Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.105)

Дома Престарелых / Nursing Home (29.02.2024)


Автор:
  4.07.2023, 19:07 · 15 249 · 2 · Версия игры: 1.105
  Обновлено: 10.04.2024, 22:50 — Обновлено от 29.02.2024 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Urayxor

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Приготовьтесь к захватывающему игровому процессу, посвящённому жизни пожилых людей. Ваши симы теперь смогут принимать сложные решения, касающиеся их будущего.

Прощайте, времена, когда вы беспокоились о благополучии своих старших родственников! Теперь дома престарелых — это достойный вариант ухода за ними.

Этот мод призван поразить воображение ваших симов, но при этом он не будет навязчивым. Если вы считаете, что вашим близким нужна специализированная поддержка, самое время исследовать мир домов престарелых. Мод предлагает вам три варианта, каждый из которых уникален по атмосфере, цене и привилегиям. Вы можете выбрать шикарное сообщество для пожилых людей или уютную, заботливую атмосферу — выбор за вами.

Молодые и взрослые персонажи могут отправить пожилого родственника в дом престарелых. Для этого им необходимо воспользоваться компьютером и пройти несколько шагов.

Существует три варианта учреждений для проживания:
* центр ухода «Грин Ти Хоум» — 1250 симолеонов в неделю;
* Дю Пондероза — 4000 симолеонов в неделю;
* Дезерт Палмс — 10 000 симолеонов в неделю.

Первым шагом для отправки пожилого персонажа в дом престарелых станет получение родственником предписания от врача. Для этого необходимо назначить встречу с врачом. На встрече вам предложат перечень симптомов, которые могут наблюдаться у пожилого персонажа.

Симптомы не назначаются автоматически, и вам необходимо выбрать симптом, который подходит вашему персонажу по сюжету или стилю вашей игры.

Помимо причин, связанных со здоровьем, у вашего персонажа могут быть и другие мотивы для отправки родственника в дом престарелых. В этом случае можно подкупить врача крупной суммой денег, что может повлиять на решение о выдаче предписания.

Как только персонаж вернётся домой, с ним свяжутся и сообщат о результатах встречи и выдаче или отказе в выдаче предписания.

Когда предписание получено, у вас есть три варианта оплаты проживания:
* Медикейр — персонаж может участвовать в программе, если средства семьи не превышают 30 000 симолеонов;
* пособие от Ассоциации ветеранов — если ваш персонаж является ветераном, он может претендовать на определённые льготы;
* частная оплата/самостоятельная оплата — оплата проживания без каких-либо льгот из личных средств.

Последний шаг — получение разрешения от пожилого персонажа. Вы не можете отправить пожилого родственника в дом престарелых против его воли, если только его психическое здоровье не подорвано и он сам не в состоянии принимать такие решения, и ему необходимы помощь и уход. В случае проблем с психическим здоровьем вам потребуется документ от лечащего врача, информирующий дом престарелых о том, что пожилой человек не может принимать решения самостоятельно.

Если же вы не планируете получать такой документ, вам нужно получить разрешение. Попросив разрешение на отправку в дом престарелых, вы можете получить разнообразные ответы, как положительные, так и отрицательные.

Когда все шаги сделаны, вы можете подать заявку и вскоре получить ответ от дома престарелых. А после письменного ответа получите звонок, после которого сможете отправить пожилого персонажа в дом престарелых.

Будьте готовы к тому, что первая оплата спишется сразу же после отправки. Все последующие платежи будут списываться автоматически раз в неделю.

Ваши персонажи могут посещать пожилого родственника в определённые часы посещения. Персонажи могут реагировать по-разному на эти встречи.

Если вы передумали насчёт дома престарелых, вы всегда можете вернуть пожилого родственника домой. Это пойдёт для случаев, когда ваш персонаж больше не может совершать платежи или хочет изучить другие варианты.

Хотелось бы отметить, что некоторые аспекты мода не буквальны (не назначают никаких болезней или статусов сами по себе) и поощряют ваше воображение и ваш отыгрыш. Например, причины, по которым ваш персонаж отправляет своего родственника в дом престарелых, или ветеранство пожилого члена семьи нужно выбирать самостоятельно в зависимости от сюжета вашего повествования. Это сделано в первую очередь для того, чтобы мод не был очень тяжёлым или сложным и для него не требовалось никаких дополнений.

Возможные вопросы и проблемы:

- У вас нет предписания врача для отправки пожилого человека в дом престарелых? Если вы не получили такое предписание от врача, подождите 24 часа и попробуйте ещё раз.

- Пожилой человек продолжает отказываться от отправки в дом престарелых? Подождите несколько часов, прежде чем попытаться снова. Возможно, другой член семьи сможет лучше взаимодействовать с пожилым человеком и получить разрешение.

- Я не хочу спрашивать разрешения! Если вы не хотите получать разрешение, при посещении врача выберите вариант «Потеря памяти или спутанность сознания».

- Оплата списывается дважды. Убедитесь, что вы выбрали только один способ оплаты. Если вы выбрали какой-то вариант случайно, вы можете вернуть пожилого персонажа домой.

Ещё один вариант решения проблемы доступен, если у вас есть мод Командный центр от deaderpool. С его помощью вы можете удалить лишний бафф со своего персонажа.

Требуется:
- Спектр настроений от Lumpinou

Перевод от BonconmeoСкачать (Origamika)
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 2
  1. Алена
    0 Buslaeva26 [Посетители] (16 мая 2025 09:47) #2
    У меня вообще нету даже, через что к врачу то отправить
  2. ledy_marakley
    0 ledy_marakley [Посетители] (15 ноября 2023 11:59) #1
    У меня почему-то мод работает не до конца, хотя все необходимое установлено (последние версии). При отправлении симов на обследование к врачу не возникает сообщение о выборе симптомов. Симы просто находятся некоторое время в кроличий норе, по возвращению возникает сообщение о том, что результаты готовы, но их нигде нет. Соответственно, дольше процесс не движется. Пробовала повторить несколько раз, результат тот же. Нигде не смогла найти информацию об этой ошибке. В чем может быть проблема? 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик