Файлы » Sudden Strike » Каталог файлов, Моды для игр, Sudden Strike, Sudden Strike 2

MWM3 Beta2


  21.07.2020, 10:46 · 11 654 · 1
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Представляем вам мод «Современная война» для второй бета-версии MODERN WARFARE MOD 3. В этом моде, помимо исправления множества ошибок, замены и улучшения графики, впервые в истории Противостояния реализована механика дистанционного разминирования по площадям с помощью установок разминирования. Также были добавлены подвалы, позволяющие создавать трудно обнаруживаемые укрепрайоны в населенных пунктах.

Были добавлены визуальные эффекты поражаемости домов многими типами вооружения, а также анимация копчения здания после сильного обстрела.

Выражаем огромную благодарность бойцам artaban (за невероятную графику), Delandel (за работу над десками) и temawar (за наработки ЧМ).
СКАЧАТЬ МУЛЬТИКАРТЫ (разархивировать, поместить содержание в MWM3\Maps\mplay)
СКАЧАТЬ MWM3 Beta2 (RUS): YandexDisk, GoogleDrive, Modsfire.
СКАЧАТЬ MWM3 Beta2 (ENG): YandexDisk, GoogleDrive,
Modsfire.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА:
- Реализована механика разминирования по площади с помощью установок разминирования (УР-77 "Метеорит" и М1150).
- Ручные гранаты теперь взрываются с небольшой задержкой после того, как упадут на землю. Пехота, находящаяся рядом с брошенной гранатой, залегает на землю до взрыва.
- 80-мм и 120-мм минометам были добавлены осколки по пехоте.
- Добавлены визуальные эффекты попадания по зданиям для широкого спектра вооружений, включая артиллерию на прямой наводке, танковые пушки, ПТУР и безоткатные орудия (ранее снаряды от них входили в здания без каких-либо эффектов).
- При интенсивном обстреле пушками, безоткатами, ПТУРами, 120-мм минометами или артиллерией, здания начинают коптить.

ПРАВКИ БАЛАНСА:
- Дальность стрельбы пулемета увеличена на 7,62 мм для обычного пехотинца. Теперь опытный обычный пулеметчик стреляет как неопытный элитный.
- Скорость лечения медицинских машин увеличена.
- Обзор стереотрубы скорректирован на бинокль офицера с увеличением на +2.
- Выстрел САУ НОНА и НОНА-СВК приравнен к 120-мм миномету.
- Улучшена выбиваемость пехоты из домов танковыми орудиями и ПТУР.

ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ ЮНИТЫ:
- УР-77 "Метеорит" (Россия)
- М1150 Assault Breacher Vehicle (США)
- Абрамс М1А2 SEPv3 с комплексом активной защиты Trophy (США)
- Грузовик FMTV (США, на замену М939)
- Сапер с миноискателем (общие)

ЗАМЕНЕНА ГРАФИКА СУЩЕСТВУЮЩИХ ЮНИТОВ:
- М1А1 с минным тралом
- РСЗО HIMARS

АНИМАЦИЯ
(Улучшены/заменены следующие анимации):
- Взрыв 250 кг авиабомб
- Дымовые гранаты
- Попадания реактивных огнеметов
- Зажигательные гранаты
- Разрыв 88 мм и 120 мм минометных мин.

БАГФИКС:
- Автоматическое оружие и пулеметы с калибром 7,62 мм теперь не могут выбивать пехоту из бункеров, а в других зданиях они наносят повреждения пехоте очень медленно.
- Ручные гранаты и минометы калибром 80 мм теперь не разрушают здания.
- Добавлена разница в скорости движения для опытных и неопытных БМП Warrior.
- Добавлена разница в скорости перезарядки для опытных и неопытных М1128 и Спрут-СД.
- Исправлена работа КАЗ на танке Меркава Мк4 с десантным отсеком.
- Исправлена работа по пехоте 120-мм минометов, 81-мм минометов, антиснайперских винтовок, безоткатных орудий, авиабомб, кассетных бомб и НУРС.
- Исправлена разрушаемость вертикального объекта 402 (синий автобус).
- Исправлены названия Абрамса М1А1, грузинского Краза и описание квадроцикла.
- Исправлен урон ЗСУ Hovet по пехоте.
- Исправлена скорость опытного/неопытного для Пумы и Бредли.
- Исправлен интервал между очередями опытного/неопытного для БМП-2 всех наций, БТР-80А и БРДМ-3.
- Упорядочено расположение в редакторе БТР и БМП США и РФ.
- Исправлен сход миномета Василек в схеме Европа2.
- Повышено здоровье британской бронетехники на базе FV и удален баг при потере хода при минимальных повреждениях.
- Исправлен выстрел 120-мм миномета М1129.
- Исправлена привязка стрельбы прямой наводкой гаубицы FH-105.
- Исправлен баг с многократно превышенным уроном пулемета БМП-1 ЛДНР.
- Добавлены новые звуки попадания пуль в землю.

СХЕМЫ:
- В тоннели (вкладка домов 11) добавлены подземные гаражи 956 и 957. Они позволяют перебрасывать пехоту через подземные переходы между точками на карте.
- Добавлены подвалы 813-816. Они могут располагаться под некоторыми домами и имеют усиленную защиту. Это позволяет создавать незаметные при осмотре карты укрепрайоны. (Лето)
- Добавлены свободные объекты от 923 до 958. (Лето)
- Добавлены дома 768-773. (Лето)
- Объекты 617 и 619 получили разрушенное состояние.

Метки: Оружие; боеприпасы, Техника; транспорт; корабли, Карты; локации, Мультиплеерные моды, Ресурсы; декорации; предметы, Игровой процесс; геймплей, Квесты; задания; сюжет
 Скачать (1 GB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. рустем
    0 рустем [Гости] (21 ноября 2022 17:56) #1
    Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
    [hide][/hide]
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик