Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.116)

Солнечный Загар и Ожоги / Basic Burns by Kuttoe (22.07.2025)


Автор:
  20.01.2022, 18:14 · 23 338 · 7 · Версия игры: 1.116
  Обновлено: 23.07.2025, 12:52 — Обновлено от 22.07.2025 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Обычно симы могут проводить все свое время на улице, и пока они официально не «загорают», они вообще не загорают и не обгорают. С этим модом достаточно просто находиться на улице под солнечным светом, чтобы загореть или получить ожог.

Как это работает?

Каждый раз, когда ваш сим выходит на улицу, если солнечно, он начинает медленно загорать. Те же мудлеты, что и обычно, будут предупреждать вас, когда они находятся в пределах досягаемости, чтобы получить загар или могут получить ожог, так что следите за этим. В следующий раз, когда ваш сим входит в здание или когда садится солнце, загар прекращается, и, если он находится в пределах досягаемости для загара или ожога, линии загара устанавливаются для любой одежды, которую они носят в это время.

Симы получат загар через несколько часов на улице, и оттуда он перерастет в ожог. Будь осторожен! Солнечные ожоги более неудобны и длятся дольше с этим установленным модом. Если вы хотите быть в безопасности, солнцезащитный крем теперь является функциональным объектом. Его можно применить из инвентаря вашего сима или при размещении в мире, и он значительно замедлит скорость загара/горения вашего сима, пока он активен. Вы по-прежнему можете купить солнцезащитный крем в режиме строительства, как обычно, и он также доступен в пляжном магазине, на станции рейнджеров, у торговцев в джунглях, в университетских киосках и в магазине товаров для отпуска.

Дубление влияет только на симов-подростков и не влияет на NPC, поэтому вам не нужно беспокоиться о городе, полном омаров. Вампиры не загорают, и Забытая Лощина не подвержена никаким эффектам загара. Точно так же инопланетяне не загорают, и Сиксэм тоже не загорает.

Если у вас установлены сезоны, учитывается погода. Симы будут загорать медленнее, когда есть облачный покров или зимой, а во время дождя они вообще не загорают.

Для удобства в путешествии по Батуу нет загара и солнечных ожогов.

Если вы хотите, чтобы солнцезащитный крем имел блестящий эффект на коже вашего сима, пока он активен, также установите файл надстройки «Sunblock Overlay».

Перевод от Bonconmeo встроен
Перевод от Tiasha: Скачать
Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (58 kB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 7
  1. Niclaus
    +1 Niclaus [Посетители] (23 июля 2025 05:31) #6
  2. Niclaus
    +1 Niclaus [Посетители] (8 февраля 2024 06:34) #5
    Обновление 07.02.2024
    Теперь доступна новая награда — «Чувствительная кожа». Симы с этой чертой не могут загореть, но все равно обгорят.
    Симы с ожогами получат некомфортное настроение, если выйдут на солнечный свет.
    Симы с ожогами с меньшей вероятностью будут самостоятельно взаимодействовать с объектами, находящимися снаружи.
    Симы, которые загорелись, теперь получают немедленный ожог всего тела.
    Вампиры, оказавшиеся снаружи с низким уровнем энергии, теперь получают солнечные ожоги. Вампиры со слабостью «Тонкая кожа» обгорят на любом уровне энергии. (Примечание: у персонажей с «разным» оттенком кожи, таких как Влад, не будет видимых ожогов)
    Симы, у которых открыт зонт, не получат загар или солнечный ожог. Однако, если они уже начали гореть, когда открыли его, это не отменит его.
    Добавлен итальянский перевод от ISY.


  3. Niclaus
    +1 Niclaus [Посетители] (15 января 2024 17:38) #4
    Есть обновление 09.01.2024

    Симы больше не могут наносить солнцезащитный крем, сидя верхом на лошади или неся ребенка, чтобы предотвратить ошибки анимации.
    Солнцезащитный крем теперь держится 6 часов (было 4)
    Теперь доступны две наградные черты:
        Постоянный солнцезащитный крем. Симы с этой чертой всегда имеют преимущества солнцезащитного крема.
        Необгорающий — симы с этой чертой могут загореть, но никогда не сгорят.
    Требуется перевод, там всего четыре строки, но всё же...

  4. Марина
    0 Marie801 [Посетители] (27 июня 2022 13:54) #3
    Вампиры загорают, да вообще обгорают... особенно это касается гибридов...
    Занялись вчера вухху в бассейне мой оборотень и вампирша... смотрю, а они почему-то покраснели и засветились... спустя полчаса они тупо обгорели, теперь похожи на жуткие сморщенные помидоры!
    Вампирша не сгорела до пепла только потому, что у неё была защита от солнца, что, собсно, не спасло от обгорания.
  5. Анастасия
    0 Эннейя [Посетители] (22 июня 2022 18:09) #2
    Отличный мод сам по себе и реализация неплохая, но жутко раздражает скорость, с которой всё это происходит.
    Отыгрывать какую-то деревенскую жизнь или оборотня, да и вообще любого персонажа, постоянно находящегося на улице - это просто ад, потому что использовать крем приходится каждые 5 минут, и это становится чуть ли не основной заботой в игре.
    Действие крема слишком короткое, а загар ложится слишком быстро, плюс зимой/осенью/весной скорость загара должна быть гораааздо ниже, практически равной нулю, а у меня персы умудрялись сгорать на горе Комореби, где всегда снег.
    Хотелось бы увидеть аддон, настраивающий скорость загара, и снижение всё той же скорости в холодную/пасмурную погоду и зимой. Последнее, вроде бы, и так есть, но всё равно неправдоподобно быстро.
    В остальном, хорошо. Ни багов, ни фризов от мода не наблюдала, хоть и пользовалась им очень продолжительное время
    1. Niclaus
      +1 Niclaus [Посетители] (8 декабря 2023 02:22) #1
      Хотелось бы увидеть аддон, настраивающий скорость загара 

      Читаем:

      Settings File There is a settings file for this mod that generates in the folder "Documents\Electronic Arts\The Sims 4\saves\Kuttoe" after you first play with the mod installed. To change your settings, open the "[Kuttoe] BasicBurns_Settings.cfg" file with notepad or any text editor and change the number to your desired values. The number must be positive and can use decimal points.
      "tan_rate"  controls how quickly Sims tan. At the default value of 1, Sims will tan in about 2 hours and burn in about 4. Higher numbers will make it faster, with 2 being twice as fast. Numbers between 0 and 1 will make it slower, with 0.5 being half as fast.

  6. Тата
    0 Тата [Гости] (19 июня 2022 09:31) #0
    Из-за мода просто ужасно фризит игра.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Сегодня, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Сегодня, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Вчера, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Вчера, 18:04

Обновил, смотрите

Вчера, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Вчера, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Вчера, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Вчера, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Вчера, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

14 марта 2026 12:35

Звучит очень интересно в концепции, если в будущем еще будут добавлены новые "повороты" судьбы, будем следить за модом urauraura

14 марта 2026 10:30

Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?

 

14 марта 2026 09:26

Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.   

14 марта 2026 09:21

Спасибо. Обновил

14 марта 2026 08:00

Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

14 марта 2026 07:39

Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"

Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1

Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.

Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.

Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.

Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным.
Все анализаторы переведены на работу с объектами игры.
InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность.
TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени.
Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам.
Тоже самое касается страхов и желаний.
Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него.
Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай.
Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.

Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.

14 марта 2026 05:23

Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.

14 марта 2026 01:44

спасибо за отклик! там автор планирует обнову с добавлением новых функций, так что поправлю перевод уже вместе с обновой thanks

13 марта 2026 20:00

спасибо, скачалось наконец по альтернативе

13 марта 2026 19:02

название антивиря?

13 марта 2026 15:48

Кому как. Мне нафиг с доплатой не нало 42 дня беременности. Это ж треш

13 марта 2026 15:48

Тут тоже другой модер взялся обновлять https://www.curseforge.com/sims4/mods/unofficial-patch-for-pied-pipers-function
al-loom

Тоже надо файл .ts4script заменить

13 марта 2026 15:30

Другой модер обновил этот мод https://www.curseforge.com/sims4/mods/pied-pipers-toy-making-bench-unofficial-s
cript-fix

Т.е. нужно скачать оригинальный мод от Pied Piper, удалить файл .ts4script и вместо него добавить фикс.

13 марта 2026 15:27

Благодарю)

13 марта 2026 15:13

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик