Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41)

Выжившие 2 в 1


Автор:
  9.05.2022, 23:53 · 38 696 · 17 · Версия игры: 41
  Обновлено: 8.01.2023, 13:49 — Обновлено от 8 фев. 2022 - [by_pornstars]
  Опубликовал(а): by_pornstars

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод представляет собой комбинацию из 2 модов выживших, благодаря поддержке сообщества, атаки выживших теперь могут наносить урон, а рейдеры больше не непобедимы. Есть еще много новых функций, которые были обновлены для адаптации к версии 41.65, проверьте описание ниже, чтобы узнать.

Отпишитесь от мода Subpar Survivor, чтобы избежать конфликтов! Начните новое сохранение или вернитесь к предыдущим обновлениям, чтобы избежать потенциальных ошибок. Если курсор исчезает, см. рисунок описания, чтобы включить «Показывать курсор мыши во время прицеливания» в настройках игры, чтобы решить эту проблему. При добавлении этого мода в существующее сохранение сделайте резервную копию своего сохранения на всякий случай. Поддерживает только однопользовательский режим 41.65. Не используйте в многопользовательском режиме.



Автор объединил Superb Survivor Mod и Subpar Survivor Mod и удалил четыре карты, содержащиеся в Superb Survivor Mod, главным образом потому, что в этих так называемых «лагерях выживших» нет выживших, а только зомби, а задача побега из тюрьмы настолько глючна, что всякий раз, когда я вхожу в игру, кадр падает, в то время как использование процессора остается низким. Автор также удалил объект «Человеческое мясо» из Subpar Survivor Mod, потому что это ужасно, и держу пари, что никто не убивает NPC только за их мясо, по-видимому. Вы можете включить либо Superb Survivor Mod и Subpar Survivor Mod, либо этот мод. Ничего не изменилось, кроме вещей, упомянутых выше.

Несовместимые моды
  1. Subpar Survivors 
  2. The only cure - Beta 

Метки: Русификации; локализации; переводы, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи
 Скачать (4.72 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 17
  1. Airan Balor
    0 Airan Balor [Посетители] (14 февраля 2023 18:36) #12
    Блин, набеги рейдеров жесткие. Чем больше группа, тем больше рейдеров. И когда на вас 4-5 нападает с огнестрелом, выжить у вас вряд ли получится)
  2. Яна Члене
    0 Яна Члене [Гости] (7 февраля 2023 22:09) #11
    подскажите, данный мод можно ли использовать на сервере? За ранее спасибо)

  3. Redneck
    0 Redneck [Гости] (9 января 2023 17:45) #10
    Кто-нибудь знает, как включить урон по NPC? В прицеле они тоже не отображаются, так и должно быть? При запуске выдаёт сообщение "пвп отключено"
  4. Космос
    0 Космос [Гости] (28 ноября 2022 20:21) #9
    Что то новое , после установки мода нет возможности совершать действия в инвентаре( перемещения , распаковка, чтение итд) просто зависает процесс действия и тысячами начинают сыпаться ошибки, а персонаж тупо стоит руками машет, типа делает что то.

    function: perform -- file: ISInventoryTransferAction.lua line # 253 | MOD: Survivors 2 in 1.
    [28-11-22 20:19:51.384] ERROR: General     , 1669655991384> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.RuntimeException: attempted index: items of non-table: null at KahluaThread.tableget line:1689..
    [28-11-22 20:19:51.384] ERROR: General     , 1669655991384> DebugLogStream.printException> Stack trace:.
    [28-11-22 20:19:51.388] LOG  : General     , 1669655991388> -----------------------------------------
    STACK TRACE
    -----------------------------------------
    function: perform -- file: ISInventoryTransferAction.lua line # 253 | MOD: Survivors 2 in 1.
    [28-11-22 20:19:51.403] LOG  : General     , 1669655991403> -------------------------------------------------------------
    attempted index: items of non-table: null.
    [28-11-22 20:19:51.403] LOG  : General     , 1669655991403> -----------------------------------------
    STACK TRACE
    -----------------------------------------
    function: perform -- file: ISInventoryTransferAction.lua line # 253 | MOD: Survivors 2 in 1.
    [28-11-22 20:19:51.404] ERROR: General     , 1669655991404> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.RuntimeException: attempted index: items of non-table: null at KahluaThread.tableget line:1689..
    [28-11-22 20:19:51.404] ERROR: General     , 1669655991404> DebugLogStream.printException> Stack trace:.
    [28-11-22 20:19:51.409] LOG  : General     , 1669655991409> -----------------------------------------
    STACK TRACE
  5. Павел
    0 Павел [Гости] (1 октября 2022 13:49) #8
    Добрый, подскажите подробности по поводу фермерства для неписей..
    Дал лопату (лопатку, садовую вилку),разметил зону фермервства, приказал заниматься фермерством, нпс стоит и ничего не делаает..
    Как заставить его работать фермером? может гайд есть какой или совет добрый, спасибо заранее)
    1. Airan Balor
      0 Airan Balor [Посетители] (14 февраля 2023 18:33) #7
      только поливание растений
  6. прохожий
    0 прохожий [Гости] (27 июня 2022 11:03) #6
    Интеллект персов надо допиливать факт, тупняков хватает. Они не для боя и не для помощи, наоборот усложняют игру, что мне нравится. То как оживает мир с этим модом перекрывает все минусы, мод классный.
    Тут на двери жаловались мол не открывают, у меня всё норм. (обнова вышла)
  7. Monny
    0 Monny [Гости] (23 июня 2022 10:17) #5
    Почему то из за этого мода пропадает курсор

  8. Имя
    0 Имя [Гости] (18 мая 2022 14:25) #4
    А вот нет возможности как то сделать зону базы к примеру на втором этаже и так что бы не удалялась на первом? Типо я пытаюсь но зона на первом этаже пропадает?

    Цитата: A_Kvinni
    неписи не открывают двери просто стоят и долбятся сутками пока ты сам ему не откроешь дверь, бьют зомби так , что плакать хочется , урон от них по зомби или не проходит вообще или проходит капец как быстро, непись в схватке с зомби после пары ударов поворачивается зачем то к нему спиной и соответственно зомбарь кусает непися, если бы как то пофиксили это было бы круто, а еще непись не ест еду из банок , консервы которые надо открывать, не берет бутылки, чтобы попить ему нужно только кран с водой, тоже не очень удобно с ним, пока что от них больше проблем чем пользы если непись в роли подручного 

    вот трупы переносить у них круто получается и деревья рубить и переносить в точку которую укажешь, вообще огонь 
    А у меня всё норм. Ну на счёт консерв реально беда а вот воду они пьют и из бутылки но не из консервных банок. Драка с зомби это конечно кринж соглашусь. Они в принципе справляются но только толпой и то не очень быстро. Я не смотрел как они стреляют если уже пробовал то отпишись. Очень интересно есть ли смысл хотя бы огнестрел какой-то давать

    Ещё кстати есть интересный..так скажем абуз или чит. Если приказать баррикодировать челику то он будет делать это без траты ресурсов и у него из не откуда появится молоток и гвозди
    1. Airan Balor
      0 Airan Balor [Посетители] (14 февраля 2023 18:34) #3
      С огнестрелом норм, точность хорошая. Если в настройках безлимит на боеприпасы, вообще чит получается
  9. A_Kvinni
    0 A_Kvinni [Гости] (16 мая 2022 23:55) #2
    неписи не открывают двери просто стоят и долбятся сутками пока ты сам ему не откроешь дверь, бьют зомби так , что плакать хочется , урон от них по зомби или не проходит вообще или проходит капец как быстро, непись в схватке с зомби после пары ударов поворачивается зачем то к нему спиной и соответственно зомбарь кусает непися, если бы как то пофиксили это было бы круто, а еще непись не ест еду из банок , консервы которые надо открывать, не берет бутылки, чтобы попить ему нужно только кран с водой, тоже не очень удобно с ним, пока что от них больше проблем чем пользы если непись в роли подручного 

    вот трупы переносить у них круто получается и деревья рубить и переносить в точку которую укажешь, вообще огонь 
    1. прохожий
      0 прохожий [Гости] (27 июня 2022 11:49) #1
      Да ладно, заходишь в дом на базу, он такой - "Пойду трупы уберу". Ушел. Через некоторое время с улицы, БАХ, БАХ. Там его кусь, и не раз, могут и скушать)) Благо эту песочницу можно отключить в настройках. Было бы круто если можно было отключить только таскание
  10. Имя
    0 Имя [Гости] (15 мая 2022 16:10) #0
    А как устанавливать зоны? И за чем они нужны?
    1. Роман
      0 by_pornstars [Креатор] (16 мая 2022 03:32) #-1
      Распределение выживших чем что будет после заниматся.
  11. Ван
    0 Ван [Гости] (13 мая 2022 07:29) #-2
    Почему нпс не видно, а ники есть?

    нпс не видно на сервере, только в одиночке / пиратка (видны только ники ито неподвижны и не взаимодейственные)
    1. Роман
      0 by_pornstars [Креатор] (16 мая 2022 03:31) #-3
      Потому что модификация предназначена для одиночной игры. И это не измениться.
  12. имя
    0 имя [Гости] (10 мая 2022 18:18) #-4
    Наконец это произошло! Целый год я блуждал по миру населенному только мертвецами и даже выработал себе привычку раз в месяц заходить на этот сайт и смотреть: не обновился ли мод, в этот раз я тоже не увидел обновления, но когда я от скуки начал смотреть моды увидел этот мод. Спасибо за то что опубликовали этот аддон.  Heart 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5002]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Сегодня, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Сегодня, 16:44

спасибо, обновила

Сегодня, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Сегодня, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Сегодня, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Сегодня, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Сегодня, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.

Сегодня, 04:53

В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).

Сегодня, 04:47

Кто-нибудь знает, почему мож больше не обновляется?

Сегодня, 03:34

Было немного строчек

Сегодня, 02:38

что заставило?

Вчера, 23:43

давно

Вчера, 23:32

Юра, всё-таки сделал переводsmile1

Вчера, 23:18
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Вчера, 21:40

все оккультные сосотояния нужно убрать, даже скрытые 

Вчера, 21:22

его и не было никогда, вы походу не моим переводом пользовались

Вчера, 21:21

Лично мне прежний (непристойный) перевод нравился больше, и черты характера были описаны не столь запутано и витьевато как в последних версиях.

Вчера, 20:59

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик