Файлы » Моды для игр » Моды для TES V: Skyrim

SKSE64 / Skyrim Script Extender 64


Автор:
  24.08.2021, 10:40 · 10 807 · 1
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
SKSE (Skyrim Script Extender) — это не обычный мод, а расширение для Skyrim, которое значительно увеличивает возможности игрового движка. Он добавляет новые функции для скриптов и позволяет работать тем модам, которые просто не могут существовать без SKSE.
Если SkyUI делает интерфейс удобным, то SKSE — это фундамент, на котором держится огромная часть современных модов для Skyrim.

SKSE64 необходим при использовании различных модов. Он работает без изменения исполняемых файлов игры, поэтому не вызывает побочных эффектов.

Главные функции SKSE

Основная задача SKSE — расширить стандартный функционал Skyrim. Он добавляет новые команды, события и возможности для модов, которые изменяют интерфейс, перки, магию, анимации и механику игры. Благодаря SKSE мододелы могут создавать сложные системы настроек, продвинутые меню и глубоко переработанный геймплей, который невозможен в ванильной версии игры.

Для каких версий Skyrim подходит SKSE

SKSE существует в разных версиях и строго привязан к версии игры. Есть отдельные сборки для Skyrim Legendary Edition, Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition. Очень важно скачивать именно ту версию SKSE, которая соответствует установленной версии Skyrim, иначе игра либо не запустится, либо будет выдавать ошибки при загрузке модов.

Как установить SKSE

Установка SKSE отличается от обычных модов. После распаковки архива файлы SKSE нужно скопировать в корневую папку Skyrim, где находится файл SkyrimSE.exe или Skyrim.exe. После установки игра должна запускаться только через skse_loader, а не через стандартный лаунчер. Именно это обеспечивает корректную работу всех модов, зависящих от SKSE.

Частые ошибки SKSE и их решение

Самая распространённая ошибка — сообщение о несовместимой версии SKSE. Обычно это означает, что игра обновилась, а Script Extender — нет. Решение простое: обновить SKSE до актуальной версии. Также проблемы могут возникать, если запускать игру не через SKSE Loader или если в системе отсутствуют необходимые библиотеки Visual C++. Проверка версии и правильного запуска решает большинство проблем.

Какие моды не работают без SKSE

Без SKSE не запустятся такие популярные моды, как SkyUI, крупные моды на перки, магию, интерфейс и расширенные настройки персонажа. Если ты планируешь играть с модифицированной сборкой Skyrim, SKSE становится обязательным компонентом, без которого большая часть контента просто не будет работать.

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Таблица совместимости разных версий SKSE64 с различными модами работающими через SKSE64 (проверяйте и сравнивайте, чтобы не писать в комментариях "почему у меня не работает то или это")

Требования:
Skyrim SE 1.4.2.0.8 - 1.5.97.0.8

Уважаемые игроки!


Обращаем ваше внимание на то, что при обновлении самой игры вам всегда нужно будет дождаться обновления SKSE64.

Если после обновления игры SKSE64 перестал работать или перестали работать моды, это не повод для возмущений. Просто подождите, пока авторы SKSE64 выпустят новую версию, адаптированную под новый патч игры. Пожалуйста, проявите терпение.

Установка:
0. Скачать нужный архива SKSE64 для вашей версии игры с сайта разработчиков.
Для игры 1.5.97.0.8 - 2.0.19
Для игры 1.5.80.0.8 - 2.0.16
Для игры 1.5.73.0.8 - 2.0.15
Для игры 1.5.62.0.8 - 2.0.12
Для игры 1.5.53.0.8 - 2.0.10
Для игры 1.5.50.0.8 - 2.0.8
Для игры 1.5.39.0.8 - 2.0.7
Для игры 1.5.23.0.8 - 2.0.6
Для игры 1.5.16.0.8 - 2.0.5
Для игры 1.5.3.0.8 - 2.0.4
Для игры 1.4.2.0.8 - 2.0.2
1. В архиве идем в папку skse64_2_00_хх нужной вам версии (xx это конечные цифры нужной вам версии)
2. Берем все содержимое из выбранной папки (skse64_steam_loader.dll, skse64_loader.exe, skse64_X_X_X.dll (X - это цифры версии игры) и помещаем в саму папку игры где находится исполняемый файл игры SkyrimSE.exe (не в Data).
3. Папка "src" нужна только для программистов, большинство пользователей могут проигнорировать эту папку и не устанавливать, хотя она не помешает и не сломает ничего.
4. В папке Data в архиве берем всю папку scripts и помещаем в папку Data в игре. Скрипты .PEX необходимы всем пользователям skse, а скрипты .psc нужны только модмейкерам для CreationKit64 и если вы намерены создавать и компилировать скрипты папируса.
5. Запускать игру через skse64_loader.exe (от имени администратора)
6. Чтобы убедиться, что SKSE работает, в игре откройте консоль с помощью клавиши tilde (`) и введите getskseversion, будет показан номер версии текущего билда SKSE.

Устранение неисправностей / вопросы и ответы

Мой антивирус показывает ошибку на skse64_loader!

Это не вирус. Мы используем метод, называемый DLL injection, чтобы загрузить наш код и расширить возможности Skyrim и редактора Creaton Kit. Некоторые плохо написанные антивирусные сканеры могут ошибочно определить любую программу, выполняющую это действие, как вирус. Добавьте папку игры в исключения в своём антивирусном программном обеспечении.

Я следовал инструкциям, но Skyrim SE запускается без SKSE64.

Попробуйте запустить skse64_loader.exe от имени администратора, нажав правой кнопкой мыши на файл и выбрав «Запуск от имени администратора». Эта опция может быть включена как опция совместимости в окне свойств программы.

Как мне узнать, какие функции были добавлены в SKSE?

Посмотрите на файлы.psc в папке Data\Scripts\Source. В нижней части каждого файла есть метка, которая показывает функции SKSE, которые были добавлены. У большинства из них есть комментарии, описывающие их цель.

Где хранятся логи?

Для поддержки пользователей на компьютерах, которые не имеют права на запись в папку Program Files, логи были перемещены в папку <My Documents>\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\.

Где находится файл skse64.ini?

Файл skse64.ini (в котором вписываются опции) находится в папке игры Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\.

Как удалить SKSE64?

Удалите файлы.dll и.exe, начинающиеся с названия skse64_, из папки игры.

Как обновиться до новой версии?

Если у вас, например, был установлен SKSE64 v2.0.2 для игры 1.4.2.0.8, и вы хотите перейти на SKSE64 v2.0.4 и выше для игры 1.5.3.0.8 и выше, обязательно удалите файл skse64_X_X_X.dll. При каждой новой версии игры меняется.dll файл, и его нужно обязательно удалять от предыдущей версии SKSE64.

Как исправить баг с вдавленными глазами (зрачки как пальцами вдавили)?

Пройдите по пути Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins, найдите файл skee64.ini. Откройте его, найдите раздел [Overlays], установите bEnableFaceOverlays = 1 в bEnableFaceOverlays = 0 и сохраните файл.

Скачать:

Для Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)
Для Anniversary Edition build 2.2.6 (game version 1.6.1170)
Для GOG Anniversary Edition build 2.2.6 (game version 1.6.1179)
Метки: Программы; моддинг; инструменты
 Скачать (733 КБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. iitiro65
    0 iitiro65 [Гости] (1 марта 2023 15:34) #1
    Игруха 1.5.62.0.8 , поставил сксе 2.0.12
    при запуске пишет не найден skyrimVR.exe
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик