Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Если вы любите играть за призраков, то этот мод добавит в ваш игровой процесс новые возможности. Теперь не все персонажи смогут взаимодействовать с призраками. В первую очередь это касается людей. Если вы играете за человека, то вместо призрака вы увидите только пустоту, а духи будут невидимы.
Однако есть персонажи, которые могут видеть призраков:
* Малыши и дети;
* Персонажи с врождённой или приобретённой оккультной формой;
* Домашние животные (кошки, собаки, лисы);
* Люди с навыком ясновидения третьего уровня;
* Люди с лицензией паранормального сыщика.
Вы также можете приобрести в магазине наград черту «Шестое чувство», которая позволит вашему персонажу видеть призраков и духов. Кроме того, во время праздничного события «Приподнятая завеса» все персонажи смогут видеть призраков. Однако это будет действовать только на время события.
Если вы играете за призрака, вы можете попробовать поговорить с другими персонажами, чтобы узнать, могут ли они видеть вас. Соответствующая отметка появится на панели отношений. Также персонаж, который видит призраков, может сам подойти и заговорить с вами.
И ещё один бонус: призраки больше не будут беспокоить вас звонками по пустякам, поздравлять с праздниками, приглашать на вечеринки и так далее.
Что нового в версии 1.2?
В мод было добавлено новое действие «Спросить о смерти» со специальным значком. Воспользовавшись им, ваш персонаж может спросить у призрака, как он умер. В отличие от игрового действия, призрак действительно поделится своими мыслями о том, как он ушёл из жизни. Коротенькое уведомление появится в правом верхнем углу экрана.
Рассказ о смерти доступен для всех игровых видов смерти. Попробуйте собрать их все!
В игру также было добавлено чит-меню, в котором вы можете назначить или добавить возможность персонажу видеть призраков, минуя игровые возможности. Были исправлены различные ошибки. Например, действие «Попытаться поговорить» не будет отображаться, если призрак захочет поговорить с другим призраком. Ведь они и так друг друга видят, зачем «пытаться», если можно сразу поговорить?
Иногда призраки не могли общаться с животными. Теперь это исправлено. И ещё много других различных исправлений и улучшений. ТребуетсяXML INJECTOR от Scumbumbo
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 10
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Коллеги. у кого допник для анимаций "Hanzo's Statue by Athena" - скульптурка завалялась? и там ещё пара ЖЖ была. Поделитесь плиз, а то автор, походу, снёс этот пост и его содержимое.
Кто нибудт знает, если удалять старую версию мода и ставить новую ( из за переименованных файлов как написано выше) ,то в игре на участках мебель пропадёт и ее нужно будет заново устанавливать?
Я что-то не могу понять моему пришельцу "сканировать разум в поисках тайн" почему-то не доступна (опция есть, но является серой неактивной) пишет: "нехватает интелекта". Логика у моего пришельца на максимум. Ещё стоит мод "Переработка Пришельцев / Aliens Reloaded - v3.79.2 (28.03.2026)". Чего ещё не хватает? А так моды с друг другом работают нормально, конфликтов не выявлено.
Странно, у сима висит мудлет от этого мода "Глубокая рана", грусть +2, "Предательство партнёра...", 21 час. Хотя ревность у него везде, где возможно отключена.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.