Каталог статей, Гайды и статьи

Лучшие моды для Surviving Mars


Автор:
  Дата публикации: 5.09.2019, 06:53 · 2 460 · 0

  1. Описание
Мы подобрали 13 модов, которые помогут вам в игре или сделают ее веселее.
Также можете посмотреть наш каталог модов для Surviving Mars.

Info bar

Новые моды классные и забавные, но иногда требуется просто что-то полезное без всех этих приколов, например, с превращением жителей в динозавров. Info Bar прекрасно подходит как раз для этого и делает ровно то, что следует из названия: предоставляет вам панель с важной информацией о ресурсах, исследованиях и финансировании. Она очень полезна, хотя, наверное, смотрелась бы веселее, если бы в интерфейсе были динозавры на скейтбордах. Шутка.

СКАЧАТЬ

Better Zoom Distance (30K)

Возможно, управляя своим межпланетным сообществом (или глядя на кого-нибудь очень страшного) в Surviving Mars, вы захотите взглянуть на все с более дальней точки. Хотя в игре есть и встроенная функция изменения масштаба, этот мод увеличивает максимальную дистанцию удаления, позволяя вам издалека обозревать выбранный сектор.

Если это расстояние для вас слишком велико, есть версия 15K, где дистанция сокращена вдвое.

СКАЧАТЬ

Show Research Progress on HUD


Если вы еще не поняли из названия, этот мод добавляет в интерфейс индикатор прогресса текущего исследования. По умолчанию при отсутствии исследований он светится зловещим красным цветом, но можно изменить настройки, чтобы он исчезал с экрана.

Было бы здорово, если бы подобные функции были встроенными. Может быть, в следующем обновлении разработчики обратят на них внимание?

СКАЧАТЬ

Smarter Worker AI

Как известно из старого анекдота, лучше думать, чем трясти. При использовании этого мода специалисты будут работать не по профессии только если в их специализации не будет свободных слотов. И знаете что? Нам кажется, это прекрасная идея. Мы все мечтаем попробовать что-то новое, может быть, сменить область деятельности, но здесь мы работаем для общего блага. Каждый должен заниматься своим делом.

На текущий момент есть ряд проблем совместимости с другими модами, изменяющими настройки AI жителей, поэтому имейте это в виду, чтобы по вашей колонии не слонялись толпы людей, решивших, что их специальность – безработный.

СКАЧАТЬ

AutoGatherTransport

Устали от того, что ваши ДУ-транспортеры шатаются без дела в отсутствие приказов? Установите этот мод, и свободные юниты будут собирать с поверхности ресурсы, доставлять их в ближайшее универсальное хранилище (Universal Storage) и даже автоматически перезаряжаться от ближайшего кабеля питания (Power Cable). Работа этих автономных ДУ-транспортов не только сэкономит время на перемещение ресурсов, но и позволит найти скрытые месторождения, так как они будут сканировать поверхность. Будущее действительно уже наступило.

СКАЧАТЬ

Drones Fix Leaks Faster

Конечно, этот мод немного читерский, но иногда требуется немного настроить баланс, чтобы игра стала более справедливой к игроку. Он снижает время ремонта протечек со 180 секунд до 30. Конечно, это очень сильно упрощает вам жизнь, освобождая дроны от бесконечного ремонта трубопроводов. Но если вы фанат строгой игры по правилам, и неэффективность дронов вас устраивает, этот мод не для вас.

СКАЧАТЬ

Cemetery

Если ваш купол недостаточно мрачный, этот мод позволит вам строить новое сооружение – кладбище. Оно имеет не только эстетическую функцию. Кладбище сокращает негативные эффекты от смерти колонистов, а новорожденные колонисты будут получать от похороненных жителей полезные черты (traits).

Это круговорот жизни, но комментарий одного пользователя удивил: «Этот мод был классным, пока в колонии не родился ребенок с чертой Sexy. Теперь я не так уверен».

СКАЧАТЬ

Nurseries Limit Births

Боитесь, что ваши купола заполонят младенцы из предыдущего мода? Этот мод позволит вам ограничить рождаемость количеством доступных слотов в детских садах купола. Можно выделить определенные купола как родильные, сконцентрировать рост населения в конкретной территории и смотреть, как процветает ваше жестко контролируемое общество. Немного авторитарно, но эффект того стоит.

СКАЧАТЬ

Paradox Radio

Surviving Mars Mods

На Марсе может быть одиноко даже с кучей колонистов на побегушках. Настройтесь на Paradox Radio и слушайте множество треков из игр Paradox Interactive, в том числе самые любимые из Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV и радиостанцию Cities Radio из Cities Skylines. Мод официально одобрен Paradox Interactive, так что можно не бояться, что он будет удален из-за проблем с авторскими правами.

СКАЧАТЬ

Synthetic Meat

Не каждому моду обязательно нужен приоритет содержания над формой. Многие моды в этом списке предоставляют ощутимые преимущества, упрощающие вам жизнь. А этот просто добавляет в рацион ваших колонистов мясо, и это тоже здорово.

Милая мелочь для тех, кто хочет раскрыть в игре свои хищные инстинкты, но даже если это не ваш случай, вы можете от души порадоваться горячему спору о преимуществах веганства в комментариях. Так что этот мод не такой уж бесполезный.

СКАЧАТЬ

Smarter Migration AI

Новый мод от создателя умных работников и контролируемой рождаемости вдохновит ваших колонистов на переезд к лучшей жизни. Если специалист работает не по профессии, а в другом куполе появляется вакансия по его специальности, он автоматически переедет туда с энтузиазмом, которому позавидовал бы Гомер Симпсон, устраиваясь в корпорацию «Глобэкс». Более того, если в других куполах работу по их специальности выполняют люди других профессий, они отправятся туда, чтобы работа была сделана хорошо. Они не для того столько учились и заплатили кучу денег за колледж, чтобы их место занял дилетант!

СКАЧАТЬ

Martian Economy

Название мода напоминает скорее неизданный трек Oasis, но это полезный инструмент, чтобы превратить Марс в совершенную капиталистическую систему. Он также рекомендуется в моде Smarter Migration AI, так что мы не могли обойти его своим вниманием.

Этот мод для Surviving Mars назначает зарплату рабочим местам, арендную плату жилью и цену служебным зданиям. Другими словами, только трудолюбивые лидеры общества смогут оценить все блага цивилизации, а неудачникам достанутся менее престижные места. Больше никаких подарков – если вы хотите этот вожделенный умный дом (Smart Home), заработайте на него или живите где-нибудь попроще.

СКАЧАТЬ

More Dome Buildings

Мудрый доктор Фрейзер Крэйн (Dr. Fraiser Crane) однажды сказал: «Если ‘меньше’ значит больше, то просто представьте, насколько больше будет ‘больше’». Данный мод в точности отражает эту цитату, позволяя вам строить множество зданий для приятных излишеств.

От космического паба до салона патинко, от элитного ресторана до торгового центра, каждое со своими особенностями и преимуществами, эти здания быстро превратят ваши поселения из пыльного захолустья в город-мечту. Для самых распущенных есть более продвинутые здания, например, мегамолл. Станьте милостивым господином, которому чернь рвется целовать руки.

СКАЧАТЬ

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик