Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод добавляет специальные социальные взаимодействия «Сказать что-нибудь...», где игрок может сам написать, что персонаж говорит другому персонажу. Основные возможности:
Сказать что-нибудь дружелюбное
Сказать что-нибудь смешное
Сказать что-нибудь злое
Сказать что-нибудь озорное
Сказать что-нибудь кокетливое
Сказать что-нибудь грустное
Сказать что-нибудь неловкое
Сказать что-нибудь радостное
Когда персонаж начинает анимацию, игрок пишет, что персонаж говорит. Уведомление показывает текст, который игрок ввел, а персонаж выполняет соответствующую анимацию. Можно заставить говорить также неуправляемых персонажей. Эта функция удобна для игроков, которые любят рассказывать истории через скриншоты или тексты. Дополнительные возможности:
Реакции через мудлеты
Персонаж, к которому обращаются, реагирует мудлетом, зависящим от типа взаимодействия (положительным при успехе или отрицательным при неудаче). Например, есть два варианта мудлетов для «Сказать что-нибудь кокетливое».
Ваш персонаж также может получить общий положительный или отрицательный мудлет по поводу общения.
Реакции на основе воспоминаний
Персонажи могут "запомнить" последнее, что им сказали, и реагировать на это позже — например, во время звонков (будут добавлены и другие способы взаимодействия).
Немедленные реакционные уведомления
Персонажи могут отвечать в конце взаимодействия. Ответы выбираются из готовых вариантов в зависимости от типа взаимодействия и реакции собеседника.
Примечание: На данный момент доступно не так много текстов для этого функционала.
Запись диалогов
Включив эту настройку, игрок может сохранить все фразы, которые были введены для персонажей, в файл в папке Mods.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Бразильцев я выкладываю только для тех кто не любит ждать, так как aaros указан в авторах, все файлы в итоге становяться от него, как только он выпускает их
Источник один - исходники Анадиуса. Аарос делает всё под "стиль" Анадиуса (м.б. это и есть Анадиус на минималках (сменил ник и сбавил обороты)): сайт, инструменты, факи.
Разница в размерах может зависить от настроек архиваторов на которых эти файлы архивировались, а вот отсутствие файла это скорее зависит от источника откуда эти файлы вообще брали бразильцы и Aaros.
Такие всегда будут. Анадиус с учетом всего своего опыта создавал эти Апдейтеры, патчеры, Анлокеры. Красочно расписывая что делать и очень красочно чего делать не стоит.
Отсутствие в шапке упоминания пароля на архив: origin-fix
Хотя это, может быть, и к лучшему, а то ведь найдутся умельцы, которые будут подсовывать патчеру разархивированные файлы, а потом спрашивать здесь: "почему ничего не работает?"
При создании скринов, юзайте "ножницы" (стандартная программка в винде).
По обрезанному скрину вижу что вы не обновили до 121 и соответственно нет ивента (игра про него не знает). Скачайте, на всякий, фикс на 121 киньте в папку апдейтера. При старте утилиты, после проверки, должно быть как на скрине, после этого обновляйте файлы.
Не забудьте удалить все файлы в папке updater, кроме файла sims-4-updater-v2.4.11.exe и, если скачали, файл no-origin-fix-1.121.342.1030-ANADIUS.rar
Если бы всё так было просто. Особенно если сохра была стабильной и мусора практически не было в сборке модов.
Есть две сохры, с разной степенью наигранности с одним комплектом модов, одна приказала долго жить, вторая работает без проблем. В обоих есть базовые персонажи и персонажи с библиотеки, нет никакой генерации фриков и прочей нечисти (т.е. популяция не избыточная и нет дефицита), но потребность игры "вшитых" НПС полностью перекрыта, т.е. они есть.
Если в целом брать [KS] The.Sims.4 Update 1.121.342.1030, то вообще не понятно что они там докладывают избыточно почти на 19 гигов. Обычный патч не может столько весить, даже с допом это много. Базовая игра с бесплатными допами весит 26.4.
короч как починить сохру что б робила на 1.121 и выше. если на 121 не завелась сохра, это поломка из-за говномодов. это лечится и без проблем чинится. возвращаемся на версию игры где все робило. и вот тут начинаем выпиливать говномоды. после выпила говномодов заводим игру и какое-то время играем, желательно подольше, гуляем по районам и семьям, смотрим что и как. возможно придется провести не одну игровую сессию. таким образом мы даем сохре адапитроваться к работе без говномодов. после такой нехитрой адаптации пробуем запускаться на 1.121 и выше. еще, во время адаптации сохры желательно полазить по населению с помощю МС. выявить глюкнувших персов и выпилить, и вообще полезно порыться в невидимых семьях и убрать от туда всяких гадов, только осторожно, незя трогать ЕАшных из батту и прочих толстопопок и толстопяток. наводим порядок в сохре в рабочей среде, а только потом лезем обновлять игру.
их там и нет, наверху статьи зеленым написанно: Добавлен Патч 1.121.342.1030 для РУЧНОЙ УСТАНОВКИ Aaros добил патч в отдельные загрузки, мб уже и в апдейтере он есть.
Обновилась, но событие так и не появилось, сейчас снова пытаюсь обновится программой но дальше версии 1.120.140.1020 не обновляет. В итоге события нет, ни обновы.
Сделал тоже самое но сохра так и не запустилась. Сейчас востанавливаю сохранение и снова попробую запустить. Если не выйдет буду удалять по очерёдно моды, начну с Нисы.
Жмакните по кнопке Create shortcuts (Создание ярлыков). На рабочем столе появтся два ярлыка игры, один для режима онлайн, другой для режима оффлайн - жмакайте в дальнейшем на желаемый режим, и сразу будете попадать в игру...
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.