Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Начинаю создавать свой собственный мод. Я назвал его в честь своего имени, так как меня зовут Роман. Хочу в своем моде сделать редкие виды техники и пехоты, которых еще не было! Мод планируется на тему войны с немцами (1941-1945 г.). Буду дорабатывать что другие не успели доработать. Хочу выделить особое внимание на Штурм Будапешта и взятие (оборону) Берлина.
ВОТ СПИСОК ПРЕДПОЛАГАЕМЫХ ЮНИТОВ: 1. 280/320-мм пусковая установка обр.1941 г. (Германия) 2. 75-мм горная пушка GebG 36 обр. 1936 г. (Германия) 3. Установка БМ 13-16 на шасси трактора СТЗ-5 (СССР) 4. Самоходная пусковая установка на шасси французского танка 38Н фирмы "Гочкис" (Германия) 5. Полугусеничный броневик БА-30 (СССР) 6. ЗСУ Т-34-88 (Германия) 7. 20-мм станковый пулемет MG-151 (Германия) 8. 76-мм самоходная артиллерийская установка СУ-12 (1933 г.) -СССР 9. 152-мм самоходная артиллерийская установка СУ-14-Бр-2 (1940 г.) -СССР 10.Сов.пехотинец (37-мм миномет-лопата обр.1938 г.) -СССР 11.Немецкий самолет Ju.388 12.Советский самолет Бериев КОР-2 Бе-4 13.Советский транспортный самолет Яковлев Як-6 14.Советский транспортный самолет Туполев Р-6 15.Немецкий гидросамолет Breguet Bre.521 "Bizerte" 16.Американский первый вертолет для спасательных целей Sikorsky R-5 17.Американский вертолет связи и разведки Sikorsky R-4 "Hoverfly" 18.Немецкий двухроторный шестиместный транспортный вертолет Focke-Achgelis. Fa.223 "Drache" 19.Немецкий палубный вертолет Flettner FL.282 "Kolibri" 20.Британский автожир связи Avro 671 "Rota" (Cierva C.30) 21.14,5-мм станковый пулемет КПВ (крупнокалиберный пулемет Владимирова) 1944 г. -СССР 22.германский гидросамолет-торпедоносец Heinkel He.115 23.Немецкий поплавковый многоцелевой гидросамолёт Arado Ar-196 24.Немецкий двухместный гидросамолет-разведчик Heinkel He.114. 25.Сов.пулеметчик (7,62-мм пул.Дегтярева ДП-27) 26.75-мм легкое динамо-реактивное пехотное орудие обр. 1940 г. (Германия) 27.Реактивная установка М—30 (300-мм, число направляющих 4) –СССР 28.Raketenwerfer IV (На танке Pz.IV Ausf C ракетная установка. Четыре направляющих 280 или 300мм.) -(Германия) 29.76,2-мм самоходная артиллерийская установка СУ-5 -СССР 30.Транспортный самолет de Havilland. D.H.90 «Dragonfly» (Великобритания) 31.Истребитель Focke-Wulf Та-154 (Германия) 32.Автожир Focke-Achgelis Fa.330 «Bachstelze» (Германия) 33.Планер Gotha Go.242 (Германия) 34.40,8-мм автоматический станковый гранатомет системы Таубина
Также включу и часть техники 19 века:
1.Пожарная линейка 19 века. 2.Паровой насос XIX века (пожарная машина на конной тяге) 3. Пожарная машина обр. 1923 Мэксим C-1 4.Пожарная машина Мэксим C-2 обр. 1923 года 5.Пожарная машина Руссо-Балт 1913 г. 6.Пожарная машина Лесснер 1904 г. 7.Пожарная машина Фрезе 1904 г. 8. Пожарная машина АМО-Ф 15 1926 г. 9. Извозчик 19 века 10. Конки. Конец 19 века (трамвай на конной тяге) 11. Трамвай 1912 г. 12. Автобус 1926 - 1927 гг. 13.Паровоз 0в-5109 (1907г.)
Обязательные мои нововведения: 35. Упряжка из двух северных оленей на санях 36. Разного типа лыжники пехотинцы 37. Юнит верблюд двухгорбый 38. Немецкий летающий диск Циммермана 39. Немецкий тяжелый четырехколесный полицейский бронеавтомобиль ADGZ 40. Легкий бронеавтомобиль Д-8 (СССР) 41. Тягач СТЗ-5 с открытым кузовом 42. Немецкий Самоходный минный трал «Алкетт» (SCHWERER MINENRAUMER) 43. ИТ-28 инжен.танк-мостоукладчик (СССР) 44. Танк-мостоукладчик Bruckenleger (Германия) 45. САУ с трофейной нем. пушкой Pak40 на шасси амер. танка M3A3 (США) 46. САУ sdKfz 10 pak-38 (Германия) 47. Т-34/85 с подвязкой двух бревен по бортам 48. Самолёт-снаряды Fieseler Fi.103 (V-l) 49. Авиасвязка Junkers «Mistel» (Германия) 50. 420-мм мортира Gamma (Германия) 51. тягач SdKfz 6 с установленной сзади бронированной надстройкой, в которой крепилось трофейное советское 76,2 мм полевое орудие Ф-22 (7.62cm Pak 36(r) auf 5t Zugkraftwagen «Diana») 52. Сов. тягач Сталинец-2 с открытым верхом 53. Итальянские кавалеристы
54. Опытный грузовик повышенной проходимости ЯГ-12 (1932 г.) 55. Грузовик ЯГ-10 56. Грузовик ЗИС-33 поставленный на лыжи (январь 1940г.) 57. Rolls-Royce Silver Ghost 1914 на лыжах 58. ЗИС-5В двойная кабина (пожарный) 59. ЗИС-5 ПМЗ с открытой кабиной (пожарный) 60. Итал. грузовик Fiat/Spa 61.БТР sWS транспортер боеприпасов. 62. 203-мм гаубица Б-4 (облегченная модификация гаубицы на колесном лафете) 63. Штабной бронеавтомобиль Дорчестер (Великобритания) 64. 50-мм пушка 5cm KwK L/42 (sf) на шасси Pz Kpfw MkII 748 (e) 65. Топливозаправщик на базе трактора СТЗ-5 66. БТР S 303(f) с многоствольной минометной установкой (20 мином. стволов в два ряда по 10 стволов 81мм троф. франц. минометы для ведения залповой стрельбы) 67. 3,7cm САУ 25PS7 (25- сильный трактор WD с 37-мм пушкой PaK/45) 68. 7,7cm САУ 50PS7 (50- сильный трактор "Ганомаг" с 77-мм пушкой "К") 69. Нем. мостоукладчики: Bruckenleger I, II, IV, Inf Stu Steg IV. 70. Импровизированный бронеавт. Армадилло Мк I на базе грузовика Бедфорд (Великобритания, 1940 г.)
Особенно жесткое и фанатичное внимание уделю советским гусеничным тягачам и тракторам: будет много модификаций тягача СТЗ-5 (версия с тентом, без тента, топливозаправщик, подвозчик боеприпасов, пусковая ракетная установка), не забуду выделить также: - тягач СТЗ-3 - трактор С-60 - трактор С-2 (Сталинец-2) -тягач Я-12 Самый мой любимый юнит в игре это тягач СТЗ-5 с открытым верхом (без тента). Просто он мне нравится красивый трактор. У него фары как "глаза", так и смотрят типа на тебя....... У меня в игре (моде) будет аж 5 версий этого замечательного гусеничного трактора тягача Сталинградского тракторного завода (СТЗ-5).
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.