Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод добавляет оккультизм в The Sims 4, включая фей и ведьм. Каждый из этих персонажей имеет уникальные черты лица и способности. Мод содержит более 100 пользовательских анимаций.
А также в вашей игре будет множество вариантов крыльев в разных стилях, парочка предметов в CAS и, конечно же, несколько совершенно новых предметов из режима покупки:
- скульптура феи;
- алтарь колдовства;
- два справочника по магии;
а еще пользовательские звуки и куча геймплея.
Теперь путешествия на поляну под названием Силван Глейд будут гораздо менее одинокими, ведь феи будут бродить вокруг, произносить заклинания и вызывать друг друга на магические поединки!
Вы можете найти дорогу к этому месту через волшебное дерево в Уиллоу Крик или же в режиме покупки можете найти очаровательную скульптуру феи. Она откроет дверь в другую страну...
Появится 2 новых вида оккультных существ – это Феи и Ведьмы/Ведьмаки.
Феи – причудливые существа, которые любят летать то тут, то там и оставляют за собой блестящий след.
Так же, у них есть уникальные силы и способности!
Ранги фей:
- пикси;
- нимфа;
- мифическая форма;
- заколдованные фейри;
- эфирный страж;
Ведьмы/Ведьмаки – темнее и мрачнее, чем чародеи Волшебного царства. Они пробуют силы, которые считаются слишком опасными и бесчеловечными, чтобы с ними мириться.
Эти обладатели магии могут повышаться в звании и набираться опыта, изучая колдовство и сражаясь друг с другом или даже с феями и чародеями.
До сих пор они были скрыты и вынуждены практиковать магию тайно, но теперь они готовы выйти из сумрака! Предстоит многое узнать, включая историю колдовства и то, почему их так не любят другие магические существа...
Ранги ведьм/ведьмаков:
- практикующий целитель;
- чаровник;
- заклинатель;
- мастер-заклинатель;
- архимаг.
Практикуя магию как фей, так и ведьм, вы сможете разблокировать различные заклинания, которые можно выучить из 2-х специальных книг: "Справочник феи" и "Справочник по колдовству". Эти книги необходимы для отслеживания прогресса и изучения новых заклинаний. Просто продолжайте практиковать магию и накапливать опыт.
Как только ведьма или фея начнет заниматься магией, нужно будет найти источник силы, который будет влиять на проявление магии во время произнесения заклинаний или практики.
Дети фей и ведьм теперь могут творить магию и заклинания, как только их силы будут "пробуждены" их волшебным родителем. Как только отпрыски фей/ведьм достигают стадии "Ребенка", они могут осуществлять специальное взаимодействие с ними, чтобы проявить свои силы. Это даст ребенку возможность практиковать магию, обучаться у своих родителей, баловаться источниками энергии, учиться по их книгам, и т.д.
Новые способности
Доступны две новые способности:
"Форма спрайта" – эксклюзивная способность фей, которая позволяет им уменьшаться до миниатюрных размеров для выполнения различных действий, таких как танцы на любой стереосистеме, принятие душа в раковинах, игра с лягушками в логе, перелеты с места на место и т.д. Волшебные домики также были дополнены новыми анимациями, позволяющими использовать эффект, но для этого симам не нужна способность принимать форму спрайта.
"Повторное использование магии" – как для фей, так и для ведьм позволяет персонажам накапливать скрытый запас магической энергии, чтобы позже высвободить ее для увеличения магической мощи.
Способности/перки также были в целом улучшены. Вместо того чтобы полагаться на опыт, ваши симы теперь будут получать "Очки способностей" по мере того, как они улучшают свои магические навыки и используют свои силы. Каждое очко можно потратить на получение 1 перка, а всего каждый сим может получить максимум 6 перков.
Обновленный участок Силван Глейд
Возможно, вы заметили, что на скрытом лугу под названием Сильван Глэйд появились новые друзья – феи! Теперь поездки в эту маленькую страну будут намного менее одинокими, так как феи будут бродить повсюду, творить заклинания и вызывать друг друга на магические поединки!
