Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Если вы хотите, чтобы ваш сим сделал РЕАЛЬНЫЙ банк, подумайте о том, чтобы отправить его на путь кражи, обмана и ограбления банка!
Вы можете использовать MC Command Center для продвижения своего сима (На компьютере в игре выберите «Читы»> «Карьера»> «Продвигать») ИЛИ, если у вас есть расширение читов пользовательского интерфейса, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши значок задания на панели «Карьера», чтобы рекламировать или понижать свой статус. Сим, или чит ниже, если вы не хотите выполнять задачи.
Чтобы приостановить уровень и сохранить свое текущее должность, а если у вас есть MC Command Center, вы можете «заморозить карьеру» под Sim Flags.
Карманник Вы можете быть маленьким жуликом на этом уровне, но это только вы! Там нет никакого босса, проверяющего вас, просто соблазнительные карманы, которые нужно выбрать!
Carjacker Большая автомобильная кража? Возможно, вы не гонитесь за модными автомобилями, но ваша проволочная вешалка - ваш новый лучший друг. Укради их, продай им.
Магазинный вор Люди начали задавать вопросы - вы продавали МНОГО автомобилей. Теперь вы решили украсть то, что вам нужно, и несколько вещей, которые вам не нужны! Если кто-то мастер выхода из магазина электроники с украденным телевизором, нагло спрятанным под мышкой, то это вы!
Горячая точка Heister Ночные клубы - идеальное место для такого опытного карманника, как ты! Среди толп тел, извивающихся под пульсирующую музыку, ты. Вы освобождаете их от содержимого их кошельков, а затем он попадает в барные стойки и в офисный сейф!
Местный банк Larcenist Вы еще не совсем готовы к крупным филиалам, но меньшие банки имеют более низкий уровень безопасности. Хватайте свои пистолеты, прячьте их под куртку и молитесь, чтобы кассир не включил будильник!
Алмазный грабеж После того, как вы оделись в отличные маскировки и отключили сигнализацию, вы решили выбрать драгоценности и бриллианты. Вы достаточно смелы, чтобы попасть в ювелирные магазины в течение дня, или подождете, пока наступит ночь?
Музей Moonlighter Частные коллекционеры заплатят небольшое состояние, чтобы получить в руки настоящую реликвию. Вам нужно будет провести некоторое исследование, чтобы точно знать, что вы собираетесь делать. Остерегайтесь Ночной Стражи!
Казино Ваши маскировки снова придут сюда, {0.SimFirstName}. Вам нужно будет уклониться от камер и сотрудников службы безопасности и найти свой путь к хранилищу. Казино всегда побеждает. То есть пока ты не появился!
Грабитель банка До сих пор вам удалось уклониться от закона, и, возможно, вы стали немного дерзкими. Итак, вы решили поразить крупные банки. Это где реальные деньги должны быть сделаны!
Профессиональный вор Поздравляем! Вы сделали карьеру из кражи, и вы лучшие из лучших. Вас никогда не поймали, и вы катаетесь в симолеонах. Возможно, этот большой дом на холме мог быть всем твоим!
Вы будете работать над несколькими различными навыками, но если вы не хотите делать это, вы можете просто щелкнуть их правой кнопкой мыши на панели карьеры, чтобы завершить их, если у вас установлен мод расширения читов пользовательского интерфейса.
Для установки извлеките все файлы из zip-файла прямо в папку с модами.
Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.