Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Если вам кажется, что игра стала слишком простой, и вам не хватает сложных испытаний, то этот мод точно вам понравится. Он вносит изменения, которые сделают игру более увлекательной и интересной.
Вот некоторые из этих изменений:
* Доходы ваших персонажей будут сокращены вдвое. Они больше не будут становиться богачами в одночасье, что сделает игру более увлекательной.
* Стоимость счетов увеличится. К еженедельным выплатам добавится налог на имущество. Вам придётся задуматься о том, как сэкономить деньги, иначе это может серьёзно ударить по кошельку ваших персонажей.
* Дружеские отношения станут более ценными. Теперь потребность в общении при разговоре с незнакомыми или малознакомыми персонажами будет восполняться только наполовину. А шкала дружеских отношений будет подниматься сложнее. Пусть ваши персонажи почувствуют истинную ценность дружбы.
* Продвижение по карьерной лестнице станет сложнее. Достигнуть 10 уровня карьеры за один день? Забудьте! Теперь продвигаться по карьерной лестнице будет труднее, а наказания за пропуск рабочего дня станут суровее.
* Эмоции персонажей усилятся. Теперь они будут переживать развод или смерть близкого человека в несколько раз дольше.
* Частота надоедливых действий уменьшится. Персонажи будут в 4 раза реже нюхать чистые полы и поскальзываться на льду или грязи.
* Физическая активность для всех! Теперь пожилые персонажи смогут дольше заниматься спортом и плавать в бассейне.
* Улучшится метаболизм. С этим модом у персонажей появится базовый уровень метаболизма и возможность сжигать калории каждый день без спорта.
* Улучшатся навыки. Чтобы продвигаться вверх по карьерной лестнице, вашим персонажам будет необходим навык логики. А обаяние поможет им быстрее заводить друзей.
Теперь вам придётся уделять больше времени планированию бюджета ваших персонажей, заботиться об их эмоциональном состоянии и следить за успехами на работе. Выбирайте уровень сложности от лёгкого до среднего и тяжёлого и наслаждайтесь игрой.
Кроме того, в игру были добавлены новые сложности и доработаны первоначальные изменения:
* Улучшена система свиданий. Теперь то, как закончится свидание, зависит от настроения и чувств, которые испытывают друг к другу оба партнёра. Если свидание прошло хорошо, то в течение трёх дней им будет легче выполнять романтические действия.
* Переработан игровой набор «В ресторане». С этим исправлением при посещении ресторана персонажи больше сидят, а не бродят по заведению, рассматривая картины. Дети ведут себя прилично и не устраивают беспорядок. Папарацци запрещён вход в рестораны, и никто из гостей или сотрудников не будет поднимать шумиху, если поблизости окажется знаменитость. Кроме того, обслуживание становится более качественным. Быстрое приготовление вкуснейших блюд и меньше опрокинутой еды, несомненно, привлекут больше клиентов, чем обычно.
* Улучшена система рыбалки. Теперь для каждой рыбы требуется определённый тип приманки. Её использование может как увеличить, так и уменьшить шанс поимки желаемого вида рыбы, в зависимости от её предпочтений. Также была возвращена изначальная цена за вес необычной и редкой рыбы, а хранить любой вид можно в три раза дольше.
* Воры! Это то, чего все так долго ждали. Пока ваши персонажи мирно спят в своих кроватях, их дома могут ограбить! Это событие будет происходить с 20:00 до 04:00. Если вы захотите снизить или наоборот увеличить шанс того, что дом ваших подопечных взломают, то вы можете добавить свойство участка «Хороший район» или испытание «Плохой район». Но даже если в дом проникнет грабитель, у персонажей всегда будет шанс попытаться отвоевать своё имущество, вступив с вором в драку, или остановить его, используя оккультные силы. Кроме того, если на участке есть собаки, они могут напасть на грабителя и помешать ему. Но если вы хотите по максимуму обезопасить дома персонажей, то поставьте им новую охранную сигнализацию, которая в случае проникновения в дом сразу же оповестит об этом полицию. На вызов приедет детектив, чтобы арестовать вора. К сожалению, если у вас нет дополнения «На работу», то детективов ждать не стоит, но у сигнализации будет возможность отпугнуть грабителей.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 32
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Действительно. Но есть одно "но"... тема про Апдейтер в САБЖе и вот тут нужно понимать для чего эта утилита и какое отличие: от "бразильской схемы" или с Анлокером.
А если почитать комменты ниже, то становится понятно, что не всем очевидно что: "Операция каждый раз одна и та же..." и далее по тексту. Не все "тыжпрограмисты". И приходиться или не приходиться всякий раз писать одно и тоже, как это сделать и гадать на каком этапе "споткнулся" вопрошающий.
Даже возьмем ту ситуацию с leek (без обид), вроде опытный игрок, включая всю активность на момент ухода Анадиуса, но споткнулся на "операции каждый раз одна и таже", пытался установкой допа изменить..... рекламу этого допа в игре. (вроде ничего я не напутал, по памяти пишу)
А что вникать-то? Операция каждый раз одна и та же: обновить через EA, скопировать гейм в гейм кракед, скопировать с заменой в эту папку файлы от бразильцев и всё.
Почитайте тему, откройте "Инструкция для ручной установки", далее "Как получить все DLC, если у вас пиратка (для файлов от Бразильского Комьюнити)" и "Отдельные DLC, файлы для РУЧНОЙ УСТАНОВКИ и УСТАНОВКИ Patcherом" в самом низу ссылки "здесь".
Как они стараются ради "2%", даже картинки им рисуют. Вчера тоже у меня, на 121, эта хрень выскочила как чёрт из табакерки. Хотел заскринить, но рука сама закрыла.
И, да, нихрена они, ЕА, ничего не поняли. Будут гнуть свой маркет до талого.
Открытого Мира как в 2-3 это то чего нехватает в симс 4.
Как по мне это самое тупое решение было убрать из игры возможность свободного перемещения между лотами. Тот кто это придумал дабы снизить нагрузку на проц и ОЗУ, полный дебил которому надо скрипты писать к тетрису.
Есть куча прикольных симуляторов от ЕА, которые имеют офигенную графику открытого Мира и при этом работает это всё на бюджетных ПК. Но конкретно разработчики Сиис 4 решили заново изобрести велосипед и по итогу мы имеем то что имеем.
Я недавно просматривал скрины из Симс 3 и на них даже текстуры мебели выглядят намного детализированей чем в симс 4. Персонажи на базовых прическах, шмотках и тд.. также выглядят намного лучше. Программисты которые делали Симс 2 и Симс 3 это одни и теже люди, а вот потом видимо в компании ЕА что-то пошло не так и решили с экономить набрав на работу дешманских рукожопных программистов.
Те кто использует мод UI Cheats v1.53 для версии 1.122.212.1030 на версии 1.122.218.. может вызывать чёрный экран. Я решил у себя эту проблему откатом мода на v1.52 для версии игры 1.121.. Мод вполне адекватно работает и чёрных экранов не наблюдается.
Я симс 2 и симс 3 даже не оставляла, они намного душевней 4. Но я согласна в последнее время с четвертой частью происходит какая-то дичь и стоит подождать пока, либо играть в пиратскую версию 1.121,которая работала нормально.
Обновление The Sims 4 1.122.218.1030 от 23 марта 2026 года.
ПРИМЕЧАНИЯ К ОБНОВЛЕНИЮ
У нас есть решение для пользователей пользовательского контента и модов, у которых всё ещё возникали проблемы с запуском игры. Теперь весь ваш пользовательский контент должен загружаться и работать должным образом. Спасибо за оперативное обращение и помощь в решении этой проблемы!
Гыы.. Мудилы полоумные.😁 Народ их засрал негативными отзывами и эти дятлы из ЕА поняли что их маркетинговый ход не удался.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.