиск редкой книги SPIFSAL в луте (+1 к атрибуту постоянной книги) или редких статуэток силовой брони (+1 к атрибуту книжки). Вы можете получить временный прирост, используя определенные лекарства, просто помните об их побочных эффектах.
Эликсир Фергит'н можно использовать для респека, и он вернет вам ваши 21 балл SPIFSAL. Хотя это недешево.
В деревья перков было внесено несколько изменений, некоторые ванильные перки либо переработаны, либо полностью удалены. Было введено несколько новых перков, таких как "Новый ковбой" для типов энергетического оружия. Обязательно проверьте льготы, связанные с каждым атрибутом, чтобы знать, куда вы хотите потратить эти бонусные баллы!
-Новые враги-
В игру добавлено несколько новых врагов, от дополнительных зомби до мутантов и рейдеров!
Добавлены новые модели зомби, некоторые из которых имеют несколько цветовых вариантов для большего разнообразия. Есть обычные версии Zeds, Feral и Rad, а также несколько уникальных, таких как Fisherman! Также есть несколько типов Cop и Demo, но они не так очевидны, как их ванильные аналоги, поэтому будьте начеку!
Дикая природа также была расширена за счет мутировавших собак, гигантских скорпионов и нескольких назойливых насекомых. Скоро появятся новые дополнения!
Однако зомби больше не являются самой большой угрозой, так как появилось несколько новых типов врагов, о которых стоит беспокоиться. Вы столкнетесь как с ближними, так и с дальними версиями рейдеров, враждебной группы, которая сначала атакует, а потом грабит. У них есть несколько локаций, которые они называют домом, поэтому никогда не думайте, что какой-либо дом безопасен!
Солдаты ЧВК также ищут припасы и с радостью избавят вас от ваших, если заметят вас.
Мутанты – это генетически созданные ужасы, которых легко обнаружить, но трудно убить. В начале игры лучше избегать большинства из них любой ценой, особенно врагов дальнего боя, поскольку они могут вас уничтожить. Бойцов ближнего боя можно уничтожить при некотором планировании, но не стоит их недооценивать! Также ходят слухи о некоторых еще более крупных чудовищах, которые редко можно встретить в дикой природе, которые поражают, как грузовик, и для их уничтожения требуется мощная огневая мощь.
Есть еще несколько врагов, с которыми вы можете столкнуться, поэтому всегда будьте начеку!
-Новые предметы-
В игру также добавлено множество новых предметов, таких как оружие, боеприпасы, продукты питания, медицинские принадлежности и многое другое:
В игру был добавлен целый арсенал оружия, от ближнего боя до дробовиков и винтовок. Вы можете добыть или скрафтить дробовик 1911 года, BAR, Vector, SCAR и боевой дробовик – это лишь некоторые из них. У вас всегда будет несколько вариантов почти для каждого уровня оружия.
Возможности оружия ближнего боя были расширены для всех типов. Вы можете заменить свой костяной нож на тесак или дубинку на скалку. Вам доступны разводные ключи, дубинки и вилы. И не забудьте про суперсреду, которая разбивает черепа!
Также доступно энергетическое оружие. Вы можете использовать как лазерное, так и плазменное оружие, от пистолетов до винтовок и многое другое. Есть также энергетическое оружие большего размера, например, лазерный пистолет или плазменный заклинатель. Оно имеет ту же прогрессию, что и обычное оружие, и имеет свою собственную серию журналов для крафта.
Также есть линейка тяжелого вооружения, от гарпунной винтовки до "Толстяка"! Оно обладает превосходной огневой мощью, но может замедлять передвижение на низких уровнях или с перками.
Доступно несколько новых видов взрывного оружия. Мины, ядерные гранаты и пусковые установки M79 помогут вам выровнять игровое поле. Вы также найдете группу оружия 50 калибра, доступного только для добычи. 500-миллиметровый Магнум, Beo-50 и AS-50 не могут быть сделаны, но дают вам повод выйти и пограбить.
Добавлены новые типы боеприпасов для оружия. 10-миллиметровые патроны, 5,56-миллиметровые, MFC и плазменные элементы. Баллистические боеприпасы также имеют варианты HP / AP. Энергетические боеприпасы скоро получат несколько вариантов.
