Файлы » Sudden Strike » Каталог файлов, Моды для игр, Sudden Strike, Sudden Strike 2

RWG Truth of War 0.9 b


Автор:
  20.07.2018, 04:33 · 9 595 · 0 · Версия файла: 0.9 b
  Обновлено: 31.05.2020, 16:06 — Добавлен патч 0.9b (в описании) - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Дорогие друзья!

Команда RWG-Team рада представить вам новое развитие своего мода RWG ToW 0.8 beta. Этот мод является вершиной модостроения на основе легендарного Sudden Striker 2.

Мод представляет интерес для тех, кто увлекается историей Второй мировой войны. Любители качественных игр смогут провести время за увлекательным процессом, сражаясь с вражескими танками и пехотой. В моде, как всегда, представлено огромное количество техники и живой силы.

Разработчики мода постарались максимально воссоздать реальные боевые действия в своих миссиях, учитывая ограничения игрового движка.

Мод RWG ToW предлагает игрокам возможность командовать многочисленными танками и пехотинцами, наносить артиллерийские и бомбоштурмовые удары по вражеским позициям и скоплениям войск.

Особое внимание следует обратить на наличие водных юнитов в моде. Здесь вы найдёте как мощные боевые корабли, так и малые суда, плавсредства. Наличие таких юнитов может значительно обогатить игру и сделать её ещё интереснее.

Команда RWG-Team призывает всех фанатов Sudden Strike скачать мод RWG ToW, активно играть в него и создавать новые карты и миссии, которые будут ещё ярче и более правдоподобно воссоздавать события того уже далёкого времени.

Коротко о том, что Вы увидите нового:
Введено 10 новых юнитов и 12 получили новую графику.
Исправлена критическая ошибка со зданием, приводящая к вылету в систему.
Добавлено 65 новых зданий, большинство - в зимней схеме.
У машин снабжения в два раза увеличен боекомплект 2 типа (строительные материалы).
Исправлена способность буксировки у значительной части автотранспорта.
Исправлены параметры передвижения у некоторых пехотинцев.
Исправлена ошибка в редакторе карт и миссий.
Частично обновлена графика в редакторе.
Добавлены описания в редакторе.

Инструкция по установке:
Запустить установку, выбрать каталог для инсталляции и дождаться ее окончания.
Важно!
При установке файлы не просто распаковываются, - игра собирается (пересобирается) из отдельных модулей, поэтому инсталляция (обновление) займёт некоторое время (в зависимости от производительности Вашего компьютера).

Ссылки для скачивания:
Полная версия игры RWG-Truth_of_War 0.8 (690 Mb)
Обновление с версии 0.8 до версии 0.9 (125 Mb)
Полный список исправлений и изменений (Version 0.8 beta):

Введены юниты:
Французский морской офицер (джунгли, ранняя летняя и пустынная схемЫ)
Немецкий морской офицер (зимняя, обе летние и пустынная схемы)
Додж WC-51 с зенитным КК-пулеметом Браунинг (джунгли - за США, пустынная схема - общие)
Арт.трактор М-5 (джунгли - общие)
Британский средний танк M3 Грант с тралом (джунгли)
Советский танкист с автоматом (джунгли)
Американский танкист с автоматом Thompson (джунгли, зимняя, поздняя летняя, пустынная схемы)
Британский танкист с автоматом Sten (джунгли, зимняя, обе летние и пустынная схемы)
Итальянский танкист с автоматом (зимняя, обе летние, пустынная схемы)
Десантный катер LCA Mk2 (поздняя летняя схема)

