Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод измеряет настроение сима и дает очки удовлетворенности, усиления и бонусы для потребностей в развлечениях или энергии, основанные на предыдущем опыте настроения. Когда ваш сим находится в позитивном настроении, это повышает удовлетворенность его жизнью. С другой стороны, если он находится в негативном настроении, это снижает удовлетворенность жизнью вашего сима.
Пять уровней удовлетворенности жизнью:
Более высокий уровень удовлетворенности жизнью делает симов более жизнерадостными и уверенными в себе. Это усиливает положительные эмоции и помогает быстрее избавиться от негативного настроения. Иногда за уверенность, счастье или вдохновение начисляются дополнительные баллы удовлетворенности!
Напротив, более низкий уровень удовлетворенности жизнью делает симов более мрачными и циничными. У них меньше положительных эмоций и, как правило, они дольше пребывают в негативном настроении. Это затрудняет получение удовольствия или потребности в энергии. Иногда это вызывает скуку, грусть или напряжение.
Можно просмотреть на панели навыков ---> Основы
Эффекты, основанные на прошлых переживаниях настроения
Очень низкая удовлетворенность жизнью
Какое жалкое существование! Симы с очень низким уровнем удовлетворенности жизнью иногда получают дополнительные +3 ~ +4 к скучающему, грустному или напряженному настроению. Они полны негатива, и им трудно получать удовольствие и энергию. (х 0,7)
Низкая удовлетворенность жизнью
Симы с низким уровнем удовлетворенности жизнью иногда получают дополнительные +1~ +2 к скучающему, грустному или напряженному настроению. Они склонны смотреть на вещи негативно, и им трудно удовлетворить потребность в развлечениях. (х 0,8)
Умеренная удовлетворенность жизнью
Это начальный уровень для всех симов при первой установке мода. Пребывание в позитивном настроении постепенно повышает удовлетворенность жизнью вашего сима до более высоких уровней. Напротив, пребывание в негативном настроении постепенно снижает удовлетворенность жизнью до более низких уровней.
500 очков удовлетворенности и 10 очков влияния при повышении уровня от низкой удовлетворенности жизнью до умеренной
Высокая удовлетворенность жизнью
Симы с высоким уровнем удовлетворенности жизнью иногда получают дополнительные +1~ +2 настроя уверенности, счастья или вдохновения. Они склонны оставаться позитивными и легко удовлетворяют потребность в развлечениях.
1000 очков удовлетворенности и 15 очков влияния при повышении уровня от умеренной удовлетворенности жизнью до высокой удовлетворенности жизнью
случайные шансы время от времени получать дополнительные 50 небольших сумм очков удовлетворенности
Очень высокая удовлетворенность жизнью
Симы с очень высоким уровнем удовлетворенности жизнью иногда получают дополнительные +3~ +4 настроя уверенности, счастья или вдохновения. Они полны позитива и энергии, и им легко удовлетворить потребность в развлечениях.
2000 очков удовлетворенности и 20 очков влияния при повышении уровня от высокой удовлетворенности жизнью до очень высокой удовлетворенности жизнью
случайные шансы время от времени получать дополнительные 50 небольших сумм очков удовлетворенности
Внимание: в этом моде теперь есть файл !chingyu_addon_LifeSatisfaction_VisibleSkill.package. Удаление этого файла скроет индикатор удовлетворенности жизнью на панели навыков. Настроение симов будет отслеживаться только в фоновом режиме.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод избыточен, а учитывая что это изменение интерфейса еще и источник потенциальных багов. В ваниле есть оповещение о необходимости сохранения. Этого вполне достаточно.
Для тех, у кого не отображаются объекты из нового допа из режима отладки или редактирования жизни - как выяснилось, нужно повторно активировать функцию debug под контролем(как автор мода сообщил у себя на патреоне). Убрать галочку в режиме строительства, перезапустить игру, потом опять включить и опять перезапустить, должно всё появиться. Мб кому-то будет полезно.
Коллеги, проблема решилась благодаря leek из переписки под постом Никласиуса.
Я по привычке и древним бабкиным заветам все моды совала по папкам, и только WW с допами в плане его же подмодов+перевод Кристины лежали вне подпапки. Определила с отдельную, поставила в начало привычный ! и всё заработало шустрее.
А вот совет насчёт камеры я сейчас опробую. Спасибо вам большое.
Ну да, я припоминаю, что давно-давно в бородатых годах у меня было настроено автосохранение в кц и скорее всего это оно и есть. Но тем не менее это намного удобнее - видеть уведомление зеленое в доске объявлений, чем помнить самому и нажимать кнопочку. Про это я точно могу забыть. Ну да ладно
Я не пойму, для чего это. У меня каждый час выскакивает в доске объявлений уведомление о том, что пора бы сохраниться. По-моему это ванильная игра даже без модов. Ну и я нажимаю через эксейп сохраниться и всё
Привет. Так работает настройка "одевать взрослеющего персонажа в заготовленный наряд" - здесь она срабатывает и для детей. Игра не различает обычного ребенка и воображаемого друга, поэтому выходит такой результат.
Так что это не баг, а эффект сочетания мода и игровой механики. Можно отключить:
MC Гардероб → Выбор возраста для действия модуля → Ребенок (убрать).
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.