Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот сим хочет попасть в клубы и веселиться сильнее, чем любой сим-тусовщик, который был до них! Это стремление относится к категории популярности.
Как это работает? Это стремление заставит вашего сима пить, танцевать, диджеить и веселиться до утра. Он ориентирован на посещение клубов и содержит требования, которые выполняются ТОЛЬКО в ночных клубах. Это стремление имеет особую награду, которая позволит вашему симу дольше веселиться в любом баре, клубе или лаундже, а также повысит его дружбу и романтические отношения.
Завершив данную цель жизни, вы получите черту характера и сможете веселиться дольше, отрываясь по полной! С вами будет знакомиться еще больше персонажей. Находясь в барах, ночных клубах и лаунджах, энергия вашего персонажа будет падать гораздо медленнее, а еще дружеские и романтические отношения будут расти быстрее в вышеперечисленных местах. Кто знает, вдруг вы обретете настоящих друзей или встретите свою любовь?
Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Где этот список посмотреть? В меню теперь такого пункта нет, магазин у меня в игре отрублен, и даже если бы был, игре запрещено соваться в интернет, а в BBB фильтра по наборам нет, хотя все предметы из всех наборов в режиме строительства присутствуют.
Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этот Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутить За перевод отдельно спасибо
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.