Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод, подобный оригинальному Enchantment, может включать в себя большинство заклинаний. Его можно улучшать с опытом, и почти все заклинания можно улучшать бесконечно. Этот модуль может расти бесконечно, поэтому рекомендуется использовать более сложные моды, такие как (Scaling Health).
Эти 10 заклинаний относятся к версии 1.0, и более поздние версии могут не обновлять это описание.
Магическая атака: Наносит [Базовый урон *20%* Уровень заклинания] дополнительный магический урон при нанесении урона.
Опыт Шипа: После нанесения урона появляется [2+ уровень заклинания] Корень опыта Шипа, наносящий 2 урона врагам. Наносит 2 магических урона и 3 секунды перезарядки за 5 уровней опыта.
Меч правосудия: При нанесении урона генерируется Меч Правосудия, который зависает над целью на 5 секунд, накапливая весь урон, который получает цель, пока висит Меч Правосудия. Когда время действия заканчивается, Меч Правосудия выпадает и наносит накопленный урон в 0,4 раза, увеличенный в 0,2 раза урон за уровень, а время восстановления составляет 4 секунды.
Удар: Урон, наносимый на 5% от вашего текущего здоровья, увеличивается на 2% за уровень.
Коллекционер: После нанесения урона, если здоровье цели ниже [Уровня заклинания]*0,01+0,05 от максимального здоровья, или если текущее здоровье ниже [уровня заклинания]*5, он будет непосредственно убивать и получать очки опыта, связанные со здоровьем цели.
Эрозия: Наносит 0,1 от этого урона в секунду в течение [Уровень заклинания *2] секунд.
Оглянитесь назад: когда вы получаете критический урон, становитесь невосприимчивы к этому урону и получаете неуязвимость на 5 секунд, увеличиваете кровососание на 20% на 5 секунд, получаете 5 минут перезарядки, увеличиваете эффект кровососания на 10% и 1 секунду за уровень и уменьшаете время возврата на 20 секунд, до 1 минуты перезарядки,
Магическая броня: Усиление [Уровень заклинания]*уменьшение урона на 0,04.
Новый шип опыта: При нанесении урона генерируется всплеск опыта, который наносит удар врагу на текущем уровне опыта /5 единиц урона, время восстановления составляет 1,5 секунды, время восстановления каждого уровня уменьшается на 0,1 секунды, до 10 уровней, на полном уровне время восстановления отсутствует.
Магический буфер: Наносимый урон уменьшен на [уровень заклинания]*0.5.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Если Вы имеете ввиду сломанный CAS контент, то в режиме создания персонажа создайте семью и на персонажей нацепите весь сломанный CC, сохраните семью и затем через S4TI (Tray Importer) вы увидите этих разнокалиберных кривых-косых последователей сатанизма и какие файлы на них (сломанные), там прямо названия файлов увидите и через ПКМ найдете эти файлы в Mods. Ну и удалите.
Ребят, у кого такая же проблема? У меня половина cas cc контента не отображается в игре, хотя в папках всё есть. Удаляла, восстанавливала, копировала - ничего не помогло. Помогало только искать этот сс и заново его устанавливать, но у меня больше 7к файлов, каждый искать - каторга. Кто смог решить проблему иначе?
добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов? проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.