Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Если вы хотите сделать предложение своей второй половинке в игре, этот мод станет отличным выбором. Он позволит сделать этот момент ещё более запоминающимся.
Мод предоставляет возможность купить обручальное кольцо. Вы сможете найти соответствующий пункт меню в телефоне в разделе «Покупки».
Вам будут доступны пять колец разной стоимости и внешнего вида. Стоит отметить, что отличие между ними только в иконке. В игре кольцо будет выглядеть как случайное ювелирное кольцо из CAS (никаких особенных колец!).
Кольцо будет лежать в багаже персонажа. Вы сможете дать ему название и выгравировать надпись. Получив кольцо в подарок, его можно будет носить (оно будет видно на левой руке персонажа), продать или разрушить. Ношение кольца вызывает у персонажа приятные эмоции и уменьшает скорость падения отношений с партнёром. Чем дороже кольцо, тем сильнее эффект.
Есть небольшой шанс, что дешёвое кольцо не понравится второй половинке персонажа.
Кольцо также можно передавать по наследству детям от подростка и старше. Это тоже вызывает приятные эмоции. При передаче по наследству кольцо становится семейной реликвией, и во всплывающем окне будет показано, в скольких поколениях оно передаётся.
При продаже кольца учитывается этот момент, и фамильное кольцо будет стоить дороже обычного.
Если ваши персонажи уже помолвлены или давно живут в браке, не расстраивайтесь. Вы всё равно сможете подарить кольцо через меню «Любовь» в категории «Романтика».
Бонус: в игре также присутствуют пять колец для оккультных персонажей и шестое, спрятанное в игровом мире.
Оккультные кольца могут найти только оккульты, выполняя некоторые доступные только им взаимодействия. Шестое кольцо связано с родиной автора мода. Возможно, вам повезёт наткнуться на него в каком-нибудь городке во время поиска сокровищ, и вам станет доступно особое взаимодействие в категории «Дружелюбное» в меню «Любовь», где вы сможете подарить это кольцо как символ дружбы.
Автор предусмотрел чит-меню (shift + клик на персонажа, категория «Читы Zero»), в котором вы сможете попросить дать подсказки по поиску скрытых колец. Если вы будете достаточно настойчивы, то получите возможность приобрести их. Также вы сможете найти там несколько других полезных читов.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Коллеги. у кого допник для анимаций "Hanzo's Statue by Athena" - скульптурка завалялась? и там ещё пара ЖЖ была. Поделитесь плиз, а то автор, походу, снёс этот пост и его содержимое.
Кто нибудт знает, если удалять старую версию мода и ставить новую ( из за переименованных файлов как написано выше) ,то в игре на участках мебель пропадёт и ее нужно будет заново устанавливать?
Я что-то не могу понять моему пришельцу "сканировать разум в поисках тайн" почему-то не доступна (опция есть, но является серой неактивной) пишет: "нехватает интелекта". Логика у моего пришельца на максимум. Ещё стоит мод "Переработка Пришельцев / Aliens Reloaded - v3.79.2 (28.03.2026)". Чего ещё не хватает? А так моды с друг другом работают нормально, конфликтов не выявлено.
Странно, у сима висит мудлет от этого мода "Глубокая рана", грусть +2, "Предательство партнёра...", 21 час. Хотя ревность у него везде, где возможно отключена.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.