Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вы, наверное, согласитесь, что в мире The Sims 4 подросткам нечем заняться. У них нет своих увлечений и хобби. Однако благодаря этому моду их мир станет ярче и разнообразнее, каждый персонаж сможет найти себе занятие по душе. Ведь теперь у вас будет доступ к множеству различных хобби и увлечений.
Мод не только интересный, но и полезный. Он добавит немного больше жизни вашему персонажу и поможет развить его уникальную личность.
Особенности мода:
1. Новое меню на телефоне «Записать на занятие» в категории «Путешествия», доступное только подросткам.
2. При нажатии на меню появится окно с возможностью выбрать персонажа. Обратите внимание, что вы можете отправить на курсы/занятия/уроки только одного персонажа!
3. Вы сможете выбрать одно из 6 хобби на выбор:
* иностранные языки;
* ведение блога или видеоблога;
* написание модификаций для игр;
* боевые искусства;
* рисование манги.
4. Каждый урок/занятие/курс по хобби стоит 100 симолеонов.
5. Посещая занятия, ваш персонаж будет уходить в «кроличью нору» на некоторое время. Когда он вернётся, вы получите уведомление с дополнительной информацией.
6. После того как ваш персонаж вернётся с занятия, у него появятся определённые взаимодействия на компьютере, связанные с его хобби.
7. Каждое такое взаимодействие помогает как приобретать жизненные навыки, так и развивать практические навыки.
8. Новое меню с хобби, в котором вы найдёте множество новых социальных взаимодействий.
9. Если вы выбрали несколько хобби, то меню будет называться «Хобби», если одно — то по названию хобби.
10. Некоторые социальные взаимодействия сопровождаются ответами, другие — новыми мудлетами, а третьи — прокачивают определённые навыки или уменьшают напряжённое состояние персонажа.
ИНОСТРАННЫЕ ЯЗЫКИ — Персонажи, которые изучают иностранные языки, быстрее развивают навык логики. — На компьютере у них появится новое круговое меню, где они смогут заниматься своим хобби. — Необходимо повышать навык логики, чтобы разблокировать определенные взаимодействия, связанные с этим хобби. — У вашего подростка будет возможность заработать немного денег на своем хобби, предложив занятия по изучению языков. — Если ваш персонаж решит поискать в интернете интересные факты о языках, то вы получите уведомление с новым фактом, основанным на реальной статистике. Так что, возможно, вы даже узнаете что-то интересное, чего не знали. — Ваш персонаж может поучаствовать в языковом соревновании, в котором возможны три разных исхода, включая выигрыш денежного приза. — Много новых взаимодействий на компьютере и социальные взаимодействия.
БЛОГГИНГ — Персонажи, которые ведут свой блог, быстрее развивают навыки комедии и писательства. — На компьютере у них появится новое круговое меню, где они смогут заниматься своим хобби. — У блоггеров также есть взаимодействия, которые могут принести им деньги, а также взаимодействия, которые помогут вашему подростку обрести контроль над эмоциями, манеры, сочувствие и ответственность. — Много новых взаимодействий на компьютере и социальные взаимодействия.
ВИДЕОБЛОГГИНГ (СимТуб) — Персонажи, которые ведут свой видеоблог, быстрее развивают навык обаяния. — На компьютере у них появится новое круговое меню, где они смогут заниматься своим хобби. — Есть взаимодействия, которые помогут вашему подростку обрести. контроль над эмоциями, манеры, сочувствие и ответственность. — Продвижение продукта поможет вашему персонажу заработать денег. — Много новых взаимодействий на компьютере и социальные взаимодействия.
МОДДИНГ — Персонажи, которые занимаются моддингом, быстрее развивают навыки видеоигр и программирования. — Они, как правило, больше играют в видеоигры и исследуют игровые стратегии. — На компьютере у них появится новое круговое меню, где они смогут заниматься своим хобби. — Много новых взаимодействий на компьютере и социальные взаимодействия.
БОЕВЫЕ ИСКУССТВА — Персонажи, которые занимаются боевыми искусствами, быстрее развивают навык фитнеса. — Вам станут доступны два новых взаимодействия на компьютере. — Большинство взаимодействий, связанных с этим хобби, можно найти нажав на персонажа. — Это хобби помогает контролировать эмоции и повышает ответственность. — Много новых взаимодействий на персонаже, компьютере и социальные взаимодействия
МАНГА — Персонажи, которые занимаются созданием манги, быстрее развивают навыки рисования и писательства. — На компьютере у них появится новое круговое меню, где они смогут заниматься своим хобби. — Некоторые взаимодействия могут помочь вашим подросткам заработать немного денег. — Практика в создании манги также поможет развить ответственность. — Много новых взаимодействий на компьютере и социальные взаимодействия.
Мод просто огромный и перечислить все в посте просто не возможно, поэтому более подробно вы можете почитать здесь.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.