При включенном режиме распространения огня есть огнетушитель, который можно разграбить, и боеприпасы к нему, которые используются для его ремонта. Держите его под рукой, особенно если ваша база сделана из дерева.
Предметы с наркотиками можно разграбить или изготовить вручную. Их можно использовать для временного повышения определенных характеристик, но они могут иметь некоторые неприятные побочные эффекты. Старайтесь не становиться зависимыми.
Существуют дополнительные предметы одежды, которые помогут повысить ваши характеристики.
Меню было расширено и включает в себя несколько новых блюд из Пустоши. Разделывайте этих гончих-мутантов, скорпионов и других существ, чтобы иметь возможность приготовить эти новые блюда. Яичница-болтунья или суфле из когтей смерти – это лишь несколько вариантов.
Силовая броня может помочь сохранить вас целым. Она доступна только для добычи, поэтому следите за стойками с силовой броней. Силовая броня использует часть каркаса, который вы носите как обычные детали брони, а затем каждая деталь (шлем, грудь и т.д.) или броня устанавливается в каркас как косметический мод. В настоящее время она видна только от третьего лица.
Существуют легендарные версии нескольких видов оружия и набора силовой брони. Они имеют лучшие характеристики и, как правило, уникальные текстуры. Они также могут предоставлять дополнительные бонусы или эффекты.
-Дополнительные POI-
В настоящее время этот мод включает в себя приятное сочетание пользовательских POI. Некоторые из них были переработаны, другие совершенно новые.
POI трейдеров больше не являются неуязвимыми. Трейдеров также можно убивать.
Мутанты захватили несколько захудалых бизнес-POI. Следите за пакетами с мясом и клетками.
Рейдеры и солдаты заняли несколько разных типов объектов. На данный момент они не сильно отличаются от обычных объектов, так что будьте осторожны.
Несколько пользовательских POI, от фабрики Nuka до секретного исследовательского центра Nav-Tek. У некоторых есть несколько версий, которые могут изменять содержимое внутри. Среди них могут существовать пасхальные яйца и мини-квесты, так что будьте внимательны.
Радиоактивные яды существуют в мире и используются в квестах по очистке от радиации. Без комплекта силовой брони с установленным модом защиты от радиации или полного защитного костюма эти ЯДЫ быстро убьют вас. Большинство, но не все, будут иметь желтые знаки, предупреждающие вас об опасностях.
-Изменения в игровом процессе-
В то время как некоторые вещи остаются такими же, как у vanilla, некоторые - нет. Вот несколько примечательных изменений, о которых следует знать:
Появилось несколько новых / распространенных заболеваний. Отравление радом так же смертельно, как и заражение. Слишком долгое пребывание в холоде или жаре в конечном итоге приведет к холодному или тепловому удару. Позаботьтесь о себе.
Серьезные травмы, такие как сотрясение мозга или переутомление, больше не излечиваются мгновенно при использовании лекарств. Для заживления этих повреждений потребуется короткое, но случайное количество времени.
Рабочие версии верстаков снова можно найти в мире.
Для ремонта оружия и доспехов обычно используются соответствующие детали.
Воздушные капли привлекают зомби. Они будут нацелены на падение, поэтому, если вы хотите получить добычу, вам лучше защитить ее.
Крафтить транспортные средства больше нельзя. Единственный способ получить исправный автомобиль - это найти в мире обломки, которые можно починить, или у торговцев. Собирайте различные детали, в том числе уникальные, которые необходимо починить для каждого транспортного средства. Каждое транспортное средство проходит несколько этапов, пока вы, наконец, не сможете модернизировать его до рабочего транспортного средства. Для модернизации ремонтируемых транспортных средств требуется водитель impact (используйте дополнительное действие для обновления). Колеса также нельзя изготовить, так что либо покупайте, либо грабьте, либо попробуйте собрать целые колеса, которые найдете в мире. (Те, что с ободами, а не только с шинами.)
Проезд на транспортных средствах запрещен, за исключением велосипеда и минибайка. Однако перевозка любого из них замедлит ваше передвижение.
Сельское хозяйство также было немного перестроено. Для посадки семян на приусадебных участках требуется близлежащий источник воды. Так что либо берите ведро и приносите воду на свою ферму, либо постройте ирригационную систему с новыми водопроводными трубами, чтобы доставлять воду туда, где она вам нужна. Вода расходуется со временем, поэтому одного ведра не хватит надолго. В трубах есть клапаны и разбрызгиватели, которые можно использовать для полива участка. Клапаны охватывают меньшую площадь, чем разбрызгиватели. Подведение водопроводных труб к скальной породе обеспечит бесконечный источник воды.
На рабочих станциях, от походных костров до химических станций, теперь есть зона инструментов. Они необходимы для создания определенных рецептов на станции. Например, на верстаке vanilla теперь есть прорези для молотка, кусачек для проволоки и фрактальных тисков. Молоток и проволочный инструмент используются для приготовления рецептов, а тиски ускоряют процесс изготовления.
Время / день были удалены из пользовательского интерфейса. Чтобы добавить его обратно, либо найдите мод для наручных часов, либо есть Mip Boy, который вы можете оснастить, а затем проверить время с его помощью. В мире также есть работающие часы, например, в трейдерах, а затем случайным образом в других POI. Вы можете вернуть их на базу, если хотите.
В этом моде предусмотрена смертная казнь. Ваше максимальное здоровье уменьшается на 3 за каждую смерть. Это длится 3,5 часа за каждую смерть. Количество смертных приговоров и оставшееся время текущего наказания можно увидеть в расширенной области статистики персонажа.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
А как обнажённая модель когда низ одежды снимаешь, его нельзя установить чтоль в CAS ? Он только в списке одежды может быть ?
Просто там в тату есть настройки этого достоинства, но одежда же обычно снимается при нанесении тату, и как бы сложно подобрать чтолибо, если только входить и выходить из настроек тату. Хоть мелочи но все же интересно знать можно ли )
Вероятнее всего проблема в 118 версии. Мод писался под свежую версию и вполне может быть что в 118 некоторых функций просто нет.
Еще вариант папка mod_data не может создастся, т.к папка Mods защищена от записи. Попробуйте как вариант полностью убрать галочку Только для чтения в свойствах папки Mods. Вероятность того что это поможет низкая, и вероятно проблема именно в версии самой игры. Вы ведь можете её обновить? Скачав торрент и загружать в вашу папку с игрой, часть файлов проверится и обновится. DLC можно разблокировать EA DLC Unlocker v2, а обновы допинать sims-4-updater-v2.5.3
В папке: \Documents\Electronic Arts\The Sims 4\mod_logs есть файл Sims4CommunityLib_3.20_Messages.txt Там регистрирует примерно такого вида: 2026-03-09 02:32:09.735621 DEBUG: [s4cl_log_registry]: The Sims 4 Game Version "1.121.372.1020" detected. 2026-03-09 02:32:09.736633 DEBUG: [s4cl_log_registry]: Sims4CommunityLib Version "3.20" detected. 2026-03-09 02:32:09.905030 DEBUG: [s4cl_log_registry]: emotional_memory detected. 2026-03-09 02:32:14.923764 DEBUG: [s4cl_log_registry]: CustomSliderFramework Version "v1.15" detected. 2026-03-09 02:40:59.027487 DEBUG: [s4cl_log_registry]: EmotionalMemory Version "1.3.0" detected.
Может я тупая и что-то не так делаю, но у меня игра не реагирует на консольные команды, папка mod_data не создается и файл json тоже не создается, хотя мод отображается в списке загруженных при запуске игры ;с Пока не понимаю, как проверить его работу, а очень хочется... Может из-за того, что у меня версия игры 118, а не последняя? CommunityLibrary если что нормально загружается, его меню отображается в игре
так, у меня вопрос. Требуется мод "Hybrid Stabilizer Mod", но он как я понимаю, заброшен и есть обновленный. с Обновленным будет работать? Ил нужен, который заброшен?
Скачайте вручную DLC & Kit которых у вас нет. Можно с этого сайта в разделе "Updater". Не пользуйтесь Linua Updater. Сделайте все ручками так надежнее. У вас Steam базовая игра, патчи вам не нужны. Нужен только последний Unlocker.
Удостоверьтесть в работоспособности базовой версии игры в Steam. Если нет восстановите файлы.
1. Снимите с папки The Sims 4 и всех вложенных метку "только для чтения" это можно сделать через Проводник
2. Распакуйте скачаные архивы DLC&Kit в папку The Sims 4 с заменой всех файлов. Не нарушайте и не переименовывайте структуру каталогов.
