Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Это невероятно продуманное сохранение, в котором автор гармонично сочетает дух прошлого и волшебство. Вас ждёт путешествие по 19 уникальным городкам с собственной историей, природой и обитателями — от Древнего Египта и поселения викингов до царства фей и средневекового торгового города.
Вот некоторые из городков и миров, которые вы найдёте в сохранении:
* Фэйрделлз (Виллоу Крик) — волшебная обитель эльфов, гномов, фей и других волшебных существ. Здесь вы увидите эльфийские дворцы, деревню гномов и домики фей, спрятанные в кронах деревьев.
* Египет (Оазис Спрингс) — древнее государство с развитой культурой, которым правит легендарная Клеопатра из династии Птолемеев. В этом городке вы увидите таинственные пирамиды и древние храмы рядом с жилищами простых жителей.
* Лесная роща (Ньюкрест) — волшебный лес рядом с королевством Фэйрделлз, где живут дриады, эльфы и гномы, предпочитающие более тихую и размеренную жизнь, чем в столице. Говорят, что здесь можно встретить огров!
* Винденбург — королевство, которым правит династия Фон Хонтов. В этом городке можно полюбоваться кварталами фахверковых домов в средневековом стиле, неприступными каменными замками, а также тавернами, городской площадью и другими достопримечательностями.
* Пиратская бухта (Бриндлтон-Бэй) — убежище настоящих морских волков и пиратов-головорезов. Здесь можно найти пришвартованные корабли, весёлые таверны, пиратские тайники и даже клад!
* Русалочьи острова (Сулани) — тропическое государство, в котором нашли пристанище как люди, так и русалки. До недавнего времени здесь царили мир и спокойствие, но затем набеги пиратов участились, и жителям пришлось научиться защищать себя. На островах можно полюбоваться русалочьим дворцом и посетить местную таверну.
* Чихуахуан (Стрейнджервиль) — поселение коренных народов в песчаном каньоне, где жители многие века чтут традиции предков. Если вам повезёт, сможете переночевать в вигваме и спросить совета у шамана. А если нет — увидите воочию Яму Правосудия!
* Гора Комореби — древний японский город, родина воинов-самураев. Комореби славится своими горячими источниками и банями, так что обязательно посетите их, если будете поблизости. А если вам неведом страх — можете попробовать свои силы в восхождении на гору, где вас ждут опасности и встречи с дикими обитателями снежных просторов. Но покорение вершины мира того стоит, не правда ли?
* Болото Ужасов (Эвергрин Харбор) — руины старого городка, где нашли убежище нищие, воришки и прочие тёмные личности. На местном чёрном рынке можно найти любую вещь (если у вас достаточно денег, конечно же), в глубине леса обитают болотные огры, а на окраине стоит сиротский приют мадам Крамплботтом.
* Глиммербрук — королевство магов и колдунов, где они могут развить свой магический потенциал, участвовать в волшебных дуэлях и даже найти собственного фамильяра. Здесь находится огромнейшая библиотека, в которой найдутся ответы на все вопросы.
* Бритчестер — государство, основанное династией Ландграаб, которая и по сей день правит здесь, покровительствуя местному университету и поощряя изучение наук и тайн жизни.
* Сельвадорада — загадочное полузабытое царство, затерянное в тропических лесах. Тому, кто сумел отыскать его, откроются древние тайны и сокровища. Главное, не верить суевериям, рассказанным местными жителями.
* Нордгалла (Гранит Фоллз) — поселение викингов в хвойных лесах вдали от других цивилизаций. Поговаривают, что местные жители хранят страшную тайну, а по ночам не стоит выходить из дома, особенно в полнолуние. Возможно, дело в необычном почитании медведей в общине?
* Форготн Холлоу — затерянное в горах королевство, жители которого предпочитают ночной образ жизни. Древняя легенда гласит, что путники, мечтающие о вечной жизни, совершают паломничество именно сюда.
* Хэнфорд-он-Бэгли — небольшое королевство, знаменитое своими пастбищами. Если мечтаете о тихой деревенской жизни — ваш идеальный дом здесь!
* Торговая площадь (Магнолия Променейд) — все крупные гильдии располагаются именно здесь, вместе с большим рынком, аптекой и таверной. Путешественники приезжают сюда, чтобы передохнуть и найти вещицу с другого конца света.
* Королевская долина (Дель-Соль-Вэлли) — дом для самых обеспеченных жителей всех близлежащих государств. На высоком холме стоит императорский дворец, окружённый поместьями вассалов.
* Тартоза — королевство у моря, знаменитое своими виноградниками. Путники могут полюбоваться здесь высокими замками, кораблями в пристани, уютной местной деревушкой и, конечно же, великолепным видом на море.
* Мунвуд Милл — маленькая деревушка у леса, где жители ценят тишину и покой вдали от шумных городов, поэтому не очень жалуют чужаков. Если верить слухам, некоторые путники после посещения деревни предпочитают непрожаренное мясо и любят погулять при луне...
Особенности сохранения: — Сохранение создано без использования СС-материалов, но автор указывает список рекомендуемых СС и модов, которые помогут расширить геймплей. Тем не менее, они не обязательны. — Для полноценной игры в сохранении требуется наличие большинства дополнений, иначе некоторые городки будут недоступны, а костюмы части персонажей будут заменены на случайные.
Путь установки: Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Saves
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.