Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
RWG mod — это новейшая модификация легендарной стратегической игры Confrontation 4, также известной как Sudden Strike 2. Она создана на основе движка SS RW (Sudden Strike — Война ресурсов) версии 2.4.
Основной идеей этой военной игры было стремление максимально приблизить игровой процесс к реальности, используя движок Sudden Strike. Разработчики успешно реализовали эту идею, создав атмосферный проект с улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригинальной игрой. Для создания модификации были использованы исторические материалы, тактико-технические характеристики и данные о боевом применении техники. На основе этой информации были внесены изменения в параметры экипировки и вооружения, чтобы сделать игру ещё более реалистичной.
В набор входит около 100 миссий, разделённых на 5 кампаний и одиночные игры.
Мы полностью переработали графику юнитов, добавили новые объекты, чтобы сделать карты красивее и реалистичнее. Также мы добавили новые звуки, улучшили исторический баланс, ввели множество новых юнитов и добавили новую анимацию. Нам удалось на 99% переработать все линейки юнитов, ввести огромное количество новых, изменить анимацию и звуки, а также полностью обновить дизайн и добавить новые объекты местности.
В отличие от оригинала, баланс RWG претерпел значительные изменения. В этой версии игры разработчики стремились максимально приблизить происходящее на экране к реальным боевым действиям. Они взяли за основу реальные эксплуатационные характеристики и использовали их в игре, чтобы создать наиболее точное отображение. Например, у танков «Королевский тигр» и «Нэшорн» схожее вооружение, и в игре они должны обладать одинаковыми характеристиками. Однако мы также учли, что у «Нэшорна» открытая кабина, что даёт больше свободы заряжающему.
Кроме того, мы учли качество королевской брони, которая в конце войны была некачественной, и часто внутренние осколки попадали в экипаж. Это тоже нашло отражение в игре.
В игру добавлены новые виды юнитов:
- элитная пехота;
- торпедоносцы;
- корпусная артиллерия;
- штурмовые самоходные артиллерийские установки и танки;
- истребители танков;
- танки прорыва;
- мобильные миномёты;
- плоты;
- лыжники;
- миномёты и пулемёты на санях.
Параметры игры претерпели значительные изменения:
* Пулемёты стали более дальнобойными.
* Миномёты перестали повреждать танки.
* Противотанковые ружья и гранатомёты теперь соответствуют реалиям.
* Снайперские винтовки получили увеличенную дальность стрельбы.
* Катюши стали более эффективными против танков, но только при использовании крупнокалиберных снарядов.
* Авиация стала более живучей.
* Бойцы получили изменения в характеристиках.
* Точность стрельбы значительно снизилась для всех юнитов, включая возможность стрелять по трупам.
* Щиты для артиллерии и пулемётов обеспечивают защиту от пуль в лобовой проекции.
* Точность прицельной стрельбы значительно снижена, поскольку снайперское оружие не работает на танках.
* Вероятность попадания противотанковой гранаты в танк составляет 25%.
* Система прокачки была удалена.
* Появилась система топлива.
* Курсовые пулемёты стали менее точными.
* Убойность гаубиц и бомб зависит от калибра.
* Джипы и грузовики получили изменения в скорости.
* Джипы с пулемётами были добавлены в игру.
* Окопы стали более эффективными.
* Огнемёт на танках перестал работать.
* Дальность стрельбы была существенно изменена, каждый юнит имеет свою уникальную дальность.
* Обзор сектора был изменён.
* Прицельные выстрелы получили различные дополнительные эффекты для некоторых типов выстрелов. Например, священник обладает осколочным действием против пехоты и осколочно-фугасным — против зданий.
* Бинокли офицеров стали более эффективными, соперничая со вспышками.
Карты и кампании для одиночной игры RWG 3
Для мода была проделана огромная работа по созданию новых карт и переработке старых. В этом процессе участвовали как опытные авторы, ветераны картографии, так и новички. Миссии получились очень разнообразными: это и сложные миссии финской кампании, и динамичные миссии Африки, и сюжетные миссии от Yu-team для немецкой и советской кампаний, а также разнообразные миссии для британской кампании — от простых до сложных. Кроме того, были созданы атмосферные миссии от North, Kaleny, IG и Sasha08.
Для создания некоторых миссий были использованы новые приёмы написания сценариев, которые позволили качественно изменить баланс и, как следствие, стиль прохождения.
