Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Описание: Этот мод предназначен для предоставления различных команд для управления различными аспектами ваших симов, их мира и объектов в этом мире через простую в использовании систему меню.
Изменение возраста Установить возраст - Эта команда позволит вам изменить возраст выбранного сима (наряды сима также будут обновлены в соответствии с его новым возрастом) Внимание: после изменения возраста сима на другой, возвращение ему возраста обратно не восстановит первоначальные наряды!
Изменение черт характера Установить личностные черты характера - Эта команда позволит вам изменить черты личности вашего сима. Лимит устанавливается игрой, поэтому если у вас есть мод, который изменяет лимит в базовой функции, он также изменит его здесь! Удалить черты - Эта команда позволит вам удалить любые черты характера вашего сима, включая скрытые. Некоторые черты недоступны для удаления, например, те, которые необходимы для работы S4CM, а также возраст, пол, вид и оккультные черты. Другие моды также могут быть защищены от удаления или просто не отображаться в списке этого меню! (зависит от авторов этих модов)
Изменение баффов Удалить баффы - Эта команда позволит вам удалить любые баффы у вашего сима, включая скрытые. Некоторые баффы недоступны для удаления, например, те, которые необходимы для работы S4CM, а также возраст, пол, вид и оккультные баффы.
Изменение оккультности Удалить все оккультности - эта команда удалит все оккультные типы у сима. Стать инопланетянином - эта команда превратит сима в инопланетянина. Стать русалкой - эта команда превратит сима в русалку. Стать симом-растением - эта команда превратит сима в сима-растение. Стать сервом - Эта команда превратит сима в серва. Стать скелетом - эта команда временно превратит сима в скелета. Наряды не будут изменены. Стать вампиром - Эта команда превратит сима в вампира. Стать чародеем - Эта команда превратит сима в чародея.
Изменение навыков Установить уровни навыков - Эта команда позволит вам установить уровень любого навыка сима доступного в игре (даже пользовательском), включая скрытые. Удалить все навыки - Эта команда позволит вам сбросить все навыки сима до нуля. Максимальные навыки - эта команда позволит вам установить ВСЕ навыки сима на максимально доступный уровень.
Изменение количества симолеонов Добавить симолеоны - Эта команда добавит указанное количество симолеонов в семью выбранного сима. Удалить симолеоны - Эта команда удалит указанное количество симолеонов из семьи выбранного сима.
Изменение отношений Установить семейные отношения - Эта команда позволит вам установить семейные отношения выбранного сима с другим симом (выбрав эту команду, вы сможете выбрать другого сима, а затем выбрать их отношения) Эта команда также позволяет удалить семейные отношения между симами. Когда вы используете эту команду, вы также можете обновить семейное древо. Установить уровень дружбы - Эта команда позволит вам установить уровень дружеских отношений между выбранным и другим симом. Установить уровень романтики - Эта команда позволит вам установить уровень романтических отношений между выбранным и другим симом (эта команда недоступна для симов, которые являются комбинацией подростка и взрослого, принадлежат к другому виду, являются кровными родственниками или младше подростка) Забыть симов - Эта команда позволит вам удалить отношения с выбранными симами (как стирание памяти). Все будет так, как будто они никогда не встречались!
Беременность Создать беременность - Эта команда позволит вам оплодотворить выбранного сима, используя генетику другого сима (симы, которые являются комбинацией подростка и взрослого, принадлежат к другому виду, являются кровными родственниками или меньше возрастом, чем молодой, не будут доступны). Эта опция будет доступна только у тех симов, которые могут забеременеть. Вызвать роды - Эта команда заставит выбранного сима начать рожать немедленно (если он беременный). Удалить беременность - Эта команда позволит вам убрать беременность выбранного сима.
Управление симом (левой кнопкой мыши по симу) Одежда - позволяет мгновенно (без анимации) изменить одежду на выбранном симе (включая полное раздевание).
Управление симом (левой кнопкой мыши по симу с зажатым Shift) Телепортировать к активному Симу - позволяет телепортировать любого сима к играемому Убрать сима с этого лота - позволяет удалить сима с текущего лота (имитация обычного покидания лота симом, только быстрее)
Looking for the Source Files? Find them over in the repository here.
Installation: - Download the latest zip archive from the releases page (It is the one with the version number in it Example: sims4controlmenu.v0.0.0.zip ) (Ignore the ones that contain Source Code in their name) - Unpack the archive using your favorite archiving tool. - Drag the files / folders to your Mods directory. - Keep in mind the ts4script file MUST be either top level (Directly in the Mods / <ts4script file> folder) or one folder deep (Mods / Blah / <ts4script file>). Any deeper and it will not work.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 16
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.