Файлы » Sudden Strike » Каталог файлов, Моды для игр, Sudden Strike, Sudden Strike 2

RWG3 Mod (Real War Game 3)


  28.04.2024, 17:07 · 3 837 · 0
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
RWG mod — это новейшая модификация легендарной стратегической игры Confrontation 4, также известной как Sudden Strike 2. Она создана на основе движка SS RW (Sudden Strike — Война ресурсов) версии 2.4.

Основной идеей этой военной игры было стремление максимально приблизить игровой процесс к реальности, используя движок Sudden Strike. Разработчики успешно реализовали эту идею, создав атмосферный проект с улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригинальной игрой. Для создания модификации были использованы исторические материалы, тактико-технические характеристики и данные о боевом применении техники. На основе этой информации были внесены изменения в параметры экипировки и вооружения, чтобы сделать игру ещё более реалистичной.

В набор входит около 100 миссий, разделённых на 5 кампаний и одиночные игры.

Мы полностью переработали графику юнитов, добавили новые объекты, чтобы сделать карты красивее и реалистичнее. Также мы добавили новые звуки, улучшили исторический баланс, ввели множество новых юнитов и добавили новую анимацию. Нам удалось на 99% переработать все линейки юнитов, ввести огромное количество новых, изменить анимацию и звуки, а также полностью обновить дизайн и добавить новые объекты местности.

В отличие от оригинала, баланс RWG претерпел значительные изменения. В этой версии игры разработчики стремились максимально приблизить происходящее на экране к реальным боевым действиям. Они взяли за основу реальные эксплуатационные характеристики и использовали их в игре, чтобы создать наиболее точное отображение. Например, у танков «Королевский тигр» и «Нэшорн» схожее вооружение, и в игре они должны обладать одинаковыми характеристиками. Однако мы также учли, что у «Нэшорна» открытая кабина, что даёт больше свободы заряжающему.

Кроме того, мы учли качество королевской брони, которая в конце войны была некачественной, и часто внутренние осколки попадали в экипаж. Это тоже нашло отражение в игре.

В игру добавлены новые виды юнитов:
- элитная пехота;
- торпедоносцы;
- корпусная артиллерия;
- штурмовые самоходные артиллерийские установки и танки;
- истребители танков;
- танки прорыва;
- мобильные миномёты;
- плоты;
- лыжники;
- миномёты и пулемёты на санях.

Параметры игры претерпели значительные изменения:
* Пулемёты стали более дальнобойными.
* Миномёты перестали повреждать танки.
* Противотанковые ружья и гранатомёты теперь соответствуют реалиям.
* Снайперские винтовки получили увеличенную дальность стрельбы.
* Катюши стали более эффективными против танков, но только при использовании крупнокалиберных снарядов.
* Авиация стала более живучей.
* Бойцы получили изменения в характеристиках.
* Точность стрельбы значительно снизилась для всех юнитов, включая возможность стрелять по трупам.
* Щиты для артиллерии и пулемётов обеспечивают защиту от пуль в лобовой проекции.
* Точность прицельной стрельбы значительно снижена, поскольку снайперское оружие не работает на танках.
* Вероятность попадания противотанковой гранаты в танк составляет 25%.
* Система прокачки была удалена.
* Появилась система топлива.
* Курсовые пулемёты стали менее точными.
* Убойность гаубиц и бомб зависит от калибра.
* Джипы и грузовики получили изменения в скорости.
* Джипы с пулемётами были добавлены в игру.
* Окопы стали более эффективными.
* Огнемёт на танках перестал работать.
* Дальность стрельбы была существенно изменена, каждый юнит имеет свою уникальную дальность.
* Обзор сектора был изменён.
* Прицельные выстрелы получили различные дополнительные эффекты для некоторых типов выстрелов. Например, священник обладает осколочным действием против пехоты и осколочно-фугасным — против зданий.
* Бинокли офицеров стали более эффективными, соперничая со вспышками.

Карты и кампании для одиночной игры RWG 3
Для мода была проделана огромная работа по созданию новых карт и переработке старых. В этом процессе участвовали как опытные авторы, ветераны картографии, так и новички. Миссии получились очень разнообразными: это и сложные миссии финской кампании, и динамичные миссии Африки, и сюжетные миссии от Yu-team для немецкой и советской кампаний, а также разнообразные миссии для британской кампании — от простых до сложных. Кроме того, были созданы атмосферные миссии от North, Kaleny, IG и Sasha08.

Для создания некоторых миссий были использованы новые приёмы написания сценариев, которые позволили качественно изменить баланс и, как следствие, стиль прохождения.


Исходники карт от PikKelHelm
Исходники миссий от Сигизмунд
Сен-Вит 256х256 для RWG
Скачать мультиплеерные карты
Скачать RWG3 SP
Скачать RWG3 MP
Скачать RWG3 v3.44 (для сетевой игры)
Метки: Карты; локации, Игровой процесс; геймплей
 Скачать (1.08 GB)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик