Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4

The Sims 4 Control Menu [v2.8] (05.02.2026)


Автор:
  6.03.2021, 04:43 · 55 171 · 16 · Версия файла: 2.8
  Обновлено: 14.03.2026, 08:02 — Обновлено от 05.02.2026 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): ColonolNutty

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Welcome to The Sims 4 Control Menu! 

Описание:
Этот мод предназначен для предоставления различных команд для управления различными аспектами ваших симов, их мира и объектов в этом мире через простую в использовании систему меню.


Looking for the Source Files?
Find them over in the repository here.

Installation:
- Download the latest zip archive from the  releases page (It is the one with the version number in it Example:  sims4controlmenu.v0.0.0.zip ) (Ignore the ones that contain Source Code in their name)
- Unpack the archive using your favorite archiving tool.
- Drag the files / folders to your Mods directory.
- Keep in mind the ts4script file MUST be either top level (Directly in the Mods / <ts4script file> folder) or one folder deep (Mods / Blah / <ts4script file>). Any deeper and it will not work.


Требования для работы мода:
- Sims 4 Community Library версии 1.80 или выше

Перевод на русский язык (сейчас неполный) от Alexander: СКАЧАТЬ

Метки: Интерфейс; худы; меню, Читы; коды, Игровой процесс; геймплей
 Скачать (123.26 Кб) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 16
  1. Евгений
    +1 Jevgenchik [Посетители] (21 июня 2024 11:20) #9
    Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​ v2.6 от 14 июня. Обновите пожалуйста.
  2. Евгений
    +1 Jevgenchik [Посетители] (9 марта 2024 15:21) #8
    Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​ v2.5 от 2 марта. Обновите пожалуйста.
    1. Xemordio
      +1 Xemordio [Администраторы] (9 марта 2024 19:02) #7
      Обновил, спасибо
      1. Олеся
        0 Olesya2434 [Посетители] (14 марта 2026 07:39) #6

        Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

  3. Niclaus
    0 Niclaus [Посетители] (16 сентября 2023 16:56) #5
    У автора уже версия 2.3. Обновите, пожалуйста! И желательно свежий перевод.

  4. Qucher_QB
    0 Qucher_QB [Посетители] (23 января 2023 11:28) #4
    Здравствуйте, пользователи и админы, подскажите, пожалуйста, данный мод - единственная альтернатива MCCC от Deadpool или есть другие похожие? Я хочу пользоваться модификациями от ColonolNytty, такими как SimSnatcher, но без дополнения в виде МССС - моя игра становится неполноценной. S4CM - это всё ещё очень сырой и нестабильный мод, хотя прогресс есть. Я поддерживаю автора мода и желаю ему успехов, однако сейчас я бы хотел найти что-то, что работает лучше. 
  5. IvanKuwert
    0 IvanKuwert [Посетители] (4 августа 2022 20:05) #3
    Версия 1.4.pr.4 требует s4cl 1.81, но на сайте загружена только 1.8
  6. Makosh
    0 Makosh [Посетители] (23 июля 2022 14:50) #2
    Скажите, пожалуйста: это дополнение MCCC или его можно использовать вместо? 
    1. Bezimyanniy
      0 BezimyanniyS [Посетители] (10 марта 2025 03:07) #1
      не знаю точно, но все же не советую использовать этот мод ни совместно с mccc, ни в виде альтернативы. моды автора НЕ ДАЮТ ВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОДНОВРЕМЕННО MCCC И WW.
  7. Yesenia
    0 Vinho Verde [Посетители] (3 июля 2022 19:00) #0
    Кто-нибудь может подсказать, совместим ли этот мод с дополнением про оборотней, WW и Maïa's cheats (контролирует потребности)? А то судя по описанию некоторые пункты этого и других модов будут друг другу противоречить, типа, если в ww "разрешен" инцест и отношения с подростками, то здесь запрещены... не знаю, как работают эти скрипты. Извините если вопрос глупый, скачала симс4 буквально на днях, до этого как махровый олдфаг годами играла в симс2)))
    1. Юрий
      -3 Urayxor [Редактор] (22 июля 2022 15:03) #-1
      Вышла версия 1.4, но  пока тут не обновлено 
  8. Niclaus
    +2 Niclaus [Посетители] (18 октября 2021 08:28) #-2
    Спасибо, Alexander,  перевод замечательный! Хотелось бы видеть по-русски и само название мода в круговом меню, но это не принципиально. Smile
    1. Александр
      +2 Alexander [Переводчики] (18 октября 2021 09:10) #-3
      Перевод дополнил Smile теперь круговое меню на русском (кроме скрытого флага "S4CM Controllable")
  9. Наталья
    0 Наталья [Гости] (15 апреля 2021 09:56) #-4
    и где перевод мода... здесь не все англоязычные
    1. Гость JuventasNux
      +2 Гость JuventasNux [Гости] (15 апреля 2021 12:32) #-5
      Мод, который предназначен для предоставления различных команд для различных функций вашего симов, мира и объектов в этом мире с помощью простого использования системы меню. 

      Описание:
       Этот мод предназначен для различных функций вашего симов, мира и объектов в этом мире с помощью простого использования системы меню. 
       
      Краткий список функций (здесь не все функции!):
       Полный список функций и утилит см. В документации

       Sim Commands:
      • Оккультизм
        • Измените симов на различные оккультные типы: пришелец, русалка, сервопривод, скелет, вампир, ведьма.
      • Возраст
        • Установите возраст Sims. Измените их на любой возраст.
      • Валюта
        • Добавить / удалить симолеоны из дома.
      • Отношение
        • Установите уровни дружбы / романтики
        • Установить / удалить семейные отношения между симами
          • Также будет обновлять Семейное древо соответствующими отношениями, если вы выберете!
        • Забудьте о симах - удалите все отношения между двумя симами.
      • Беременность
        • Создание беременностей между симами
        • Побуждайте к труду в симах
        • Очистить беременность симов
      • Управление симом
        • Создавайте / уничтожайте симов в любом месте
        • Телепортируйте симов куда угодно, к вашему симу или телепортируйте своего сима куда-нибудь.
      Ищете исходные файлы? 
      Найдите их в хранилище здесь. 

      Журнал изменений:
       список последних обновлений и дополнений можно найти на странице выпусков. 

      Установка:
       - Загрузите последний zip-архив со страницы релизов (это тот, в котором указан номер версии. Пример: sims4controlmenu.v0.0.0.zip) (игнорируйте те, которые содержат исходный код в своем имени) 
      - Распакуйте архив, используя ваш любимый инструмент для архивирования. 
      - Перетащите файлы / папки в каталог модов.
      - Имейте в виду, что файл ts4script ДОЛЖЕН может быть любым верхним уровнем (в папке Mods / <ts4script file>), либо одной папки глубиной (Mods / Blah / <ts4script file>). Еще глубже, и это не сработает. 

      Требования:
       - Библиотека сообщества Sims 4 v1.61 или выше 
      - Патч Sims 4 версии 1.63.133.1020 (Eco Lifestyle) или выше
      - DLC НЕ требуются, вам нужно только иметь последнюю версию игры (проверьте нижнюю часть главного меню для вашей текущей версии). 

      Как пользоваться меню управления? 
      Чтобы использовать мод, просто нажмите на сима или различные объекты.
      • Обратите внимание: если меню управления не появляется при нажатии на какие-либо элементы.
      1. Александр
        0 Alexander [Переводчики] (1 мая 2021 16:48) #-6
        Я думаю Вы не совсем поняли вопроса, человек хотел перевод самого мода, а не перевод описания мода.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик