Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Представляем вам мод «Современная война» для второй бета-версии MODERN WARFARE MOD 3. В этом моде, помимо исправления множества ошибок, замены и улучшения графики, впервые в истории Противостояния реализована механика дистанционного разминирования по площадям с помощью установок разминирования. Также были добавлены подвалы, позволяющие создавать трудно обнаруживаемые укрепрайоны в населенных пунктах.
Были добавлены визуальные эффекты поражаемости домов многими типами вооружения, а также анимация копчения здания после сильного обстрела.
Выражаем огромную благодарность бойцам artaban (за невероятную графику), Delandel (за работу над десками) и temawar (за наработки ЧМ).СКАЧАТЬ МУЛЬТИКАРТЫ (разархивировать, поместить содержание в MWM3\Maps\mplay)СКАЧАТЬ MWM3 Beta2 (RUS): YandexDisk, GoogleDrive, Modsfire. СКАЧАТЬ MWM3 Beta2 (ENG): YandexDisk, GoogleDrive, Modsfire.СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
- Реализована механика разминирования по площади с помощью установок разминирования (УР-77 "Метеорит" и М1150).
- Ручные гранаты теперь взрываются с небольшой задержкой после того, как упадут на землю. Пехота, находящаяся рядом с брошенной гранатой, залегает на землю до взрыва.
- 80-мм и 120-мм минометам были добавлены осколки по пехоте.
- Добавлены визуальные эффекты попадания по зданиям для широкого спектра вооружений, включая артиллерию на прямой наводке, танковые пушки, ПТУР и безоткатные орудия (ранее снаряды от них входили в здания без каких-либо эффектов).
- При интенсивном обстреле пушками, безоткатами, ПТУРами, 120-мм минометами или артиллерией, здания начинают коптить.
ПРАВКИ БАЛАНСА:
- Дальность стрельбы пулемета увеличена на 7,62 мм для обычного пехотинца. Теперь опытный обычный пулеметчик стреляет как неопытный элитный.
- Скорость лечения медицинских машин увеличена.
- Обзор стереотрубы скорректирован на бинокль офицера с увеличением на +2.
- Выстрел САУ НОНА и НОНА-СВК приравнен к 120-мм миномету.
- Улучшена выбиваемость пехоты из домов танковыми орудиями и ПТУР.
ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ ЮНИТЫ: - УР-77 "Метеорит" (Россия) - М1150 Assault Breacher Vehicle (США) - Абрамс М1А2 SEPv3 с комплексом активной защиты Trophy (США) - Грузовик FMTV (США, на замену М939) - Сапер с миноискателем (общие)
- Автоматическое оружие и пулеметы с калибром 7,62 мм теперь не могут выбивать пехоту из бункеров, а в других зданиях они наносят повреждения пехоте очень медленно.
- Ручные гранаты и минометы калибром 80 мм теперь не разрушают здания.
- Добавлена разница в скорости движения для опытных и неопытных БМП Warrior.
- Добавлена разница в скорости перезарядки для опытных и неопытных М1128 и Спрут-СД.
- Исправлена работа КАЗ на танке Меркава Мк4 с десантным отсеком.
- Исправлена работа по пехоте 120-мм минометов, 81-мм минометов, антиснайперских винтовок, безоткатных орудий, авиабомб, кассетных бомб и НУРС.
- Исправлена разрушаемость вертикального объекта 402 (синий автобус).
- Исправлены названия Абрамса М1А1, грузинского Краза и описание квадроцикла.
- Исправлен урон ЗСУ Hovet по пехоте.
- Исправлена скорость опытного/неопытного для Пумы и Бредли.
- Исправлен интервал между очередями опытного/неопытного для БМП-2 всех наций, БТР-80А и БРДМ-3.
- Упорядочено расположение в редакторе БТР и БМП США и РФ.
- Исправлен сход миномета Василек в схеме Европа2.
- Повышено здоровье британской бронетехники на базе FV и удален баг при потере хода при минимальных повреждениях.
- Исправлен выстрел 120-мм миномета М1129.
- Исправлена привязка стрельбы прямой наводкой гаубицы FH-105.
- Исправлен баг с многократно превышенным уроном пулемета БМП-1 ЛДНР.
- Добавлены новые звуки попадания пуль в землю.
СХЕМЫ:
- В тоннели (вкладка домов 11) добавлены подземные гаражи 956 и 957. Они позволяют перебрасывать пехоту через подземные переходы между точками на карте.
- Добавлены подвалы 813-816. Они могут располагаться под некоторыми домами и имеют усиленную защиту. Это позволяет создавать незаметные при осмотре карты укрепрайоны. (Лето)
- Добавлены свободные объекты от 923 до 958. (Лето)
- Добавлены дома 768-773. (Лето)
- Объекты 617 и 619 получили разрушенное состояние.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.