Изменения:
Названия одиночных миссий теперь отображаются на родном языке. Мульти-карты (из соображний совместимости) остались на международном (английском) языке.
У машин снабжения величен в два раза БК 2 типа (строй-материалы)
Боезапас тягача Т-20 "Комсомолец"
БТР Тип 98 "Со-Да" перенесен в грузовики
Исправлена скорость передвижения у некоторых пулеметчиков
Испревлен БК у некоторых автоматчиков
Советский танкист с автоматом ППШ получил гранату
Грузовик GMC CCKW-353 c пулеметом получил 12.7мм Browning
Научились ложиться и передвигаться ползком:
Общий пт-стрелок c ПТР
Британский пт-стрелок c ATR 0.55" Boys
Советский пт-стрелок
Итальянский пт-стрелок c Solothurn S18-100
Немецкий стрелок ПТР (7,92мм Pz.B. 39)
Британский РПГ (90мм PIAT)
Немецкий стрелок-фаустник
Заключенный
Шотландский волынщик
Сенегальский стрелок
Исправлена буксировка:
Агитационный грузовик Форд
БТР БА-20 и БТР БА-20М
БТР SdKfz 251/1 Hanomag
Грузовик LRDG Chevrolet 30cwt
Полевой автомобиль-фургон Kurogane
БТР Type 1 HO-KI
Транспортер Type 98 SO-DA
Арт.тягач "Я-12"
БТР Lorraine 38L VBCP
Грузовик Austin K30
Арт.тягач Sd.Kfz.10
Грузовик Dovunque 35
Грузовик Газ-ААА
Санитарный грузовик ГАЗ-ММ
Грузовик Fiat 623
Грузовик Lancia 3RO
Арт.тягач Breda 61
Тягач SPA TL37
Грузовик Mercedes-Benz 4500
Арт.тягач SdKfz 11t
Арт.тягач SdKfz 7
Грузовик Isuzu Type 94
Арт.тягач Type 92 5t I-Ke
Грузовик Форд-6
Грузовик Форд-V8-51
Арт.трактор М-5
Трактор "СТЗ-5"
Грузовик GMC CCKW-353
Грузовик Morris-Commercial C4
БТР SdKfz 250/1
БТР SdKfz 251/1
БТР SdKfz 253
Грузовик Renault ADK
Сан.грузовик Renault AFB
Американская амфибия LVT-4
Амфибия DUKW-353
Потеряли возможность что-либо таскать:
БТР БА-10
БТР БА-11
БТР БА-6
БТР БА-64
БТР Humber Armored Car Mk. I
БТР Daimler Armored Car Mk. I
БА Sd.Kfz.221
БТР SdKfz 231/8 rad
БТР SdKfz 234

Добавлены дома во все схемы

Исправлены названия:
катер "Умпото"
Немецкий командирский танк PzKpFw III J
Итальянский водитель

Обновлена графика:
Американский танкист
Французский танкист
Танкист (общий)
Итальянский танкист
Советский танкист с пистолетом
Японский танкист
Британский танкист
Британский танкист-офицер
Британский танкист-офицер c автоматом Sten
Британский танкист-офицер c автоматом Thompson
Немецкий танк PzKpFw III M
Немецкая САУ Jagdpanzer 38(t) Hetzer

Обновлена графика в редакторе:
PBY-5A Catalina (СССР и США)
Зенитная бронеплощадка ПВО-4 (2х25мм 72-К)
Легкая бронеплощадка ПЛ-37 (2х76,2мм, 4х7,62мм)
Легкая бронеплощадка ПЛ-43 (76,2мм, 2х7,62мм)
Артиллерийский вагон (105мм)
Зенитно-артиллерийский вагон (76мм. 4х20мм)

Исправлена ошибка в редакторе карт и миссий
Добавлены описания в редакторе:
К орудиям добавлены пояснения о принадлежности к группе (по весу)
К транспорту добавлены пояснения по возможностям буксировки орудий (по группам)
Есть исправления и дополнения в текстах

В составе пакета (инсталлятор/обновление) входят новые, адаптированные и исправленные карты, поддерживающие все четыре языка:

Две компании:
Fall Blau (18 миссий)
Сталинград (24 миссии)

6 мульти:
NahKampf (3x3)
Seaside-41 (2x2)
Willage (1x1)
Uchkuduk (5x5)
Islands (2x2)
Happy New Year (4x4)

21 сингл:
Битва в Арденнах
Битва за выступ
Вахта на Рейне
Виденбург
Десант
Клин
Комбат
Красная поляна
Меч
Надежда-1
Надежда-2
Охотник
Прохоровка - Германия
Прохоровка - CCCP
Пустошка
Сиротин
Сталинградский вокзал
Учебная-1
Учебная-2
Этильген
Яхрома

5 тестовых карт (со всеми юнитами):
Тест Джунгли
Тест Пустыня
Тест Лето 38-42
Тест Лето 43-45
Тест Зима

1 Обновлённый Аддон:
SSF-USSR
(5+1 миссия) из компании SSF за СССР

Метки: Глобальные моды; солянки; сборки
 Скачать (690 Mb)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

Сегодня, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Сегодня, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Сегодня, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Сегодня, 18:14

Кривой перевод, поправим

Сегодня, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Сегодня, 15:55

спасиб!

Сегодня, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Сегодня, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Сегодня, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик