Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Индиана Пиксель! Руководство «Pathway» - это сборник знаний об этой тактической игре pixelart. Вы узнаете, как лечить героев и использовать их в бою, или как получить собаку и новых компаньонов. Мы также подготовили подробное пошаговое руководство и раздел с советами.
Наш путеводитель по Pathway содержит всю информацию об этой игре. Вы найдете советы по разведке , узнаете о выборе механики , тактическом бою или о персонажах и их параметрах . Мы также включили ответы на часто задаваемые вопросы, касающиеся смерти персонажей , исцеления , управления топливом и торговли . Руководство также содержит список трофеев / достижений, доступных в игре. В Pathway эти трофеи / достижения награждают игроков предметами, которые могут разблокировать новых играбельных персонажей .
Pathway - это инди-ролевая игра, основанная на классических тактических ролевых играх. Игрок может пройти несколько сюжетных сценариев, которые могут быть воспроизведены несколько раз и выполнены различными способами. Это было достигнуто благодаря наличию множества играбельных персонажей и процедурно сгенерированной карты. У каждого сценария есть несколько вариантов выбора. Их последствия зависят от ваших решений, статистики персонажей вашей партии и случайных факторов. Играбельные герои сражаются с различным огнестрельным оружием и ножами.
Каждое приключение уникально!
Макет карты всегда отличается, и каждая из точек предлагает игрокам случайные события.
Есть пять сюжетных миссий. Тем не менее, их нелегко завершить; каждая карта генерируется процедурно. Это означает, что пути и случайные события всегда разные. События также зависят от того, какие персонажи у вас в группе. Единственные части карты, которые никогда не меняются, это начальная точка и расстояние от цели.
Pathway - это сложная игра?
Pathway - сложная игра? - Технически, да, Pathway может быть довольно сложным для людей, которые не привыкли к этому жанру. Основными причинами сложности этой игры являются ограниченное количество аптечек, а также небольшое количество здоровья и брони ваших персонажей; Ключ к победе - избегать как можно большего урона. Учитывая случайный характер карты, могут также быть проблемы с припасами или неожиданные бои - вы должны быть готовы ко всему. Если вам нравятся испытания, в игре есть возможность повысить уровень сложности для каждой миссии, уменьшить количество начальных запасов и возможность настроить силу атаки и выносливость ваших противников.
У Pathway есть крафт?
У Pathway нет возможности создавать предметы . Это может сбивать с толку, так как одно из достижений в игре называется Tinker , и в игре есть предметы, которые кажутся полезными в крафтинге. Все предметы, которые не являются оружием, боеприпасами, броней, топливом или аптечками / ремонтными комплектами, перемещаются в ценные вещи . Их единственная цель - быть проданными - они дают вам золото, которое вы можете потратить на новые предметы, полезные в ваших будущих приключениях.
Сколько мне нужно, чтобы пройти Pathway?
Благодаря процессуально сгенерированному контенту, Pathway может занять много времени, даже для опытных игроков. Одна из главных причин - сколько вы исследуете и сколько времени проводите в боях. Не позволяйте первому путешествию сбить вас с толку: первая миссия довольно короткая, поскольку вы двигаетесь по одной карте. Следующие миссии будут проходить на нескольких картах. Для завершения игры вам понадобится около 10-20 часов .
Боевой интерфейс
Боевой интерфейс в Pathway довольно прост:
(1) иконки, которые позволяют переключаться между персонажами; Вы также можете переключаться между персонажами, нажимая на них.
(2) Информация о персонаже: начиная с вершины - здоровье, броня, очки храбрости.
(3) В настоящее время экипированное оружие и количество боеприпасов, количество предметов и в настоящее время экипированная броня.
(4) Переключение между функциями и информацией о вражеских подразделениях.
(5) Кнопки атаки и способности: они зависят от того, каким персонажем вы управляете, его оружием и доспехами.
(6) Кнопка завершения хода - нажмите, если после того, как вы сделали действия со всеми вашими персонажами .
В Pathway большинство элементов управления выполняется мышью. Однако некоторые сочетания клавиш сделают игру более приятной; Есть также некоторые функции, которые нельзя выполнить с помощью мыши (например, клавиша Tab ).
Системные Требования
Pathway работает практически на каждом ПК. Однако есть несколько требований, которые дисквалифицируют старые ПК, например, требование наличия 64-битного процессора и ОС , видеокарты, поддерживающей OpenGL 3.3 . Даже если для игры требуется 8 ГБ оперативной памяти, 4 ГБ будет достаточно. Игра занимает около 2 ГБ дискового пространства.
Pathway - это тактическая пошаговая RPG, разработанная создателями Halfway. История в Pathway разворачивается в 1930-х годах и вращается вокруг могущественных древних артефактов. Нацисты разыскивают их, пытаясь побить ассоциации частных коллекционеров.
История в игре начинается в 1936 году и вращается вокруг поиска могущественных древних артефактов, которые все чаще и чаще появляются на черном рынке по всему миру. Нацисты разыскивают эти артефакты, пытаясь побить к нему частных коллекционеров. Нацисты ищут в основном вещество, известное как Валькирий-500, необходимое для секретного Проекта Вальхалла, но они будут более чем счастливы добыть некоторые другие сокровища. Агенты Третьего Рейха, однако, не единственные, кто ищет эти реликвии - различные ассоциации, состоящие из частных коллекционеров, решают сами найти артефакты. В сюжетной кампании игрок контролирует группу сотрудников Lankford & Co, главная цель которых - добыть мощные реликвии, прежде чем они попадут в руки нацистов.
Создавая «Путь», разработчики черпали вдохновение в эстетике жанра чтиво-беллетристики - детективных романах, напечатанных на таблоидах и популярных в Соединенных Штатах в 1930-х годах; те же самые, что вдохновили «Криминальное чтиво» Квентина Тарантино.
Релиз Pathway для ПК - это тактическая RPG, в которой игроку предстоит управлять группой эксцентричных персонажей, которые выполняют миссии в руинах древних цивилизаций, гробницах, заполненных ловушками и монстрами, и даже твердыни вермахта.
Большинство из этих миссий предлагают игрокам свободу в исследовании обширных локаций; однако, они также требуют, чтобы игрок участвовал во многих сражениях, используя пошаговую систему боя. Игроки должны использовать способности персонажей и укрываться за элементами окружающей среды. В промежутке между миссиями человек попадает на базу, на которой он может управлять своей командой, общаться с неигровыми персонажами и принимать решения, связанные с сюжетом. В игре также присутствует механика развития персонажа, которая позволяет игрокам приобретать новые навыки и улучшать старые.
Создатели Pathway решили реализовать стиль пиксель-арт; тем не менее, технологический слой игры интересен. Все уровни генерируются процедурно, а графический движок объединяет 2D-пиксели с вокселями, что позволило разработчикам обогатить графику старой школы современными визуальными эффектами, такими как динамическое освещение. В игре также есть саундтрек, написанный Гэвином Харрисоном, тем же человеком, который создал OST предыдущей игры Robotality.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
у меня лицензия, делала все по инструкции, в магазине длс отображаются как приобретенные, но в "добавить наборы" пишет, что набор недоступен. что это значит?
Ради эксперимента переименовал папку Нисы "НNisasWickedPerversions" (в начале Н русская), внутри этой папки !NisaK_Wicked_Perversions_RUrayxor&Korso.package с восклицательным знаком — Ниса на русском.
Скрипты починятся, но перевод от нисы, как показала практика, сожалению не налазит если его не загрузить раньше таких модов. Я его засунула в папку к Базементалу изза этого.
В любом случае, вы выбираете удобный для себя вариант, понизить приоритет тоже подойдет.
Во время тестов выяснилось что ей не нравится вино и модуль на его изготовление которое прокачивает базементал, моды и дополнения от Kuttoe для алкоголя и basemetal, а так же часть затрагивающая алкоголь и мудлеты в Skarrd. Нашла такие репорты на ловерсе и реддит еще, поэтому решила написать сюда. Вдруг кому то будет полезно.
А не проще у самой Нисы понизить приоритет, добавив, например, к имени папки "NisasWickedPerversions" вначале какой-нибудь кириллический символ, или не сработает?
после махинаций с анлокером надо вручную установить длс из поста?
Не после, а до. В каждом скачанном DLC есть три папки, типа таких: __Installer Delta SP81 Все три, ничего не меняя, надо скопировать в папку с игрой, а потом применить анлокер.
толи у Нисы скрипты устаревшие толи что, багуются все моды перед которыми она загружается на версии 1.120. лечится Элементарным способом, Ниса должна загружаться после любых модов с которыми взаимодействует. тоесть после WW, BD, и любых других скриптовых модов подвязанных к WW по типу skarrd или khlas как в комментариях ниже. Именно изза того что Ниса берет инфу с других модов, она начинает каллстакать из-за обращения к самой себе (вместо нужно скрипта стороннего мода, вызывает себя).
Припишите в названии основного плагина нужного мода еденичку или прописной символ, что бы поднять его приоритет(как к примеру на переводах).
(Не спрашивайте меня, сколько тестов мне пришлось сделать, что бы понять почему во всех репортах нисин скрипт)
у меня запустилась игра, но как я поняла вроде длс не активированы тк заходя в наборы я не могу поставить галочку, пишет недоступно, но в папке delta все длс есть
У меня после обновления пропало взаимодействие с детьми в семье,теперь не могу спросить хочет ли он братика или сестренку,есть только пункт "усыновление".Не знаю то ли ждать обновление мода,то ли искать другой мод,который сломал этот.
не всем подходит, увы - These autonomy fixes are only for players who do not own Adventure Awaits: please delete if you get the pack, as I had to break one testset to make it BGC.
а как тогда к базовому симсу применить длс анлокер без покупки длс? он же на то и длс анлокер 👀 или вы имеете в виду что после махинаций с анлокером надо вручную установить длс из поста?
Боюсь спросить, а вы DLC в игру установили? В вашем описании последовательности действий этого пункта нет. В стиме скачивается голый Sims, так называемая "базовая игра", без всяких DLC и дополнений, и применять к ней длс анлокер по меньшей мере бессмысленно.
скачала симс4 со стима, создала там персонажей, выключила симс, потом решила погуглить как открыть длс и нашла длс анлокер, скачала анлокер, запустила сетап.бат и в консоли нажала по инструкции сначала 1 и потом 2, вышла из консоли, кликаю на симс4 и ЕА сначала пишет что подготавливает игру а потом вырубается
установила анлокер, но игра перестала открываться, ЕА пишет "подготавливаем игру" и всё, окно закрывается, что делать? первый раз играю в симс, не ругайтесь если это частая ошибка и я чего-то не понимаю
Кто-то смог решить проблему, когда комплекты установлены, но отображаются в игре, как неприобретённые? Переустановка Анлокера не помогла, восстановление игры через новый апдейтер тоже Установлено всё правильно, по инструкции (кряк, патч, потом длс и языковые пакеты, версия отображается 1.120.117.1030) Ошибок никаких нет, игра в полном порядке, моды все обновлены до последних версий, явно никаких потерь. Но Prairie Dreams Kit, Spongbob Kids Room, Spongebobs House не активируются ни в какую. Не понимаю, в чём проблема Мне не столько комплекты сами интересны, сколько найти ответ на эту загадку
Решила у себя проверить, ничего нет) Скорее всего Вы до этой проги что-то где-то подхватили. А ресурс она жрёт потому что (вероятнее всего) всё время перепроверяет папку с модами, просто нужна оптимизация
К сожалению, это так и работает (не знаю, можно ли отключить появление проездного и т.п. по умолчанию)... При установке мода они генерируются в багаже (правда деньги за них вроде снимаются, но не уверена)... Само меню расположено при нажатии обычным кликом на Сима в разделе Действия --> adeepindigo... Там ищете меню конкретного мода, если не только этот мод автора установлен... Правда, я не помню какие там опции, т.к. обычно запускаю его по умолчанию и пользуюсь только проездным и в случае отпуска загранпаспортом...
если в настройках WW отключить рост смущения от наготы то вообще редко умирают, а так ну это вообще хз от чего зависит, ну точно не от самой наготы, иногда накладывается +50 смущения - можно феей снять, иногда +10 смущения, а иногда несколько раз +1 и персонаж вдруг мрёт, цветок смерти задаришь тому хрену в капюшоне и он начинающего покойника оживит, так что заведи себе гидропонку через режим строительства и цветок смерти там же, да и собираё помалу, так то смерть от смущения дело публичное, вне зрения игрока персонажи от смущения не мрут
Значит все-таки в нем проблема... Очень жаль, что так... Очень нравился этот мод, но как раз вчера играя с NWP и его относительно новой чертой лота "Тусовка на панели" пару раз столкнулась с этим глюком - дождевик на "клиентах" не снимался ни через какие опции WW... Но, если запускать процесс "панели" в ручном режиме, то нашла "костыль" - если сима с дождевиком открыть через МССС --> Редактирование в КАС, то заход в КАСе одежда именно та, что сгенерирована... В общем заход за NPC в КАС вроде (пока мало тестировала, но в 2 из 2 случаях сработало) сбрасывает залипание Посмотрю как часто будет встречаться залипание... Все-таки дожди не постоянны... Кстати, может тут виноват именно АДДОН? LittleMsSam_MyFavoriteRaincoat_Addon_NPCsChanceToChooseRaincoats.package Как я поняла из описания именно он дает дождевики NPC... Тогда основной мод можно и оставить... Единственно как там же написано, что если у сима уже есть дождевик, то он и останется и, соответственно, может возникнуть глюк с его залипанием...