В обычной игре игрок получает подсказку о том, что ему нравится или не нравится, всякий раз, когда сим выполняет какое-либо действие, находясь в определенном настроении. Это не очень продуманная система, и предоставление игроку полного контроля делает ее довольно скучной. Этот мод меняет это.
ЗАНЯТИЯ И МУЗЫКАКогда симы взаимодействуют с окружающим миром, их активность и интерес к музыке постепенно возрастают в зависимости от настроения. Вы сможете видеть небольшой значок над головой вашего сима, который будет указывать на этот прогресс.
Некоторые особенности характера влияют на то, как быстро персонаж начинает испытывать симпатию к чему-либо. Например, угрюмые персонажи обычно не любят комедии, но всё же могут научиться их ценить, если вы обратите внимание на их настроение.
Обычно некоторые черты характера сразу же определяют предпочтения симов, когда они впервые пробуют что-то новое, независимо от их настроения. Предпочтения, заданные в редакторе создания персонажа (CAS), будут иметь приоритет. Поэтому, если вы хотите, у вас всё ещё может быть ленивый сим, который любит заниматься фитнесом.
ХАРАКТЕРИСТИКИ, ОБЩЕНИЕ И МОДАСтандартная система остаётся надёжной, поэтому она не претерпела значительных изменений. Сим будет получать эти предпочтения в зависимости от его настроения и черт характера. Однако вместо подсказки с вариантами выбора теперь ему будет показываться уведомление.
Перевод от
Ser_Kisyan:
Скачать (GD) (
Origamika)
Метки:
Игровой процесс; геймплей
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.