Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
SKSE — это инструмент, который расширяет возможности игры TES 5 Skyrim и её редактора Creation Kit. Он оптимизирует работу игры и редактора, а также устраняет некоторые ошибки. SKSE полезен для создания игровых модификаций и является неотъемлемой частью игры и различных модов.
Для использования SKSE необходимо установить его версию 1.07.02 или более позднюю, совместимую с версией игры 1.9.32.0.8. Перед обновлением до версии 1.07.03 или 1.07.02 рекомендуется удалить папку src, которая находится в корневой папке игры вместе с TESV.exe. Также нужно удалить файлы tree.pex и tree.psc, расположенные по адресам Data/scripts и Data/scripts/Source соответственно.
После удаления необходимых файлов можно установить нужную версию SKSE с заменой всех остальных файлов. Для этого нужно открыть архив, в котором находится папка skse_1_07_02 или skse_1_07_03. Все файлы из этих папок следует поместить в папку с игрой, не в папку DATA, а в корень игры, где находится запускаемый файл TESV.exe. После этого нужно подтвердить слияние папок и файлов, чтобы новая версия SKSE заменила предыдущую.
Для работы SKSE необходимо создать файл skse.ini или скачать его здесь. Этот файл нужно поместить в папку Data/SKSE и прописать в нём следующие строки:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
После этого игру нужно запускать только через skse_loader.exe. Значок этого файла можно поместить на рабочий стол, создав ярлык.
После входа в игру нужно нажать паузу и в левом нижнем углу экрана можно увидеть версию игры 1.9.32.0.8 и надпись 1.7.2 SKSE.
Если у вас установлен патч на увеличение производительности «Skyrim Memory Patch» от sheson, просто установите новый SKSE поверх с заменой файлов. Файлы skse_loader.exe и skse_steam_loader.dll заменятся, а файл mempatch.dll нужно удалить в папке Data/SKSE/Plugins.
Если вы хотите использовать SKSE 1.07.02 и SSME 1.8.0.0, то в файле skse.ini не нужно добавлять параметры [Memory].
Для тех, у кого игра не запускается, можно создать ярлык файла skse_loader.exe и поместить его на рабочий стол. В строке «Объект» нужно дописать -forcesteamloader, например, так: «C:\Program Files (x86)\TES V – Skyrim\skse_loader.exe» -forcesteamloader. После этого можно попробовать запустить игру.
Важно заметить, что между skse_loader.exe и -forcesteamloader нужно ставить пробел. Если этого не сделать, то при сохранении изменений будет ошибка.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
да понятно просто прикольно было бы вместе с модом, как, например, в карьере модели, есть большая прикольная студия, и у меня проблема какая-то не могу зайти в галерею(
Я ж правильно понимаю, что навыки автоматически не прокачиваются (рандомно) сами во время выполнения ДЗ? Надо именно нажимать в круговом меню на то, какой навык я хочу прокачать? Потому как я не заметила, чтобы при выполнении ДЗ автономно прокачивался какой-либо навык.
Еще одну особенность заметила: когда персонажи используют некоторые взаимодействия из этого мода, то проигрывается анимация самопознания и уведомление про "максимальное количество раз". И так не единожды.
подозреваю, что придется разархивировать скриптовый файл и вручную все это править в обычном notepad++... либо писать автору и просить сделать все по-человечески
Пожалуй, наиболее часто используемый при моём стиле игры. В связи с этим просьба: позволить переносить меню мода в настройках не только в меню читов или в "действия", но и непосредственно в первый уровень кругового меню, без подменю.
Всем привет! Надеюсь, у вас всё хорошо Долгое время я не играл в Sims 4 из-за работы и трудностей с покупкой более мощного ноутбука для отладки игры :(
Недавно я снова начал играть и, увидев, насколько популярным стал этот мод, решил продолжить его улучшать. Для этого я создал Patreon, где буду регулярно публиковать обновления.
В последнее время я добавлял новые функции, такие как возможность управлять питомцами, превращать симов из активной семьи в NPC, улучшения в управлении ситуациями и многое другое. Preview-версию v1.5.0 можно найти на моём Patreon:
Буду рад любым вопросам, сообщениям о багах и предложениям по улучшению мода.
Я также читал, что некоторые элементы интерфейса кажутся немного запутанными. Если у вас есть идеи, как сделать интерфейс удобнее — обязательно пишите. К сожалению, не так много пользователей делятся подобным фидбеком, поэтому улучшать UI бывает непросто.
Я тоже никогда не ставлю СС-двери и не особенно заморачиваюсь, что бы они подходили по дизайну к интерьерам — всё равно их в игре не увидишь. А вот как оказывается: некторые и увидишь!
Они и с ними видят друг друга, приходится мод юзать, чтоб не махали друг другу через заборы со стенами. Да и, как по мне, отпущенные стены логически подразумевают и отпущенные двери. Или дверь им глаза закрывает? )
Ладно, раобрались с этим, далее уже "фломастеры разных цветов и вкусов".
Да это вроде часть сс-дверей и сс-картин отображаются без стен, вероятно авторы так предпочитают. По мне наоборот без дверей и арок выглядит как будто все в одном пространстве без комнат происходит, и все друг друга видят )
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.