Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мега пак одежды для Sims 4 более 500 разнообразной одежды. В паке присутствует такие вещи как: Головные уборы, топы, блузки, обувь, джинсы, брюки, аксессуары, чулочки,носочки и много другого.
Головные уборы
Кол-во материала: 27
Авторы:
Корона LL ts4 crown 202005
S-Club
Фетровая шляпа Fedora Hat
OranosTR
Шляпа Tilda Hat + additional ribbon colors
Pancake
Шляпа Tilda Hat Veiled
Pancake
Шляпа TS4 WM 202001
S-Club
Шапка Seasons Hat
Playerswonderland
Наушники для всех Ear Muffs
Sims4Nexus
Шапка и перчатки Acc Gloves, Hat Base Game Compatible
JenniSims
Лунная Дорожка Оголовье Moonwalk Headband
Trillyke
Берет Beret
Goorangeandthenewrose
Заколка для волос
S-Club
Корона Layla Crown
Bluerose-sims
Очки как аксессуары для головы
S-Club
Шапка Beanie for both gender
Remaron
Шляпа LadieZ. 20-02 Hat
Zuckerschnute20
Солнечная шляпа Sun Hat Stina 1
Jaru Sims
Солнечная шляпа Sun Hat Marit 1
Jaru Sims
Солнечная шляпа Sun Hat Dani 1
Jaru Sims
Кепка nike cap
Esmee076
Шляпа Hat 01 for both gender
Remaron
Кепка Cap Lunariko
MahoCreations
Наушники WM Headacc 201911
S-Club
Шляпы Outdoor Retreat Hat
Misserinia89
Шляпа Visor Hat
OranosTR
Западная шляпа Western Hat Series BLUE
TitusLinde
Очки как аксессуары для головы WM Headacc 201906
S-Club
Очки как аксессуары для головы WM Headacc 201902
S-Club
Вверх (ТОП)
Кол-во материала: 145
Авторы:
Платье Feli dress
Kenzar
Платье Irene Dress
Plbsims
Платье Bodycon Mini Dress
Parise
Платье Frill Off Shoulder Dress
RIMINGs
Платье Rachell Gown
BommieSims
Топ KELLY
Plumbobs n Fries
Топ RITA
Plumbobs n Fries
Мужская пижама (Вверх) Valentine's Day
Bukovka
Боди Lace Trim Bodysuit
Bill Sims
ВодолазкаBlazer with Turtleneck Sweater
Bill Sims
Боди Halter Neck Backless Bodysuit
Bill Sims
Толстовка с капюшоном Hoodie with Motif
Bill Sims
Укороченный Топ Tie Front Detail Crop Top
Bill Sims
Платье One Sleeve Side Cut Mini Dress
Bill Sims
Платье Satin Strapless Bodycon Dress
Bill Sims
Платье Ribbed Strapless Mini Dress
Bill Sims
Платье Halter Neck Satin Mini Dress
Bill Sims
Куртка Jacket C132
Turksimmer
Платье Dress BD186
Busra-tr
Пуховик Elegant women's down jacket Metallic
Sims House
Куртка Металлическая Jacket Metallic
Sims House
Блузка Metallic Slim Spaghetti Strap Blouse
Sims House
Короткое платье Short dress of ruches on shoulders
Sims House
Рубашка Transparent lace shirt
Sims House
Блузка Transparent blouse with long sleeves
Sims House
Платье Female Bohemian Dresses
Saliwa
Ночная сорочка Female Silk French Lace Sleeping Gowns
Saliwa
Ночная сорочка Female Full Silk Lace Sleeping Gowns
Saliwa
Вязаное платье Female Knit Winter Dresses
Saliwa
Спальные платья Female Cute Sleeping Dresses
Saliwa
Открытая рубашка Male Sims Casual Open Front Shirts
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 23
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.