Но самое главное, вы познакомитесь с Неземной Хранительницей, одной из самых опытных фей поляны, которая присматривает за всеми и следит за тем, чтобы незваные гости не угрожали их мирной жизни. Короткое общение с ними может даже подтолкнуть вас к тому, чтобы стать одним из этих очаровательных существ!
Конечно, вы можете найти дорогу к этому месту через волшебное дерево в Уиллоу-Крик, однако, возможно, есть более удобный способ – через причудливую маленькую скульптуру...
Алтарь колдовства
Важным элементом декора начинающей Верховной ведьмы является Алтарь колдовства, который можно найти в режиме покупки. Эта интригующая поверхность вырезана из необычного материала и имеет несколько применений. Людям может показаться расслабляющим медитировать перед этим, и они могут даже вызвать неожиданного посетителя ... Ведьмы, с другой стороны, могут использовать его, чтобы получить опыт и отточить свое мастерство со своими товарищами по ковену, а также использовать специальные заклинания, когда Алтарь Конфигурации на месте. Если определенные объекты поместить в правильное место, произойдет волшебство ...
Источники энергии
У фей и ведьм теперь есть потребность в магической энергии, которая заменяет их старые сферы опыта. Панель их потребностей выглядит примерно так же, но с некоторыми отличиями:
Магическая энергия всегда будет сбалансирована на 50%, постоянно уменьшаясь или поднимаясь до этого уровня, если только ваш персонаж не выполнит определенные действия, не окажется под воздействием определенных магических условий или не будет под действием зелья.
Гибриды феи, ведьмы и заклинателя теперь имеют более широкие возможности, так как их потребности в магической энергии будут переформатированы таким образом, чтобы они выглядели как потребности в базовой игре для использования в различных оккультных целях. Это, конечно, не идеально на 100% и не позволяет одновременно использовать более 3-х оккультных практик. Панель "Потребности игры" не настраивается автоматически и может работать с ошибками, если вы будете использовать оккультные практики, подобные Jenga.
Магическая энергия будет уменьшаться при использовании магических способностей и увеличиваться, когда персонаж отдыхает или выполняет особые действия, пьет определенные зелья и так далее.
Когда магическая энергия становится достаточно низкой, вероятность того, что заклинания не сработают, возрастает, и в конечном итоге персонаж рискует достичь "магического истощения" и временно или навсегда потерять свои способности, особенно если он исчерпал себя более одного раза. Их силы могут быть восстановлены с помощью специальных методов, таких как использование Волшебного кольца или предметов из ритуального круга.
"Изменчивая магия" - Сим будет обладать дикой магией, которая, как правило, вызывает хаос вокруг него и может быть опасной для окружающих.
"Перекачиватель" - Персонаж не может генерировать свою собственную магическую энергию и должен черпать ее из таких источников, как магические предметы, другие оккультные силы, такие как заклинатели, феи, ведьмы и т.д., что может привести к разрушению объекта или их отношений с целевым персонажем. Гибриды вампиров, ведьм и фей могут преобразовывать свою вампирскую энергию в магическую.
Этих последствий можно избежать, если обратить внимание на потребность в магической энергии, но их также можно отключить с помощью testingcheats.
Книги
И у фей, и у ведьм есть полезные руководства для описания их волшебных приключений! "Справочник фей" и "Руководство по колдовству" необходимы для отслеживания прогресса вашего персонажа и изучения новых заклинаний. Эти руководства можно приобрести в режиме покупки, но есть и другие способы их получения...
Перки и заклинания / Навык алхимии
Феи, ведьмы, заклинатели и морские ведьмы (если у вас установлен мой расширенный мод «Русалки») теперь могут изучать рецепты приготовления эликсиров и получать навыки алхимии, используя пару котлов, которые входят в комплект мода. Это 5-уровневый навык, и вам предстоит изучить около 16 рецептов эликсиров с различными эффектами, а также набор новых ингредиентов, которые можно найти в журналах создателя лягушек, найденных по всему миру, или у NPC-волшебника-торговца, который появляется с помощью хрустального предмета из каталога Build/Buy.
Появилось довольно много новых заклинаний для изучения, в результате чего общее количество доступных в моде заклинаний достигло 50.
Также был обновлен способ изучения заклинаний вашими симами. Теперь симы могут изучать новые заклинания в любое время, но у каждого из них есть свой собственный индикатор прогресса, который будет отображаться в разделе «Изучение заклинаний». Изучение заклинаний можно останавливать и возобновлять столько раз, сколько нужно, пока ваш персонаж не закончит его.
«Магические исследования» — это новое меню в «Справочнике фей» и «Руководстве по колдовским книгам». В нем есть несколько категорий, таких как «Заклинания», «Алхимия» и «Источники энергии».
Изучение заклинаний позволяет вашему персонажу приобрести магический навык и, возможно, продвинуться в изучении новых заклинаний. Исследование алхимии позволяет вашему персонажу приобрести навык алхимии, изучая новые рецепты. А исследование источников энергии имеет два варианта: общее и тщательное. Общие сведения предоставляют вашей sim-карте много полезной информации, в то время как тщательное исследование дает доступ к подробной информации обо всех доступных источниках питания.
Предметы в CAS
Доступно несколько элементов CAS, в том числе множество вариаций крыльев в разных стилях, которые легко идентифицировать по маленькому значку в правом верхнем углу эскизов. ВАЖНО: Включенные крылья имеют прозрачную сетку, которая использует пространство текстуры шляпы и МОЖЕТ конфликтовать с любыми элементами, которые делают то же самое. Платье нимфы и юбка феи также используют пространство текстуры, которое может конфликтовать с некоторыми другими элементами CAS, поэтому лучше поэкспериментировать и выяснить, какие элементы можно использовать вместе.
Есть специальный предмет под названием «Облики крыльев», который, как вы можете заметить, не отображается в CAS. Это потому, что они должны быть невидимыми, пока фея-сим находится в человеческой форме. Если вам интересно узнать, как их использовать, на моем тамблере будет небольшой пост о них.
11.08.2025 Основная цель обновления — совместимость с официальными феями EA
Изменения:
Лор и названия
Феи мода теперь называются Сильванские фейри (или просто фейри).
Добавлены новые диалоги и взаимодействия для Эфирного Хранителя, лесных фей и фей "Вековой чащи".
Открыта скрытая глава "Справочника фейри", доступная при высоком навыке Форма феи или Опыт феи (для фей "Вековой чащи").
Обновление визуальных элементов
Переработаны все иконки, связанные с фейри, чтобы отличать их от фей EA.
Гибриды фейри
Вместо запаса магической энергии используют Эмоциональную силу.
Уникальные визуальные эффекты при заклинаниях.
Бонусы к скорости обучения при использовании эмоций как источника силы.
Сражения
Фейри могут сражаться и тренироваться с другими фейри и ведьмами.
Для активации боёв нужно включить в чит-меню опцию Разрешить магические сражения (доступно для любых персонажей).
Анимации
Обновлено около 200 анимаций, включая движения крыльев для фей "Вековой чащи".
Новые источники магии
Пыльца фейри, источники лунных капель, гномы, зачарованные растения.
Фейри теперь можно использовать как источник магии.
Спрайты
Упрощён поиск и дружба со спрайтами.
Новое желание спрайта — превращение в персонажа фейри, который попадает в семью с особой чертой и дополнительными взаимодействиями.
В панели отношений теперь видна связь со спрайтами.
Объект "Кольцо фейри"
Фейри могут использовать его для полётов.
Исправления и улучшения
Исправлен невидимый женский наряд для заклинания Невидимость, добавлена возможность отмены эффекта.
Заклинание Ясновидение теперь имеет категории в меню.
Заклинание Связывание адаптировано для фейри.
Книги по навыкам Травничество и Собирательство добавлены в быстрое чтение заклинания Ускоренное чтение.
Болезни можно лечить чарой Комплексное исцеление.
Заклинания теперь имеют подсказки с описанием.
Источник силы Природа даёт бонус к навыку Собирательство.
Есть конфликты с несколькими модами Zerbu - Go To School и Zerbu - Venue Changes.
Для работы мода "Феи против Ведьмы" требуется только базовая игра и игровой пакет "Мир магии". Некоторые взаимодействия требуют "Времена года" для полной функциональности, но мод будет прекрасно работать и без пакета.
07/23/2023 - Updated the mod to be compatible with the Horse Ranch patch! - Adjusted the interactions for trading a sprite with the Ancestral Witch to make it function better 06/11/2022 - Исправлена ошибка в этом моде и моде Werewolves , которая отменяла некоторые взаимодействия и делала их непригодными для использования, например, телепортацию, использование взаимодействий с некромантом и т. д. 02/25/2022 - Fixed multiple tag issues for the objects from this mod to prevent conflicts. Please also update the Werewolf mod, as it has received a similar update! 11/20/2021 - Added the "Fairy Bungalow", a conversion of the cheaper fairy house from TS3, which has all the same interactions from the other fairy house. - Bug fixes such as: Child fairies/witches will no longer receive skill points for the opposite occult upon aging up, etc. - Added more interactions for the Ensorcel spell. - Updated some animations.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Да тут сама смысловая нагрузка в описании замороченная. Это вот как есть библиотека, а есть фреймворк. Кто понимает разницу между этими понятиями, поймет и мою боль, когда я читаю вот такое описание
Там сноска про LOT51, если в том или ином моде автора указан LOT51, то он нужен. Автор свои скрипты свалил в одну кучу. С одной стороны это хорошо, а с другой стороны все эти библиотеки от разных авторов добавляют проблем, надо не только сам мод отслеживать, но и эти сборки скриптов.
Библиотека скриптов, которая имеет зависимость от сторонней библиотеки скриптов?
Без притензий лично к автору и его модам, но текущее описание надо исправить (удалить). Это просто единый файл скриптовых модификаций .ts4script для всех модов от автора. И лучше бы их сюда перечислить, чтобы не пришлось по его нику искать их на сайте.
Про этот мод не скажу, но он использует WW и NWP, а в них есть знаки и свойства участка, которые позволяют держать жриц и не только. Например, у меня есть готовый ночной клуб, он в подвале, я расширил его и добавил комнаты, санузел. В комнатах койки, метки для утех, диван и прочие предметы для "уюта". Развесил знаки запрещающие в танцевальном зале и на входе, а в комнатах разрешающие знаки. От мода Нисы на участок заходят уличные жрицы, находят клиентов и прутся в комнаты. Ну и гости клуба, если торкнет, идут в эти комнаты. Никакого беспорядка и уж тем более не идут на улицу.
Там еще это готовое здание-потеряшка BrothelBlueprint_v0.2 (для скачивания потребуется VPN) занимает 50х50 клеток. Я таких больших лотов не припоминаю в мирах. Пришлось выселить семью Ландграаб-ов в Оазисе и на их месте воткнуть этот бордель :) После подумал, что этот публичный дом глючный и тогда быстренько построил свой. Один хрен все сотрудницы и их клиенты разбегаются по улице в поисках мест для соития.
Может я и не прав, но ИМХО — все мои попытки играть с модами для которых требуется этот XML Injector, терпят неудачу. Они все как буд-то халтурно написаны и практически в каждом есть баги превращающие геймплей мода в бесполезный кусок скриптов.