3. Удалите из папок C:\Users\%Local%\AppData\Local\ и ...\AppData\Roaming\ папку anadius в которой находятся файлы конфигурации EA DLC Unlocker v2. %Local% - это имя вашей учетной записи в Windows.
4. Распакуйте архив последней версии Unlocker v2 (возьмите с сайта) и запустите. Т.к вы на предыдущем шаге удалили папку anadius Unloker не должен быть установлен. Следуйте инструкции в программе установите Unlocker и добавьте нужные настройки.
5. Запускайте игру через Steam или ярлыка созданого платформой, а не Linua Updater.
В результате у вас должна быть игра с последними дополнениями и комплектами. Лазить и добавлять в файлы конфигурации что то вручную не надо.
6. Если вам нужна игра запускающаяся без Steam т.е крякнутый EXE файл. Скачивайте с сайта кряк от Aaros. Создайте отдельную папку Сrack_bin в папке ...\The Sims 4\Game\ скопируйте туда содержимое оригинальной папки Bin. Распакуйте и замените файлы в Сrack_bin файлами из архива Aaros. Первый раз игра запускается через крякнутый лаунчер и требует настройки галлереи если надо. Инструкцию как подключить галлерею на крякнутую игру можно найти в других местах.
помогите пожалуйста! я обновила симс, обновила и анлокер и апдейтер. скачала E21, SP68, SP70, SP73-82. только почему то в игре они не доступны. посмотрев в dlc.ini увидела что этих новых вообще там нет. в анлокере g_The Sims 4.ini добавила строки которые писали в комментах, еще раз обновила все ничего не выходит. я уже от безысходности перезагрузиал все абсолютно, заново скачала и анлокер и апдейтер, пробовала repair делать, но так же ничего не вышло. что я делаю не так? я играю через офиц версию стима с ЕА. до этого паки которые скачала все работает как положено, но именно эти паки почему то не работают. плюс еще выходит ошибка во время закачки/repair. я тупой?
В настройках отлючаются пузыри, мод убирает или отключает эту механику. Вроде как.
Пока для отладки, лучше видеть что происходит, потому лучше включить, пузырики. Если всё отрабатывает как надо, то их в меню можно будет отключить.
Ну на сколько можно судить, пунктик в меню отрубает визуал и подсказки. А всё остальное работает, в том числе, как скрытые параметры. Вероятно многие расчитывали отключать саму механику таким образом, но всё равно замечали что страхи никуда не деваются, от того мод на отключение самой механики не заставил себя долго ждать.
Скорее всего стоит что-то еще, с чем либо конфликт, либо наоборот начинает с библиотекой работать. Но да, ЛКМ на панели что с ней, что без неё - так она и работает. С шифтом, ну видимо что-то стоит помимо этого, не ломается уже хорошо
Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же.
У меня почему-то меню Sim Control Hub отображается на панели отношений по ЛКМ только, если библиотека не установлена, а с ней только по Шифт+ЛКМ. От чего так происходит, разбираться лень, работает, и ладно, так даже удобнее.
Выполнил чистый запуск Sim Control Hub, чтобы проверить как он должен работать.
На панели с правой стороны по персонажам ЛКМ - отображается спокойно. За это отвечает настройка "showInRelationshipPanel": true. Если будет false, то отображаться Sim Control Hub там не будет. Функция "hideInCheatMenu": false работает исключительно в режиме shift+лкм и непосредственно на самих персонажей, при этом функция будет работать только при testingcheats true.
Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же. На панели справа ЛКМ по персу - отображается меню. Чтобы меню отображалось непосредственно в пай меню, на персонажах, то только в режиме читов. Т.е всё работает так же как и при чистом запуске.
Для полноты да. Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей. Мод DisableFeatures_BG_Fears отключает страхи вообще, игра перестанет их генерировать.
Мой мод опирается на страхи как на один из источников информации, и будет получать пустой список*(вызовет это ошибку или нет - не знаю). Механика преодоления страхов не сможет работать.
И мой мод не должен конфликтовать с тем, что предлагает игра, а дополняет её.
Потому DisableFeatures_BG_Fears лучше убрать, и включить отображение страхов в игре.
Но вы вольны выбирать сами)) Посмотрите что будет, вызовет ли отсутствие страхов ошибку. Возможно придётся дополнять код новыми переменными.
Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.
А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.