Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Sudden Strike


Всего материалов в каталоге: 201
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Сортировать по:

Sudden Strike 2
Загружен: 28.04.2024, 17:07
RWG mod — это новейшая модификация легендарной стратегической игры Confrontation 4, также известной как Sudden Strike 2. Она создана на основе движка SS RW (Sudden Strike — Война ресурсов) версии 2.4.
3 823 0 0
Sudden Strike 2
Загружен: 26.04.2024, 22:31
MaYor, Wuja и их команда выпустила RWM 8.5 после длительного периода разработки. В новый мод было вложено много времени и усилий. Команда уже протестировала множество одиночных и многопользовательских карт.
3 085 0 3
Sudden Strike 2
Загружен: 21.07.2020, 10:46
Представляем вам мод "Современная война" для второй бета-версии MODERN WARFARE MOD3. В данной версии мы исправили множество ошибок, обновили и улучшили графику. Также, впервые в истории Противостояния, в моде была реализована механика дистанционного разминирования по площадям с помощью установок для разминирования.
11 649 1 1
Sudden Strike 2
Загружен: 21.07.2020, 10:41
За основу был взят А-мод (мод «Антитеррор») и основательно переработан. Он уже имел новые звуки, графику и юниты (игровые единицы), поэтому было решено использовать его как отправную точку для работы. 
5 057 0 0
Обновлено
Sudden Strike 2
Загружен: 20.07.2018, 04:33
Добавлен патч 0.9b (в описании)
Мод RWG ToW предлагает игрокам возможность командовать многочисленными танками и пехотинцами, наносить артиллерийские и бомбоштурмовые удары по вражеским позициям и скоплениям войск.
9 583 0 40
Обновлено
Sudden Strike 2
Загружен: 24.11.2018, 08:03
Ссылка обновлена
Официальный релиз FMRM2.1.5 состоялся 28 апреля 2010 года, на два дня раньше мод с новыми миссиями был передан бойцам IG и Kozac - победителям конкурса, проведенного ранее командой U-Team.
7 770 0 55
Sudden Strike 2
Загружен: 9.04.2019, 06:49
Мод планируется на тему войны с немцами (1941-1945 г.). Буду дорабатывать что другие не успели доработать. 
Хочу выделить особое внимание на Штурм Будапешта и взятие (оборону) Берлина.
4 910 0 61
Sudden Strike 2
Загружен: 29.03.2019, 09:47
Hidden Stroke II: Resource War — это вдохновляющее продолжение игры Hidden Stroke. Вас ждёт совершенно новая система повреждений и множество новых функций.
6 252 0 35
Sudden Strike 2
Загружен: 29.03.2019, 09:43
Это модификация для Hidden Stroke 2 (версия 2.0.2b). Hidden Stroke 2 — это отдельная игра, созданная на основе Sudden Strike Forever и Sudden Strike 2.
6 971 0 55
Sudden Strike 2
Загружен: 29.03.2019, 09:38
Модификация, разрабатываемая HunButyok, создаётся по необходимости. Важно, чтобы не только известные операции, такие как сражения на картах D-Day, Berlin и Stalingrad, были в центре внимания, но и неизвестные, а иногда и более авантюрные битвы также могли быть испытаны.
4 602 0 56
Миссии для SSRW
Загружен: 8.03.2019, 04:32
Одиночная миссия для HiddenStroke2 mod for SSRW 
Карта 256х256 
Рекомендуемый уровень сложности НОРМА
3 074 0 21
Миссии для SSRW
Загружен: 8.03.2019, 04:31
Одиночная миссия для HiddenStroke2 mod for SSRW. Карта 256х256. Рекомендуемый уровень сложности НОРМА.
3 027 0 15
Миссии для SSRW
Загружен: 8.03.2019, 04:30
14 сентября 1943 года. Станица Киевское Краснодарского края. Северо-Кавказский фронт. 
Разгром немецко-фашистских орд под Орлом, Белгородом и Харьковым создали благоприятную обстановку для общегонаступления. 
Тем не менее Гитлер и его генералитет все еще надеются остановить наступление Красной Армии, нанести ей огромные потери в людях и технике и тем самым перехватить инициативу. 
2 578 0 26
Миссии для SSRW
Загружен: 8.03.2019, 04:24
Первые числа августа 1941 года. Украина. Умань. Район обширной дубравы Зеленая Брама. 
26 июля 1941 года 6-я и 12-я советские армии Юго-Западного фронта, с первых чисел июля сражавшиеся в полуокружении, были окончательно окружены. В окружении оказалось около 70 тысяч солдат и офицеров Красной Армии, измученных в предшествующих боях и оставшихся без боеприпасов и продовольствия. 
2 670 0 20
Миссии для SSRW
Загружен: 8.03.2019, 04:23
Середина апреля 1945 года. Восточная Германия. Район Зееловских высот. 
Советские войска стремительно начавшие Берлинскую операцию вплотную подошли к главной полосе германской обороны - Зееловским высотам. Вы руководите одним из стрелковых корпусов 8-й гвардейской армии генерала В.И.Чуйкова. Ваши войска находятся в Приодерской низменности, превратившейся из-за разлива ручьев в грязевое болото.
2 891 0 35
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:21
Полуисторическая одиночная миссия. 
Время действия: Шестидневная война, июнь 1967 года. 
Версия игры: мод SCLM для АВО. 
Сторона игрока: Армия обороны Израиля (АОИ) 
Сторона противника: Вооруженные силы Объединенной арабской республики (ВС Египта, ВС ОАР) 
2 814 0 20
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:16
Полуисторическая диверсионная одиночная миссия. 
Версия игры: мод SCLM для АВО. 
Сторона игрока: АОИ (Армия обороны Израиля). 
Сторона противника: ВС ОАР (Вооруженные силы Объединенной Арабской республики). 
2 393 0 40
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:14
Миссия для мода SCLM. Сторона Игрока - Египет/ОАР. Полуисторическая миссия.
2 508 0 15
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:14
Missiq Kubinka dlq SCLM
2 689 0 35
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:13
В маппаке есть две карты: одна для игры 1-1 - Город, другая, для игры 2-2 - Берег корейский.
2 414 0 25
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:12
Сингл для АВО с патчем, карта 256х256 - возможно это тест вариант...
2 532 0 40
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:11
Сингл для АВО с патчем. Играем за Египет, 1967 год, Шестидневная война. Прочитайте readme.
3 113 0 30
Миссии для АВО
Загружен: 8.03.2019, 04:10
Доработанная версия мультикарты. Могут играть от двух до четырёх игроков, есть 2 аэродрома с авиацией, водные юниты. Три стороны: Северная Корея, США и ООН (Британия). Сделал PikKelHelm на базе доработанной карты из маппака. Для АВО+ патч1.
2 082 0 45
Миссии для БЧЗВВЗ
Загружен: 7.03.2019, 08:55
Миссия на тест для АСР. 
1 942 0 25
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Сегодня, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Сегодня, 18:04

Обновил, смотрите

Сегодня, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Сегодня, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Сегодня, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Сегодня, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Сегодня, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

Вчера, 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

Вчера, 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

Вчера, 20:58

Будут отсутствовать строки

Вчера, 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

Вчера, 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

Вчера, 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

Вчера, 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

Вчера, 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

Вчера, 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

Вчера, 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

Вчера, 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

Вчера, 12:35

Звучит очень интересно в концепции, если в будущем еще будут добавлены новые "повороты" судьбы, будем следить за модом urauraura

Вчера, 10:30

Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?

 

Вчера, 09:26

Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.   

Вчера, 09:21

Спасибо. Обновил

Вчера, 08:00

Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

Вчера, 07:39

Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"

Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1

Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.

Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.

Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.

Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным.
Все анализаторы переведены на работу с объектами игры.
InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность.
TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени.
Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам.
Тоже самое касается страхов и желаний.
Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него.
Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай.
Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.

Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.

Вчера, 05:23

Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.

Вчера, 01:44

спасибо за отклик! там автор планирует обнову с добавлением новых функций, так что поправлю перевод уже вместе с обновой thanks

13 марта 2026 20:00

спасибо, скачалось наконец по альтернативе

13 марта 2026 19:02

название антивиря?

13 марта 2026 15:48

Кому как. Мне нафиг с доплатой не нало 42 дня беременности. Это ж треш

13 марта 2026 15:48

Тут тоже другой модер взялся обновлять https://www.curseforge.com/sims4/mods/unofficial-patch-for-pied-pipers-function
al-loom

Тоже надо файл .ts4script заменить

13 марта 2026 15:30

Другой модер обновил этот мод https://www.curseforge.com/sims4/mods/pied-pipers-toy-making-bench-unofficial-s
cript-fix

Т.е. нужно скачать оригинальный мод от Pied Piper, удалить файл .ts4script и вместо него добавить фикс.

13 марта 2026 15:27

Благодарю)

13 марта 2026 15:13

Русификатор от Helvetica для 5.29 пока вроде работает норм

13 марта 2026 15:09

Понял. Проблема в другом, вот зеркало https://disk.yandex.ru/d/fldkT4VAqLlO4w

13 марта 2026 15:01

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик