Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Это невероятно продуманное сохранение, в котором автор гармонично сочетает дух прошлого и волшебство. Вас ждёт путешествие по 19 уникальным городкам с собственной историей, природой и обитателями — от Древнего Египта и поселения викингов до царства фей и средневекового торгового города.
Вот некоторые из городков и миров, которые вы найдёте в сохранении:
* Фэйрделлз (Виллоу Крик) — волшебная обитель эльфов, гномов, фей и других волшебных существ. Здесь вы увидите эльфийские дворцы, деревню гномов и домики фей, спрятанные в кронах деревьев.
* Египет (Оазис Спрингс) — древнее государство с развитой культурой, которым правит легендарная Клеопатра из династии Птолемеев. В этом городке вы увидите таинственные пирамиды и древние храмы рядом с жилищами простых жителей.
* Лесная роща (Ньюкрест) — волшебный лес рядом с королевством Фэйрделлз, где живут дриады, эльфы и гномы, предпочитающие более тихую и размеренную жизнь, чем в столице. Говорят, что здесь можно встретить огров!
* Винденбург — королевство, которым правит династия Фон Хонтов. В этом городке можно полюбоваться кварталами фахверковых домов в средневековом стиле, неприступными каменными замками, а также тавернами, городской площадью и другими достопримечательностями.
* Пиратская бухта (Бриндлтон-Бэй) — убежище настоящих морских волков и пиратов-головорезов. Здесь можно найти пришвартованные корабли, весёлые таверны, пиратские тайники и даже клад!
* Русалочьи острова (Сулани) — тропическое государство, в котором нашли пристанище как люди, так и русалки. До недавнего времени здесь царили мир и спокойствие, но затем набеги пиратов участились, и жителям пришлось научиться защищать себя. На островах можно полюбоваться русалочьим дворцом и посетить местную таверну.
* Чихуахуан (Стрейнджервиль) — поселение коренных народов в песчаном каньоне, где жители многие века чтут традиции предков. Если вам повезёт, сможете переночевать в вигваме и спросить совета у шамана. А если нет — увидите воочию Яму Правосудия!
* Гора Комореби — древний японский город, родина воинов-самураев. Комореби славится своими горячими источниками и банями, так что обязательно посетите их, если будете поблизости. А если вам неведом страх — можете попробовать свои силы в восхождении на гору, где вас ждут опасности и встречи с дикими обитателями снежных просторов. Но покорение вершины мира того стоит, не правда ли?
* Болото Ужасов (Эвергрин Харбор) — руины старого городка, где нашли убежище нищие, воришки и прочие тёмные личности. На местном чёрном рынке можно найти любую вещь (если у вас достаточно денег, конечно же), в глубине леса обитают болотные огры, а на окраине стоит сиротский приют мадам Крамплботтом.
* Глиммербрук — королевство магов и колдунов, где они могут развить свой магический потенциал, участвовать в волшебных дуэлях и даже найти собственного фамильяра. Здесь находится огромнейшая библиотека, в которой найдутся ответы на все вопросы.
* Бритчестер — государство, основанное династией Ландграаб, которая и по сей день правит здесь, покровительствуя местному университету и поощряя изучение наук и тайн жизни.
* Сельвадорада — загадочное полузабытое царство, затерянное в тропических лесах. Тому, кто сумел отыскать его, откроются древние тайны и сокровища. Главное, не верить суевериям, рассказанным местными жителями.
* Нордгалла (Гранит Фоллз) — поселение викингов в хвойных лесах вдали от других цивилизаций. Поговаривают, что местные жители хранят страшную тайну, а по ночам не стоит выходить из дома, особенно в полнолуние. Возможно, дело в необычном почитании медведей в общине?
* Форготн Холлоу — затерянное в горах королевство, жители которого предпочитают ночной образ жизни. Древняя легенда гласит, что путники, мечтающие о вечной жизни, совершают паломничество именно сюда.
* Хэнфорд-он-Бэгли — небольшое королевство, знаменитое своими пастбищами. Если мечтаете о тихой деревенской жизни — ваш идеальный дом здесь!
* Торговая площадь (Магнолия Променейд) — все крупные гильдии располагаются именно здесь, вместе с большим рынком, аптекой и таверной. Путешественники приезжают сюда, чтобы передохнуть и найти вещицу с другого конца света.
* Королевская долина (Дель-Соль-Вэлли) — дом для самых обеспеченных жителей всех близлежащих государств. На высоком холме стоит императорский дворец, окружённый поместьями вассалов.
* Тартоза — королевство у моря, знаменитое своими виноградниками. Путники могут полюбоваться здесь высокими замками, кораблями в пристани, уютной местной деревушкой и, конечно же, великолепным видом на море.
* Мунвуд Милл — маленькая деревушка у леса, где жители ценят тишину и покой вдали от шумных городов, поэтому не очень жалуют чужаков. Если верить слухам, некоторые путники после посещения деревни предпочитают непрожаренное мясо и любят погулять при луне...
Особенности сохранения: — Сохранение создано без использования СС-материалов, но автор указывает список рекомендуемых СС и модов, которые помогут расширить геймплей. Тем не менее, они не обязательны. — Для полноценной игры в сохранении требуется наличие большинства дополнений, иначе некоторые городки будут недоступны, а костюмы части персонажей будут заменены на случайные.
Путь установки: Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Saves
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.