Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод представляет собой полную переработку системы реакций на ревность, которая сделает переживания персонажей более драматичными и индивидуальными.
Основные изменения в системе
### Логичная реакция Когда между двумя персонажами возникает романтическое взаимодействие, все окружающие, испытывающие романтические чувства, обращают внимание на ситуацию и реагируют в соответствии со своими границами.
### Справедливые последствия Партнёры по романтическим интересам признаются обманщиками только в том случае, если они активно принимают или инициируют романтические отношения. Персонажей больше не обвиняют в том, что они отвергают нежелательные предложения.
### Реакции, основанные на личностных особенностях Теперь на реакции влияют черты характера персонажа, что гарантирует, что их поведение будет соответствовать их индивидуальности.
### Реакции, основанные на чертах характера - Персонажи с чертами характера, такими как Порядочность, Социальная тревожность (Куттоу) и Трусость (Куттоу), с большей вероятностью уйдут, когда их романтические отношения будут нарушены. - Симы с чертами характера, склонными к спорам, перфекционизмом и снобизмом, с большей вероятностью будут спорить с обманщиками. - Персонажи, обладающие драматизмом, эгоцентризмом и требовательностью к себе, скорее всего, будут кричать, привлекая всеобщее внимание. - Симы с чертами характера, такими как Вспыльчивость, Подлость и Злобность, с большей вероятностью оттолкнут разлучницу. - Персонажи с чертами характера, включающими ревность, неконтролируемые эмоции и паранойяльность, с большей вероятностью дадут пощечину своему партнеру-изменнику. - Симы с уверенностью в себе, высокой самооценкой и беззаботностью, скорее всего, будут смеяться над любыми неудачными попытками другого человека приударить за их партнером.
Немедленные последствия измены
### Эмоциональные последствия для мошенников Симы, уличенные в мошенничестве, могут испытывать временные негативные эмоции, такие как смущение, грусть или стресс, в зависимости от их черт характера.
### Реакция свидетелей Симы, ставшие свидетелями обмана, теряют очки не только в отношениях со своим партнером, но и с другими персонажами, вовлеченными в этот роман.
### Влияние на дружбу Свидетели становятся значительно злее, если в обмане участвует один из их друзей.
### Постоянные настроения Все персонажи, вовлеченные в подобные ситуации, теперь будут получать соответствующие настроения более последовательно.
### Последствия для репутации Симы-мошенники или те, кто флиртует с кем-то, с кем у них уже есть отношения, теперь могут потерять репутацию. Симы, которые реагируют на измену физической агрессией, также рискуют потерять часть репутации.
### Реакция окружающих Большинство симов, находящихся поблизости, отреагируют на столкновение с мошенником.
Как это работает?
Когда к Симу А обращается Сим С, Сим В (их партнер) возлагает вину на Сима С, подстрекателя, и ждет, как отреагирует Сим А.
Если Сим А примет ухаживания от Сима С, Сим В негативно отреагирует на обе стороны.
Если Сим А отвергает ухаживания Сим С, Сим В может либо отмахнуться от взаимодействия, либо негативно отреагировать на Сим С, в зависимости от их особенностей.
Если Сим А начнет романтические отношения с Симом С, Сим В возложит вину на Сима А и разозлится на Сима С, только если тот ответит взаимностью.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
К сожалению, нет. Разные провайдеры/браузеры, да и РКН мониторит на предмет "что там еще работает?" и кого надо срочно защитить.
Посмотрите в расширениях для своего браузера, ставьте - проверяйте - удаляйте то, что не работает. И не связывайтесь с теми, которые бесплатные, но требуют вашу регистрацию.
Почему-то перевод не работает, ни от Оригамики, ни от Тьяши. Обновил мод и перевод слетел. Почистил кэш, удалил перевод от Оригамики, закачал и поставил перевод от Тьяши - ничего не поменялось.
Конечно можно включить чтобы все симы соглашались, но тогда они будут довольны, даже если они не знакомы или если они враги, что в итоге выглядит глупо. И когда хочется отыграть персонажа морального урода. Или симку наоборот жертву, то это не возможно. Мне анимации то не нужны, а просто мудлеты или воспоминания у персонажей и тд.
И с учетом того, что есть куча модов для ww на бдсм и многие виды извращений, не вижу ничего странного, в том чтобы сделать мод на насилие.
Вопросик. Мне почему то пишет вот это, при попытке заняться изнаси...(ну вы поняли) в кровати со спящим человеком. что делать? это баг или у меня просто маленьких лвл навыка?
всем привет. присутствуют пустые строки, не могу понять, это проблема перевода, что-то конфликтует или эти пустые места откроются по мере прокачки персонажа как доминанта? я почистила кеш игры, мод менеджером удалила дубликаты (там не было связанных с kritical дублей), перевод находится в папке Dreams Of Surrender (updated 31.01.). что еще можно проверить? попробовать 50/50, это может помочь? просто даже не представляю, что может мешать. упд. появилось предположение, что этм действия вообще не от этого мода.
Ох... Как же я пропустила его... Надеюсь на данный момент мод работает... А то задолбалась каждые 2 дня заряжать! Пришлось даже делать по паре штук самых любимых вариантов украшений, например, на медленное пополнение потребностей, или на отсутствие нужды в общении (вроде есть такой эффект, если не ошибаюсь) и/или в досуге для моих симов-интровертов...
На две недели это многовато (хотя и вариант, если буду играть за большую семью, где у каждого будут украшения с тем или иным эффектом), но вот недельный вариант для меня самое то...
Задумка интересная... Надеюсь, как написали раньше, не будет действительно "съедать" много ресурсов и тормозить игру, модов у меня многовато... Но если не будет тормозить и работает как надо - это самое то для меня, кто и в жизни почти интроверт и в игре стараюсь не заводить своим симам кучу друзей, которые то и дело звонят по мелочам и т.п. Да, игра постепенно удаляет лишних, если не развиваешь отношения, но... Раздражает, когда хочешь иметь именно в друзьях всего 1-3 друга на одного сима, а в панели общения чуть не 20+ случайно встреченных симов... Пусть и медленно удаляемых...
Чтож... Буду тестировать... Посмотрю как у меня пойдет в игре...
Всем привет, подскажите пожалуйста, работал стрип клуб, все хорошо, зашел поиграть и нельзя поменять одежду работникам, на телефоне управления нет, только кнопка купить стрипуху, в панели где купить магазин не работают кнопки ну это итак все в курсе должны быть, обновил до последней версии викед, нифига не поменялось, а и деньги перевести не могу на счет стрипухи почему-то. Может фаил нужен какой отдельный теперь или что? Раньше все работало, просто викед установил и стрипуха была, а щас хз даже..
В зависимости как вы настроили мод, гипотетически - может.
У меня, при наличии этого мода, популяцию/генерацию и "миграцию" контролирует КЦ глобально. При полном запрете генерации и при отсутствии готовых нужных симов, игра сходила с ума (на момент обучения в универе), пришлось немного откорректировать коэффициенты на генерацию. Появились студенты и самых удачных я отправлял себе в библиотеку.
Небольшое пояснение, игре просто необходимо сгенерить подходящих, по её "мнению", студентов и преподов, чтоб наполнить лот(ы). Если с другими городами у меня всё прокатовало, то в универе пришлось повозиться, чтоб достичь некого компромисса между нужными мне симами и симов нужных игре для движухи в студенческой жизни.
+ есть влияние от разного состава в модах и настроек в них у того или иного игрока. И стиля игры.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.