Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Если вы хотите сделать предложение своей второй половинке в игре, этот мод станет отличным выбором. Он позволит сделать этот момент ещё более запоминающимся.
Мод предоставляет возможность купить обручальное кольцо. Вы сможете найти соответствующий пункт меню в телефоне в разделе «Покупки».
Вам будут доступны пять колец разной стоимости и внешнего вида. Стоит отметить, что отличие между ними только в иконке. В игре кольцо будет выглядеть как случайное ювелирное кольцо из CAS (никаких особенных колец!).
Кольцо будет лежать в багаже персонажа. Вы сможете дать ему название и выгравировать надпись. Получив кольцо в подарок, его можно будет носить (оно будет видно на левой руке персонажа), продать или разрушить. Ношение кольца вызывает у персонажа приятные эмоции и уменьшает скорость падения отношений с партнёром. Чем дороже кольцо, тем сильнее эффект.
Есть небольшой шанс, что дешёвое кольцо не понравится второй половинке персонажа.
Кольцо также можно передавать по наследству детям от подростка и старше. Это тоже вызывает приятные эмоции. При передаче по наследству кольцо становится семейной реликвией, и во всплывающем окне будет показано, в скольких поколениях оно передаётся.
При продаже кольца учитывается этот момент, и фамильное кольцо будет стоить дороже обычного.
Если ваши персонажи уже помолвлены или давно живут в браке, не расстраивайтесь. Вы всё равно сможете подарить кольцо через меню «Любовь» в категории «Романтика».
Бонус: в игре также присутствуют пять колец для оккультных персонажей и шестое, спрятанное в игровом мире.
Оккультные кольца могут найти только оккульты, выполняя некоторые доступные только им взаимодействия. Шестое кольцо связано с родиной автора мода. Возможно, вам повезёт наткнуться на него в каком-нибудь городке во время поиска сокровищ, и вам станет доступно особое взаимодействие в категории «Дружелюбное» в меню «Любовь», где вы сможете подарить это кольцо как символ дружбы.
Автор предусмотрел чит-меню (shift + клик на персонажа, категория «Читы Zero»), в котором вы сможете попросить дать подсказки по поиску скрытых колец. Если вы будете достаточно настойчивы, то получите возможность приобрести их. Также вы сможете найти там несколько других полезных читов.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Вопросик. Мне почему то пишет вот это, при попытке заняться изнаси...(ну вы поняли) в кровати со спящим человеком. что делать? это баг или у меня просто маленьких лвл навыка?
всем привет. присутствуют пустые строки, не могу понять, это проблема перевода, что-то конфликтует или эти пустые места откроются по мере прокачки персонажа как доминанта? я почистила кеш игры, мод менеджером удалила дубликаты (там не было связанных с kritical дублей), перевод находится в папке Dreams Of Surrender (updated 31.01.). что еще можно проверить? попробовать 50/50, это может помочь? просто даже не представляю, что может мешать. упд. появилось предположение, что этм действия вообще не от этого мода.
Ох... Как же я пропустила его... Надеюсь на данный момент мод работает... А то задолбалась каждые 2 дня заряжать! Пришлось даже делать по паре штук самых любимых вариантов украшений, например, на медленное пополнение потребностей, или на отсутствие нужды в общении (вроде есть такой эффект, если не ошибаюсь) и/или в досуге для моих симов-интровертов...
На две недели это многовато (хотя и вариант, если буду играть за большую семью, где у каждого будут украшения с тем или иным эффектом), но вот недельный вариант для меня самое то...
Задумка интересная... Надеюсь, как написали раньше, не будет действительно "съедать" много ресурсов и тормозить игру, модов у меня многовато... Но если не будет тормозить и работает как надо - это самое то для меня, кто и в жизни почти интроверт и в игре стараюсь не заводить своим симам кучу друзей, которые то и дело звонят по мелочам и т.п. Да, игра постепенно удаляет лишних, если не развиваешь отношения, но... Раздражает, когда хочешь иметь именно в друзьях всего 1-3 друга на одного сима, а в панели общения чуть не 20+ случайно встреченных симов... Пусть и медленно удаляемых...
Чтож... Буду тестировать... Посмотрю как у меня пойдет в игре...
Всем привет, подскажите пожалуйста, работал стрип клуб, все хорошо, зашел поиграть и нельзя поменять одежду работникам, на телефоне управления нет, только кнопка купить стрипуху, в панели где купить магазин не работают кнопки ну это итак все в курсе должны быть, обновил до последней версии викед, нифига не поменялось, а и деньги перевести не могу на счет стрипухи почему-то. Может фаил нужен какой отдельный теперь или что? Раньше все работало, просто викед установил и стрипуха была, а щас хз даже..
В зависимости как вы настроили мод, гипотетически - может.
У меня, при наличии этого мода, популяцию/генерацию и "миграцию" контролирует КЦ глобально. При полном запрете генерации и при отсутствии готовых нужных симов, игра сходила с ума (на момент обучения в универе), пришлось немного откорректировать коэффициенты на генерацию. Появились студенты и самых удачных я отправлял себе в библиотеку.
Небольшое пояснение, игре просто необходимо сгенерить подходящих, по её "мнению", студентов и преподов, чтоб наполнить лот(ы). Если с другими городами у меня всё прокатовало, то в универе пришлось повозиться, чтоб достичь некого компромисса между нужными мне симами и симов нужных игре для движухи в студенческой жизни.
+ есть влияние от разного состава в модах и настроек в них у того или иного игрока. И стиля игры.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.