Африканская кампания 1. Операция "Компас" (Индуктор) 2. Операция "Крестоносец" (Индуктор) 3. Линия Газала (Индуктор) 4. Тобрук (Индуктор) 5. Мыс Бон (север) 6. Наступление стран Оси в Тунисе (Север) 7. Битва на Кассеринском перевале ("Индуктор") 8. Линия Марет ("Индуктор") 9. Разгром сил Оси в Тунисе ("Юнкерс")
Британская кампания 1. Нарвик (Юнкерс) 2. Контратака под Аррасом (Юнкерс) 3. Операция "Компас" (Индуктор) 4. Битва при Карене (Дмитрий) 5. Операция "Крестоносец" (Правила) 6. Оборона Сингапура (Саша 08) 7. Битва при Милн-Бей (Дмитрий) 8. Чинду (Голл) 9. Операция "Хаски" (Дмитрий) 10. Бенувилль (Юнкерс) 11. Дорога на Кан (Правила) 12. Битва за устье Шельды (Юнкерс) 13. Бирма (Правила) 14. Побережье Дракона (Север)
Немецкая кампания FMRM 2.1.5 1. Высадка (команда U) 2. Плацдарм (Команда U) 3. Дюнкерк-Париж (команда U) 4. Роковое утро (Команда U) 5. Минск (команда U) 6. В Киев (команда U) 7. Керчь (команда U) 8. Тобрук (команда U) 9. Мгинский котел (команда U) 10. Борьба за коммуникации (команда U) 11. Победа под Житомиром (команда U) 12. Спасение 1-й танковой армии (команда U) 13. Рижский коридор (команда U) 14. Оборона Кенигсберга (команда U) 15. Специальное задание (команда U)
Финская кампания 1. Окружение в Леметти (Правила) 2. Битва при Суомуссалми (Правила) 3. Район Келл (Правила) 4. Линия Маннергейма (Правила) 5. Выборг (Правила)
Кампания ФМРМ за СССР 2.1.5 1. Халхин-Гол (команда U) 2. Вторжение в Таураге (команда U) 3. Оборона Минска (команда U) 4. Битва за Смоленск (команда U) 5. Битва за Москву (Объединенная команда) 6. Мгинско-Синявинская операция (Объединенная команда) 7. Прорыв блокады Ленинграда (Объединенная команда) 8. Командир Румянцев (Объединенная команда) 9. Бои за Днепр (группа U) 10. Операция "Багратион" (группа U) 11. Освобождение Эстонии (группа U) 12. Сандомир-Бреслау (группа U) 13. Халбский котел (команда U) 14. Поворот на Прагу (команда U)
Одиночки на Севере 1. Гвадалахарская операция 1937 года 2. 30-й километр 3. Псков-44 4. Ивояма 5. Пляж Юты 6. Цитадель 7. Тронхейм 8. Фалезский мешок 9. Критский десант
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Нормально сделана квартира..у всех более менее одинаково было..а может у других по другому..мне понравилось..Правда я на других источниках скачала все для советской квартире..трельяж..ковры на стену..телевизор ..диван...стол лаковый с финскими стульями..сервант..кровать ...чешский набор для кухни..печка..холодильк...ПРИКОЛЬНО СОЗДАВАТЬ СОВЕТСКУЮ КВАРТИРУ.
Я кряк разом с патчем кинул в папку Game\Bin, добавил также все исправления из бразильского торрента и игра обновилась, запустилась без проблем на старых сохранениях. Папку Game-cracked вообще удалил нахер. Без неё игра работает и это лишний мусор.
что делать с этим? (айй, скрин обрезался сам, но вроде видно ошибку). я вроде запускаю не от имени администратора, а просто двумя нажатиями на файл... а еще можете подсказать, как сделать чтобы еа видел, что у меня скачан симс в стиме? и вообще нужен ли еа, чтобы скачать все допы и играть через анлокер? надеюсь на помощь
Вышел в ранний доступ полностью переработанный мод, пока только платный: Описание нового функционалаПост с файлом Все скриншоты в архиве. Они понумерованы в соответствии с номером раздела. Перевод всего поста с подробным описанием всех функций мода: текстовый документ
Да, хвосты! Очистил полностью папку Game-cracked\Bin, скопировал туда всё содержимое папки Game\Bin и накатил сверху с заменой семь файлов от бразильцев. Всё заработало! Спасибо за подсказку! В общем, так: если игра обновлена до 1.120.140.1020 через EA app, или через Steam, то Патч 1.120.140.1020 (Torrent от бразильского комьюнити) не нужен, у вас уже есть все эти файлы.
Статья была переписана и актуализирована. Добавлены поясняющие пометки, чтобы было понятнее, какой файл и где используется при ручной установке.
Указанные файлы также предназначены для пользователей, у которых возникают проблемы с Updater’ом. В этом случае файлы можно вручную поместить в папку с Updater’ом и использовать их для дальнейшей установки, если нет возможности скачать их автоматически.
Эти файлы являются неотъемлемой частью статьи и перенесены в другие материалы не будут.
скачать больше нет, те кто залезет в раздел с ручной установкой сами на это пошли, вот пусть сами и разбираются Все последующие сообщения на тему оформления статьи будут считаться офтопом и удаляться!