Тем кто еще не обновился до текущей версии игры и планирует это сделать с помощью апдейтера, обязательно перекачайте сам апдейтер с источника и собственно сам фикс. Апдейтер распаковываем в любую удобную вам папку (не в моды) в эту папку кидаем архив с фиксом (не распаковывая) и запускаем апдейтер.
Не сочтите за наглость и за великий труд, но можно и кол-во скринов увеличить до трех на пост и пофиксить баг с размещением? Например, ставлю скрин, не публикуя пост, решил изменить его на другой и сайт, удалив старый, выдает ошибку размещения нового. ХЗ сколько там таймаут, но и после публикации текста он не даёт разместить.
3-й пункт, чтоб не было разночтений, кнопки Win + R открывают "Выполнить", cmd открывает "командную строку". В виндовс 10 достаточно кликнуть ПКМ по кнопке пуск и откроется меню быстрого доступа, где собственно всё это есть и немного больше. В том числе "командная строка (администратор)", что позволяет выполнять команды, если в винде повышен уровень защиты, т.е. "Защитник" не будет спамить вопросами и не будет блокировать некоторые действия с доступом к папкам/файлам.
Сам лот борделя из UVL работает, а вот активная карьера — нет. Персонаж уходит в кроличью нору при попытке присоединения из диалогового меню. Проследовать на работу у меня получилось только из меню телефона. Даже в дряхлом и забытом RedAppleNet все работает как часы. В самом же борделе творятся чудеса: сотрудницы соблазняют не только друг друга, но и чаще всего вашего персонажа. Тем временем, обделенные вниманием клиенты рассасываются по комнатам и начинают сношаться между собой. Расставленные приоритеты предпочтительных мест в WW (на кровати) охотно игнорируются и все занимаются карьерным ремеслом где попало. Да и много чего еще, что превращает эту работу в цирк
Вам достаточно иметь DLC "Любимое дело" + моды WW и Nisa, чтобы организовать свой бордель, который будет работать намного лучше чем вот это вот все из этого мода.
p.s. Korso отдельная благодарность за качественный перевод.
Огромное спасибо! помогло. Правда в инглише я не разбираюсь, но алиса ии помогла(просто закинула с ней в чат инструкцию, она отлично перевела). Если кто тоже будет разблокировать длс вручную дам советы в тех местах, где у меня возникли проблемы. 1 папка appdata по умолчанию может быть скрыта, для своей версии виндус можно без проблем найти способ показать скрытые папки. 2 Потом они запросят скопировать нужные файлы confug.org, я не сразу разобралась что это. Это файлы которые находятся в папке с разбакировщиком. Первый файл так и называется confug, второй Sims 4(иконка лист с шестеренкой) 3 командный центр открывать нажатием wim r и потом вводить команду cmd
Сорян, но длинные комменты тут запрещены, поэтому это продолжение моих страданий ...
Также, можете забыть про переодевание персонажа через pie-меню "Сменить одежду", потому что нужен гардероб и взаимодействие с ним только на домашнем участке. Отключение этой опции в меню мода багнутое и не работает (внизу есть коментарий от пользователя с ником marlene.bright с такой же проблемой). Это все дико неудобно и заставляет менять одежду через WW или MC, особенно если вы играете с модом от Nisa, где переодевать форму для работы приходится довольно часто. Ну и третье, на чем я уже окончально остановил свои эксперименты и снес к херам этот мод + Injector — это появление фризов. Да они незначительные, но ранее у меня их никогда и не было учитывая мощность своего игрового компа при наличии огроменной папки с модами. Мнения тут разделяются: кто-то считает, что микро-фризы вызваны работой XML-либы, а кто-то грешит на перебор и конфликты скриптов в самом моде.
До тестов с алкоголем и как все работает с тем же BD и его Addons я уже не добрался, но есть предположение, что баги обеспечены и там. Мод PEP сейчас очень сырой и пока что не пахнет оптимизацией. Пожелаю ему развития, а еще лучше переделки мода и ухода от XML, как это в свое время сделал Khlas в обновленном KMI
p.s. Переводчикам мода отдельная благодарность. За время тестов не обнаружил мест, где перевод отсутствует.
p.p.s. Получилось что-то вроде мини-рецензии, но это лишь субъективное мнение. Если кто-то тащится от этого мода в текущем его состоянии... мои соболезнования )
Хотел экспериментов с каким-то новым пикантным модом, а в итоге поел говна ... и закончил в 5 утра
Я вобще не любитель использовать моды, которые завязаны на использование сторонних библиотек (типа XML или Lot51), но раз уж эксперимент, то почему бы и нет. Тестировал последние версии public и patreon под 1.120 и начало сразу не задалось. Почему-то этот мод сразу отрыгнул No Ailments и не запустил в мир, а я ненавижу систему заболеваний из дополнения "Волшебство блевоты". Базовые настройки дополнения не до конца режут болезни и симы продолжают страдать галимыми недугами. Пофиг... временно исключил этот мод и ... дальше встретил ошибки уже на BD, но не критичные и новую игру удалось запустить. Кстати, с BD ошибки перестали сыпать после переезда на последнюю Public-версию.
Сам игровой экспириенс заставил меня задуматься об употреблении censured препаратов уже самим автором мода. В теории описываемая механика взаимодействий между персонажами интригует, но на практике все это работает очень и очень хреново. Во первых, сами действия часто прерываются (такова скриптовая механика в самом TS4 с ее системой очереди) и чтобы реального кого-то прогреть будучи коварным извращенцем надо буквально закликивать свою жертву. Даже в Dark Souls я так мышку не насиловал как пришлось это делать тут, чтобы пройти хоть один сценарий до конца. Во вторых, система второго нижнего белья и ее ликвидация/утрата вызывает глитчи в самой игре и модах Nisa / WW. Мало того, что моду дополнительно требуется скачать пак уродливых тряпок, а иначе периодически будете ходить голым. Так и при автоматическом раздевании от WW можете остаться в нижнем белье, либо одежда залипнет так, что потребуется вручную сбросить купальный костюм. WW обычно сбрасывает его автоматически, но из-за обилия скриптов похоже это все дико глючит вместе с системой эрекции. С другом на полшестого смотреть анимации уже не так весело.
Почему автор сделал какие-то свои костыли, а не связал свой мод с системой раздевания и нижним бельем (underwear) из WW — остается загадкой.
Пришло время перетеребонькать файлы от Noir. Анатомические аэродинамические изменения для фей.
2026-01-27: Added normal and thick penises for fairies. Updated support for the body selector. Updated support for condoms. Fixed ankle gap for the male big and think penises. Fixed issue of missing textures in multiple penises. Updated thumbnails.
Второй скрин, как по мне, не показатель. На скрине, все файлы package. Скриптового не вижу. Про "порнолаб" вообще не в курсе, знаю LL.
Поставьте и оставьте в папке Mods BE " Better Exceptions" от Tmex, это лучшая первичная диагностика ваших модов в самой игре (выше упоминал про него), можете с сайта забрать или с источника. После запуска игры и сохры, справа будет его приветственное окно (как у других скриптовых модов, типа WW). В этом окошке есть кнопки. Если BE сразу среагирует, то нажмите чтоб он отобразил отчет в вашем браузере (это занимает некоторое время).
Второй вариант или последующий, вытащить всю папку с модами на рабочий стол и поставить только WW и от Алхимика, проверить всё в новой игре (не трогайте старое сохранение пока не решите проблему). Если опции появятся в чистом сохранении, то есть конфликт(ы) с другим(и) модами, например дубли.
На всякий случай напишу, в симсе ВСЕ скриптовые моды/файлы не должны быть глубже чем одна подпапка в папке Mods. Например: Electronic Arts\The Sims 4\Mods\Alchemist - KinkyExpansions и в этой папке должны лежать Alchemist_KinkyExpansions.ts4script и Alchemist_KinkyExpansions.package
Саму игру (папку) не трогайте если игра работает и все нужные вам игровые допы стоят, в частности если установлена версия 1.120.140.1020 и вы не вносили в игровую папку никаких изменений (нет мусора при попытке установки вручную чего либо).
Добавлю: не забывайте чистить игровой кеш при любом изменении в составе ваших модов. (удаляется файл localthumbcache.package (иногда вместе с localsimtexturecache.package)
Вот в чём суть проблемы. Изначально скачал с порнолаб сборку, там диалоги работали и работают до сих пор пробовал скачать опять. Но сборка битая моды не обнновлены давно. А при попытке установить новые выдавало ошибку о старых модах и не пускало в игру. Я скачал игру со стороннего сайта обычная сборка с ванильными модами. Поставил туда по инструкции WickedWhims 187.13 и Пак анимаций для WickedWhims v185.8 пробовал играться и ставить WickedWhims версий 185 + ноэффект тоже + пишет что моды устарели. Купил подписку EA и поставил те же моды уже на официальную игру с лаунчером эффект тот же в чём основные моменты. Как видно на скринах моды подключены и их находит, но самих дмалогов в меню ненаблюдается, ставил даже расшерение на инц контент и тд. Уже кучу версий перебрал но почему он отказывается видеть дмалоги непонятно. Плюс заметил может так только раньше было в старой версии где работает в черты характера можно добавить вещи из мода, тут они добавляются только через присвоение через WW.Незнаю что ещё может помочь в расследовании.
Для проверки. Настройки игры - Игра - ставим Галку (если нет) на "Традиционное меню".
В игре взрослым симом на взрослой симке (не родственники) клик: - Романтика - Грязные разговоры (это и есть от Алхимика, если стоят) - Общая опция от WW у вас на скрине, должна быть ещё в Дружелюбные действия - Другие варианты (разговорная часть типа "хвастаться.." "стать партнерами..." "попросить не использовать..." и тд
Если проверяете мод от Алхимика, то у него зависимости от ЧХ, те у нужных симов должны быть определенные ЧХ (Черта Характера), чтоб появились другие взаимодействия.
Не помешает глянуть файлы мода от Алхимика, сейчас у него один скриптовый файл Alchemist_KinkyExpansions.ts4script и Alchemist_KinkyExpansions.package, остальные опциональные с расширением package кучей наваленные прям в корень папки этого мода (включая файлы перевода), например Alchemist - KinkyExpansions. Обновления появляются часто, поэтому проверьте на дубли всю игровую папку Mods. Или вычистите все файлы от него (не трогайте анимации, они должны быть отдельно лежать, в другой папке) и установите последнюю версию мода, если версия игры у вас актуальная (не знаю про обратную совместимость этого мода).
Если это не помогло... То, взависимости от проблемного мода, переформулируйте свой вопрос (что конкретно вы "потеряли" и подробности про то, что сделали, включая инфу о версии игры/мода) и разместите в теме проблемного мода. Рекомендую BE, прогнать в нём тесты в игре и получить отчеты. Обращайте внимание в отчете на список дублей и состав загруженных модов (если какой-то из модов потеряли), а вот с инфой о "конфликтах" осторожнее, не все отображаемые конфликты являются конфликтом, например, все файлы перевода будут считаться "конфликтом" с основным модом для которого он предназначен, крч не уверены - не трогаем. Сверху отчета есть опция для перевода на ваш язык...
Мод от алхимика подгружается в игре показывает что есть. Но в игре нет подменю как обычно выскакивает, или иногда в романтике висит. но тут тупо даже самого окошка нет. может с самим симс что не то?
Хм, после установки мода версии 10.9.4 ломаются рубежи( Симы их получают, но стоит выйти в кас, как часть рубежей просто исчезает. Причем как рубежей мода так и ЕА например стадии у младенцев(
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.