Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Отправьтесь в леденящее кровь путешествие по зловещим глубинам Minecraft с модпаком «Cave Horror Project». Эта коллекция, от которой мурашки бегут по спине, погрузит вас в захватывающую атмосферу, полную ужасающих существ, которые заставят вас вздрогнуть. Приготовьтесь к встрече с неизвестным, ведь вас ждут такие моды, как «Человек из тумана», «Пещерный житель» и зловещее присутствие Херобрина.
«Человек из тумана» — это неземная фигура, которая появляется с наступлением ночи. Он скрывается в темноте со зловещими намерениями и будет преследовать вас неотступно, подбираясь всё ближе с каждым мгновением. Этот загадочный персонаж обладает способностью карабкаться по стенам и преодолевать препятствия, разрушая заборы и стеклянные барьеры. Сможете ли вы пережить эту ночь и не поддаться безжалостному преследованию «Человека из тумана»?
«Пещерный житель» — это ужасное существо, которое ждёт вас в глубинах пещер Minecraft. Разбуженное покровом ночи, оно скрывается в пещерах, готовое напасть на ничего не подозревающих искателей приключений. Будьте осторожны, передвигаясь по подземным лабиринтам, ведь зловещее присутствие «Пещерного жителя» может стать последним, с чем вы столкнётесь в чернильной тьме внизу.
Херобрин, рождённый в призрачных царствах мода «From The Fog», населяет ваш мир тревожной аурой. В отличие от своих враждебных собратьев, он предпочитает не нападать, а наблюдать. Его призрачное присутствие гарантирует, что каждый уголок вашего мира Minecraft будет источником беспокойства, а вы будете испытывать повышенное чувство страха и неуверенности.
Чтобы усилить кошмарную атмосферу, модпак «Cave Horror Project» рекомендует использовать шейдеры безумия. Наблюдайте, как мир вокруг вас деформируется, придавая вашему окружению потустороннюю бледность. Эти шейдеры усиливают ужас, превращая каждую тень в потенциальную угрозу. С ними ваше путешествие по бездне станет по-настоящему леденящим душу опытом.
Готовы ли вы встретиться с проектом «Cave Horror»? Скачайте модпак сегодня и приготовьтесь к захватывающему путешествию по запутанным царствам самых тёмных уголков Minecraft. Сможете ли вы выйти невредимым или бездна объявит вас своим? Только самые отважные искатели приключений переживут это кошмарное испытание.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Коллеги. у кого допник для анимаций "Hanzo's Statue by Athena" - скульптурка завалялась? и там ещё пара ЖЖ была. Поделитесь плиз, а то автор, походу, снёс этот пост и его содержимое.
Кто нибудт знает, если удалять старую версию мода и ставить новую ( из за переименованных файлов как написано выше) ,то в игре на участках мебель пропадёт и ее нужно будет заново устанавливать?
Я что-то не могу понять моему пришельцу "сканировать разум в поисках тайн" почему-то не доступна (опция есть, но является серой неактивной) пишет: "нехватает интелекта". Логика у моего пришельца на максимум. Ещё стоит мод "Переработка Пришельцев / Aliens Reloaded - v3.79.2 (28.03.2026)". Чего ещё не хватает? А так моды с друг другом работают нормально, конфликтов не выявлено.
Странно, у сима висит мудлет от этого мода "Глубокая рана", грусть +2, "Предательство партнёра...", 21 час. Хотя ревность у него везде, где возможно отключена.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.