Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Священники играют важную роль в жизни общины, они не только совершают религиозные обряды, но и делятся мудростью с прихожанами. Они проводят крещения и свадьбы, а также являются источником философского образования.
Священники отвечают за соблюдение религиозных традиций и обычаев, а также за проведение последних обрядов над умирающими.
Хотя для некоторых целей может потребоваться посещение спа-салона для медитации или поступление в университет для обучения исследовательским навыкам и умению вести дебаты, карьера в области религии может быть успешной и без этих дополнительных навыков.
Вы изучаете религию и погружаетесь в философию. Большую часть времени вы проводите в церкви, где читаете священные тексты и молитесь.
Оплата: 1 доллар в час. Дни в неделю: ежедневно. Смена: с 4:00 до 10:00.
Ваши цели: - Дочитать 3 книги; - Достичь 2-го уровня логических навыков.
**Уровень 2 — Привратник**
Как помощник священника, вы встречаете прихожан у входа в церковь и провожаете их после службы. Ваша задача — поддерживать позитивный настрой и приветствовать всех, кто хочет посетить службу.
Оплата: 2 доллара в час. Дни недели: MWFSS. Смена: с 6:00 утра до 12:00 дня.
Ваши цели: - Достичь 2-го уровня харизматичности; - Быть дружелюбным по отношению к 5 симам.
**Уровень 3 — Послушник**
Вы служите у алтаря, помогая нести крестный ход, зажигая свечи и держа священную книгу и факелы во время богослужения. Вас можно увидеть в проходах между рядами, размахивающим кадилом или кадильницей, несущим ладанку с благовониями или раздающим подношения служителям. Возможно, вам также придётся помогать дьякону или священнику устанавливать и убирать алтарь.
Оплата: 3 доллара в час. Дни в неделю: MWFSS. Смена: с 6:00 утра до 14:00 дня.
Ваши цели: - Достичь 3-го уровня логических навыков; - Достичь 3-го уровня харизматичности.
**Уровень 4 — Лектор**
Продвигаясь по карьерной лестнице к духовенству, в качестве лектора вы читаете священные тексты, включая Священную книгу, во время богослужений. Вы в курсе всех чтений и проповедей, запланированных вашим священником, и знаете, когда предложить помощь во время различных служб. Лектор имеет лицензию на проведение служб, не связанных с совершением таинств (включая, в некоторых случаях, похороны), и может помогать в изучении священных текстов.
Оплата: 4 доллара в час. Дни в неделю: MWFSS. Смена: с 18:00 до 14:00.
Ваши цели: - Достичь 2-го уровня навыков проведения исследований и ведения дебатов.
**Уровень 5 — Дьякон**
Вы являетесь служителем своей религии, служителем своей божественности и выполняете пастырские и административные обязанности, связанные с церковью. Во время службы в обязанности дьякона входит помощь священнику, чтение священного текста, объявление общих молитв и раздача причастия. Вы также можете прочитать проповедь. Как священнослужители, дьяконы обязаны молиться. Вас также могут попросить совершить крещение, провести похоронные обряды и председательствовать на свадьбах.
Оплата: 6 долларов в час. Дни недели: MWFSS. Смена: с 18:00 до 14:00.
Ваши цели: - Достичь 4-го уровня харизмы; - Медитировать.
**Уровень 6 — Епископ**
Как епископ, вы обладаете полным священством и можете рукополагать священнослужителей. Вы председательствуете в алтаре и руководите службами. Епископы совершают конфирмации и причащают, а также надзирают за всеми духовными делами церкви.
Оплата: 12 долларов в час. Дни в неделю: выходные дни. Смена: с 18:00 до 14:00.
Ваши цели: - Достичь 6-го уровня харизмы; - Повысить уровень пения.
**Уровень 7 — Архиепископ**
Вы были выбраны Папой Римским, которому вы подчиняетесь напрямую, соблюдая правила, установленные его величеством. Теперь к вам обращаются «Ваша светлость» и «Высокопреосвященнейший». Архиепископы обладают юрисдикцией над епископами и имеют высший ранг в духовенстве, непосредственно подчиняясь Папе Римскому.
Оплата: 18 долларов в час. Количество дней в неделю: ежедневно. Смена: с 18:00 до 14:00.
Ваши цели: - Достичь 8-го уровня владения харизмой; - Достичь 5-го уровня владения логикой.
**Уровень 8 — Папа Римский**
Боже мой! Как папа римский, вы занимаете самое высокое положение в церковной иерархии. Вы пользуетесь уважением, властью и важностью, влияя на всю страну. Ваша обязанность — проповедовать людям — это высшая степень добродетели. Папа Римский помогает распространять религию и вмешивается для разрешения доктринальных споров. На этом священном посту вы руководите всеми религиозными мероприятиями и принимаете все важные решения.
Оплата: 65 долларов в час. Дни недели: WFSS. Смена: с 7:00 до 15:00.
Ваши задачи: - Убедить сима что-то сделать; - Провести 50 общественных мероприятий; - Увеличить уровень харизмы до 10-го.
Якобинские священники глубоко привязаны к своему божеству, Иакову. Они могут использовать своё прикосновение, чтобы исцелять и даровать защиту Наблюдателю. Вместо молитв якобинские священники сосредотачиваются, размышляя о Наблюдателе. Они могут пожертвовать своей энергией, чтобы даровать благословение Наблюдателя другому симу. Священники-якобиты также могут освящать воду.
В отличие от питерианских священников, якобианские священники не переписываются с Наблюдателем и не проповедуют Евангелие в неофициальных публичных проповедях, но могут прикреплять различные воззвания к доске объявлений снаружи собора, чтобы снизить уровень страха и изменить поведение якобинцев.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.