Ориентируйтесь на тех кто читает. Не настаиваю, но было бы хорошо всем пользователям, включая тех кому это не нужно. ) Сложно давать ответы на вопросы, когда в теме навалено "100500" вариантов установок. Не учитывая моды где есть версии патреон + опциональные файлы мода + перевод, в приоритете кнопки "скачать" и "источник".
Ещё раз по пунктам: 1. До вчерашнего дня стояла 1.120.117.1030 в двух вариантах: в папке Game\Bin официальная от EA app, в папке Game-cracked\Bin пиратка (апдейтер сам предложил так сделать), остальные файлы у них общие. Можно было запускать и ту, и другую, обе работали без проблем. 2. Вчера EA app обновил игру до 1.120.140.1020, запускается, работает. 3. Скачал бразильскую папку Bin, положил в Game-cracked с заменой файлов, из этой папки игра не запускается. В чём проблема?
В теме накидано разное. Отсюда путаница. Начиная с "шапки" Sims 4 Updater, с указанием авторов Anadius, aaros. А в теле развал от безымянных "бразильцев". Ранее я предлагал - отвязать от темы Анадиуса прочие околотемные варианты, как это сделано в других темах.., и это не сложно сделать. В итоге ошибаются даже пользователи которые относительно давно на сайте. А про новичков... можно увидеть наглядно ниже в сообщениях, какой там разброс версий.
Спасибо за совет! Я нашла решение в Шифт+Клик опциях, но не в настройках DoS или в чертах/мудлетах, а в Статистике! Т.е. Shift+Click на симке, ищем кнопку "Статистика..." и там находим нужную черту и ставим у нее значение "0" вместо "1". Видимо мод по умолчанию все навыки закидывает туда, просто не приобретенные имеют "0", а изученные "1". Написала на случай если кто еще захочет что-то исправить или потестировать черту, а потом удалить без проблем (надеюсь)...
Там всё тот же v2.4.11, что и был, который выдаёт:
Your game version (1.120.140.1020) doesn't match the one available in the Updater (1.120.117.1030). Updater doesn't have the newest game version yet. Try again later.
Попробовал всё в папке Game-cracked\Bin поменять на бразильское, так игра вообще не запускается.
Вероятно, просто вписали цифры версии игры. В целом, в самой игре ничего не поменялось (в плане привязки), тк это обновлении/патч базы, фиксы багов + немного плюшек отсыпали. Более точно можно сказать когда накачу патч. Нужна инфа о файлах патча от бразильцев, там мультиязычная версия или региональная?
Прошерстила вроде все... Даже пыталась удалять черты/мудлеты через шифт+клик, искала через МССС... Пока не помогло...
Я б "скрытые" все зачистил на проблемном симе. Возможно, поискал бы консольные команды, если они есть. Мод слишком замороченный, тоже, в своё время, экспериментировал с ним, отнимал много времени, в итоге снёс.
Ребят! Кто играл с модом - есть ли способ убрать у САБА черту, которую дала ему по ошибке? Я имею в виду те черты-способности (или что это), которые присваиваются Сабу при его прокачке, типа "Вечно невинный", "Несокрушимый" (названия по переводу) и т.п. Взяла по ошибке способность "Жаждущая наказания". Тогда играла временно без перевода и не совсем правильно поняла суть этой "способности" - думала саба будет чаще ошибаться отказываясь от заданий и т.п. и соответственно ее/его нужно будет чаще наказывать, а оказалось что теперь саба автономно выполняет какие-то действия нарушающие правила и это часто сбивает задуманный мною процесс, т.к. прерывает текущее действие отменяя его... Возможно влияют какие-то другие черты, но у меня происходит минимум 3+ раз за сутки, если бы это было 1 раз, я бы смирилась... Причем описание подразумевает, что даже после полного обучения эти действия сохранятся, если я правильно поняла... КОРОЧЕ - в связи с выше описанным - есть ли способ удалить эту черту без "танцев с бубнами" (типа клонирования этого же сима, но без черт характера и приобретения/назначения их заново, а также передачи навыков сделав предварительно скрины и т.п. и через тот же МССС вернуть потом навыки новому симу)... Просто не хочется начинать с нуля (хотя пока отыграно не так много, всего 16 сим дней, но....)... Плюс эту симку я сделала уже Фавориткой (планирую часть заработка сделать на продаже обученных сабов) и она супруга своего Дома, беременна от него и т.п., в общем планировала пусть не династию, но развивать именно эту пару пока не надоест... P.S. Или я "слепая" или, к сожалению, пока нет такой опции... Прошерстила вроде все... Даже пыталась удалять черты/мудлеты через шифт+клик, искала через МССС... Пока не помогло...
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.