Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Автор настолько любит "Жизнь в городе", что решил разблокировать некоторые фальшивые фасады, которые можно использовать для воссоздания готовых квартир/пентхаусов! Этот мод просто освобождает фальшивые фасады, которые действуют как порталы для лифтов. Это в основном для эстетики, если только вы не собираетесь создавать из них общежития или что-то другое. С дополнением "Сдается" вы можете назначать квартиры в этих зданиях! Если вы разместите фальшивый фасад, а затем лифт, то фасад будет функционировать так же, как и готовые квартиры из "Жизнь в городе". Просто убедитесь, что используете высоту фундамента, чтобы фасад распознал здание.
Если предпочитаете делать все сами:
Постройте первый этаж.
Используйте инструмент высоты фундамента и поднимите его до примерной высоты нижней части выбранного вами фасада.
Нажмите на фальшивый фасад, который хотите использовать, и выровняйте его с первым этажом.
Если фасад не соответствует нужной высоте, снова используйте инструмент высоты фундамента и добавьте фасад заново (это из-за того, что фасады не обновляют свою позицию/вращение автоматически).
Когда высота фасада будет совпадать с первым этажом, расширьте квадратную комнату до заполнения всего пространства.
Когда комната полностью совпадет с фасадом, верхняя часть фасада должна появиться (если нет, просто используйте кнопку поднятия/опускания стен для обновления).
Разместите лифт в комнате, фальшивые фасады являются входными порталами, а лифты, которые вы размещаете, являются "выходными" порталами.
Чтобы исправить проникающий через фасад фундамент, используйте чит bb.showhiddenobjects и найдите фундаменты из "Жизнь в городе" и "Базовой игры", которые выглядят одинаково. Это фундаменты, используемые для скрытия настоящих квартир!
Теперь вы готовы создать что угодно на своем собственном этаже! Автор думает, что это также позволяет игрокам создавать фальшивые квартиры как коммерческие участки, потому что их можно установить на любой тип участка!
Либо Существует дополнительный файл ApartmentPrebuiltLots, который можно скачать. В нем автор создал постройки для каждого фасада и сохранил их в виде файлов Tray (файлы Tray делают постройки/домохозяйства доступными в вашей библиотеке). В этих сборках вы найдете все квартиры из Сан-Мишуно, пентхаусы из "В Университете" и две версии квартир Пайнкрест из "Экологичная жизнь".
Известные проблемы Если вы размещаете дома из галереи на участках, фасады иногда могут размещаться с неправильной ориентацией. Используйте мод TOOL от TwistedMexi для перемещения/поворота фасадов. Убедитесь, что находитесь на первом этаже при перемещении фасада. Это раздражает, но автор не смог найти решение этой проблемы :/ Если у вас установлено дополнение "Сдается" и вы назначаете квартиры, в окне предварительного просмотра, к сожалению, отображается ландшафт, но из-за некоторого кода фасады становятся невидимыми и выглядят довольно странно! Ничего с этим не поделаешь, извините!
Примечания Может быть немного запутанным найти лифт, мусоропровод, почтовые ящики и доски фестивалей, но вы должны быть в состоянии найти их, просто набрав соответствующие ключевые слова, и игра может выдать правильные категории. Единственное здание, которое не импортировано, это большой пентхаус в модном районе, так как оно больше, чем самый большой размер участка, и это довольно бессмысленно.
Требуется - Дополнения "Жизнь в городе", "В Университете", "Экологичная жизнь", "Сдается" и "Стрелы купидона"
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.