Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Что-то, что я обнаружил, играя в Zomboid, заключалось в том, что управление мудлом «Скука» всегда немного разочаровывало. То, как это работает в ваниле, каждый раз, когда вы находитесь в помещении, вам постепенно становится скучно, и это немного медленнее при чтении. Если вы находитесь в многопользовательской игре и говорите в чате, это снижает его, а также обрабатывает, когда NPC находятся в игре, вам не будет скучно, если вы находитесь рядом с ними. Вы также получите скуку, если будете сидеть в транспортном средстве и не двигаетесь, но потеряете ее, когда двигаетесь. Наконец, вы теряете скуку, если находитесь не в обозначенной на карте структуре, а если вы в панике (что-то большее, чем 5 для уровней паники), ваша скука немедленно устанавливается на 0.
Я понял, что это никогда не учитывало структуры, построенные игроком, а также если вы находитесь рядом с другим игроком в многопользовательской игре. С Boredom Tweaks скука становится немного более управляемой.
Во-первых, если вы находитесь в любом здании, указанном на карте или построенном игроком, у вас будут все те же способы получить и избавиться от скуки:
- Ничего не делая, вы потихоньку набираете скуку - Если вы читаете, это замедляет усиление - Если вы выполните какое-либо временное действие, вместо этого вы избавитесь от скуки! Это включает в себя такие вещи, как хранение/извлечение предметов, тренировки или приготовление пищи. Единственным исключением является чтение - так как я хотел, чтобы вещи были похожи на ваниль. Но все, что ставит временную полосу прогресса над вашей головой, как правило, является временным действием! Если вы сейчас чем-то занимаетесь, я не думаю, что вам будет скучно, особенно в сценарии выживания! - Если вы играете в мультиплеере и находитесь в пределах пяти квадратов от другого игрока, вам не будет скучно! Если кто-то настолько близок, вы, вероятно, тусуетесь и дружите, или они настроены враждебно, и вам, вероятно, будет трудно скучать! - Ванильные проверки разговоров в чате, а также NPC, находящихся рядом с вами, также сохранены, и вы потеряете скуку, если сделаете их! Это должно означать, что после выхода будущих обновлений он будет совместим — надеюсь! - Если вы находитесь в транспортном средстве, теперь действуют те же условия! И, наконец, если вы находитесь на улице, то вам постоянно будет не хватать скуки, а когда вы в панике, вы все равно совершенно не в состоянии скучать.
Наконец, самое большое изменение, которое я добавил с этим модом: каждый раз, когда вы избавляетесь от скуки и находитесь практически на пустых уровнях скуки, пока вы не видите на экране мудла грусти, вы постепенно становитесь счастливее. Если вам так грустно, что это видно, вам придется прибегнуть к другим методам, чтобы снова стать счастливее. Это позволяет немного легче справляться со скукой и настроением вместе, если вы активны, но если вы занимаетесь делами, которые заставят вас скучать и грустить, вам все равно придется справляться с этим другими методами. Книги и комиксы по-прежнему важны! Я обнаружил, что это небольшие личные настройки, которые делают его более приятным и разумным.
Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.