Файлы » Sudden Strike » Каталог файлов, Моды для игр, Sudden Strike, Sudden Strike 2

MWM3 Beta2


  21.07.2020, 10:46 · 11 881 · 1
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Представляем вам мод «Современная война» для второй бета-версии MODERN WARFARE MOD 3. В этом моде, помимо исправления множества ошибок, замены и улучшения графики, впервые в истории Противостояния реализована механика дистанционного разминирования по площадям с помощью установок разминирования. Также были добавлены подвалы, позволяющие создавать трудно обнаруживаемые укрепрайоны в населенных пунктах.

Были добавлены визуальные эффекты поражаемости домов многими типами вооружения, а также анимация копчения здания после сильного обстрела.

Выражаем огромную благодарность бойцам artaban (за невероятную графику), Delandel (за работу над десками) и temawar (за наработки ЧМ).
СКАЧАТЬ МУЛЬТИКАРТЫ (разархивировать, поместить содержание в MWM3\Maps\mplay)
СКАЧАТЬ MWM3 Beta2 (RUS): YandexDisk, GoogleDrive, Modsfire.
СКАЧАТЬ MWM3 Beta2 (ENG): YandexDisk, GoogleDrive,
Modsfire.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
- Реализована механика разминирования по площади с помощью установок разминирования (УР-77 "Метеорит" и М1150).
- Ручные гранаты теперь взрываются с небольшой задержкой после того, как упадут на землю. Пехота, находящаяся рядом с брошенной гранатой, залегает на землю до взрыва.
- 80-мм и 120-мм минометам были добавлены осколки по пехоте.
- Добавлены визуальные эффекты попадания по зданиям для широкого спектра вооружений, включая артиллерию на прямой наводке, танковые пушки, ПТУР и безоткатные орудия (ранее снаряды от них входили в здания без каких-либо эффектов).
- При интенсивном обстреле пушками, безоткатами, ПТУРами, 120-мм минометами или артиллерией, здания начинают коптить.

ПРАВКИ БАЛАНСА:
- Дальность стрельбы пулемета увеличена на 7,62 мм для обычного пехотинца. Теперь опытный обычный пулеметчик стреляет как неопытный элитный.
- Скорость лечения медицинских машин увеличена.
- Обзор стереотрубы скорректирован на бинокль офицера с увеличением на +2.
- Выстрел САУ НОНА и НОНА-СВК приравнен к 120-мм миномету.
- Улучшена выбиваемость пехоты из домов танковыми орудиями и ПТУР.

ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ ЮНИТЫ:
- УР-77 "Метеорит" (Россия)
- М1150 Assault Breacher Vehicle (США)
- Абрамс М1А2 SEPv3 с комплексом активной защиты Trophy (США)
- Грузовик FMTV (США, на замену М939)
- Сапер с миноискателем (общие)

ЗАМЕНЕНА ГРАФИКА СУЩЕСТВУЮЩИХ ЮНИТОВ:
- М1А1 с минным тралом
- РСЗО HIMARS

АНИМАЦИЯ
(Улучшены/заменены следующие анимации):
- Взрыв 250 кг авиабомб
- Дымовые гранаты
- Попадания реактивных огнеметов
- Зажигательные гранаты
- Разрыв 88 мм и 120 мм минометных мин.

БАГФИКС:
- Автоматическое оружие и пулеметы с калибром 7,62 мм теперь не могут выбивать пехоту из бункеров, а в других зданиях они наносят повреждения пехоте очень медленно.
- Ручные гранаты и минометы калибром 80 мм теперь не разрушают здания.
- Добавлена разница в скорости движения для опытных и неопытных БМП Warrior.
- Добавлена разница в скорости перезарядки для опытных и неопытных М1128 и Спрут-СД.
- Исправлена работа КАЗ на танке Меркава Мк4 с десантным отсеком.
- Исправлена работа по пехоте 120-мм минометов, 81-мм минометов, антиснайперских винтовок, безоткатных орудий, авиабомб, кассетных бомб и НУРС.
- Исправлена разрушаемость вертикального объекта 402 (синий автобус).
- Исправлены названия Абрамса М1А1, грузинского Краза и описание квадроцикла.
- Исправлен урон ЗСУ Hovet по пехоте.
- Исправлена скорость опытного/неопытного для Пумы и Бредли.
- Исправлен интервал между очередями опытного/неопытного для БМП-2 всех наций, БТР-80А и БРДМ-3.
- Упорядочено расположение в редакторе БТР и БМП США и РФ.
- Исправлен сход миномета Василек в схеме Европа2.
- Повышено здоровье британской бронетехники на базе FV и удален баг при потере хода при минимальных повреждениях.
- Исправлен выстрел 120-мм миномета М1129.
- Исправлена привязка стрельбы прямой наводкой гаубицы FH-105.
- Исправлен баг с многократно превышенным уроном пулемета БМП-1 ЛДНР.
- Добавлены новые звуки попадания пуль в землю.

СХЕМЫ:
- В тоннели (вкладка домов 11) добавлены подземные гаражи 956 и 957. Они позволяют перебрасывать пехоту через подземные переходы между точками на карте.
- Добавлены подвалы 813-816. Они могут располагаться под некоторыми домами и имеют усиленную защиту. Это позволяет создавать незаметные при осмотре карты укрепрайоны. (Лето)
- Добавлены свободные объекты от 923 до 958. (Лето)
- Добавлены дома 768-773. (Лето)
- Объекты 617 и 619 получили разрушенное состояние.

Метки: Оружие; боеприпасы, Техника; транспорт; корабли, Карты; локации, Мультиплеерные моды, Ресурсы; декорации; предметы, Игровой процесс; геймплей, Квесты; задания; сюжет
 Скачать (1 GB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. рустем
    0 рустем [Гости] (21 ноября 2022 17:56) #1
    Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
    [hide][/hide]
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

ещё раз надо напомнить, даже если первый раз получилось))

Сегодня, 14:49

да тут уж я не уверена, может, ошибка реально с моей стороны. плохо сплю в последнее время, все может быть)

Сегодня, 14:45

интересный момент по поводу коммента. если людям мод понравится, то у креатора будет мотивация делать его лучше. в том числе и строки для перевода не прятатьsmile1

Сегодня, 14:42

я писала, но то ли она сама мой коммент дропнула, то ли просто он не отправился. в любом случае, надеюсь, это починят, потому что функционал звучит интересно, а вот реализация хромает

Сегодня, 14:27

надо креатору писать, чтобы поправилsmile1

Сегодня, 14:17

чтобы переводчики страдали. всего один мод на дверь, а столько проблем... 

Сегодня, 14:12

единственный минус, что постоянно приходится включать возможность управления питомцами. в моей игре почему-то опция часто выключаетсяchill

Сегодня, 14:04

проверила. без Sim Control Hub Playable Pets работает. так как первый всё совмещает, второй можно удалитьsmile1

Сегодня, 12:28

зачем так мудрить с пиханием текста для перевода в скрипты?dapizdec

Сегодня, 12:14

так мод работал совсем недавно. но либо патч что-то сломал, либо этот мод с ним конфликтуетhmm

Сегодня, 12:12

Перевод повторно обновлен, ипсравлено около 30 ошибок, опечаток и т.д.

Сегодня, 09:10

А переводчик начал указывать, чьи переводы он взял? Или перевел с нуля? А то, помнится, там в основе Рими была, которая сперла перевод у меня.

Сегодня, 08:47

Там зарегеться 5 минут вашего времени

Сегодня, 08:33

Мод должен появляться в жизненных целях? Что-то у меня нет ничего, может, не там смотрю? 

Сегодня, 08:07

Автору уже написали на Патреоне, обещал разобраться, если возможно.

 

Сегодня, 06:33

В моей игре перестали работать настройки продолжительности анимаций по времени, установленная мной. Что делать?

Сегодня, 06:26

ковыртся в скрипте или забить

Сегодня, 06:00

"Королевскую жизнь" никогда не ставил.

Вопрос: что теперь переводчикам делать?

Сегодня, 05:55
возможность управлять питомцами

За это отдельно спасибо! Замена переставшему работать моду.

Сегодня, 05:53

в скрипте они, как у мода королевская жизнь при первом заходе и выборе типа правления в городе.

Сегодня, 05:30

В переводе из нового только строчки для колекционных фигурок, так что всем тем, кто этим не пользуется, можно просто подождать.

Сегодня, 05:29

Добавил в Студии STBL для всех языков, не помогло.

Тех текстов, что на моих скриншотах, действительно нет в оригинальном английском STBL, куда их автор напихал интересно?

 

UPD: нашёл, куда напихал — все эти строки открытым текстом написаны в open_dialog_interaction.py внутри Tinycoffee_Door_Interactions.ts4script.

Кто же так моды пишет? dablyat

Сегодня, 05:18

Тут но их всех переводить отдельно нужно скорее всего

Сегодня, 00:15

Ага, почитал, посмотрел, ознакомился. Интересно. Только не нашел где Challenge Creator бесплатный скачать, чтоб свои цели сделать

Сегодня, 00:13

для меня тоже нет)

Вчера, 23:17

Korso придет и все по шапке надает за такое!

Вчера, 23:13

чтоб челендж 100 детей был сразу в игре и проходился как жизненная цель, без сворачиваний и сторнних сайтов

Вчера, 23:09

А я не очень понимать для чего это... сейчас посмотрю

Вчера, 22:58

все робит

Вчера, 22:51

На 1.124.54.1030 версии работает? Кто играет?

Вчера, 22:50

нет

Вчера, 22:34

Вопрос, а почему в тему не добавили? Обсуждали же уже это.

Вчера, 22:11

1 перевод ссылка не рабочая

Вчера, 22:08

Папка с модом должна быть не глубже одной подпапки в папке Mods

 

Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\WickedWhimsMod     

 

Во избежании путаницы, не размещайте файлы анимации в папку WickedWhimsMod.

Вчера, 21:22

подскажите, пожалуйста, файлы вв закинула в модс, один раз выдало ошибку насчет того что нет файла скрипта, но он по сути есть. теперь не выдает ошибок, окно об установленном вв не появляется при запуске мира. что делать?

Вчера, 21:04

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик