Каталог статей, Гайды и статьи

Stardew Valley: Как поменять пещеру на ферме (Грибная/Фруктовая)


Автор:
  Дата публикации: 15.01.2022, 08:03 · 3 275 · 0

  1. Описание
Как поменять пещеру на ферме с фруктовой на грибную, с грибной на фруктовую, или сделать её двойной.

Введение

Когда вы заработаете 25 000 з. за всю игру, к вам на ферму зайдет Деметриус. Он сообщит, что хочет использовать пещеру на вашей ферме для изучения местных видов. Он сможет оборудовать пещеру для фруктоядных летучих мышей (который будут иногда оставлять внутри фрукты) или для грибов, право выбора он предоставит вам.

Этот выбор окончателен, и решение уже нельзя будет поменять.

Поменять свой выбор можно путём редактирования файла сохранения.

Основная часть

Первое что нужно сделать это найти нужный вам файл сохранения.
Нажмите комбинацию клавиш "Win+R", введите %appdata%\stardewvalley\saves и выберите папку сохранения с названием вашей фермы


ПЕРЕД ЛЮБЫМИ МАНИПУЛЯЦИЯМИ С ФАЙЛАМИ, ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ

Откройте файл любым текстовым редактором и введите в поиске (Ctrl+F)
<GameLocation xsi:type="FarmCave">

Если у вас выбрана фруктовая ферма, код будет выглядеть примерно так:


Код упорядочен для простоты понимания, хоть оригинально он выглядит сплошным текстом, упорядоченный код никак не мешает игре

Грибная ферма выглядит идентично, за исключением огромной колонки текста в категории <objects>

Замена с Грибов на Фрукты в Stardew Valley

Для замены грибной фермы на фруктовую, нужно удалить всю информацию о грибных делянках которые находятся в категории <objects>


а также заменить <objects></objects> на <objects />


И последнее, найти в файле <caveChoice> и заменить переменную на 1


Если вы всё сделали правильно, то грибные делянки исчезнут, задний фон слегка покраснеет и в темноте начнут моргать красные глаза летучих мышей. Первые фрукты появятся через 1-2 дня.

Замена с Фруктов на Грибы в Stardew Valley

Ну а здесь делаем всё то-же самое, только наоборот.

Ищем в поиске <GameLocation xsi:type="FarmCave">
"Раскрываем" категорию <objects /> заменой на <objects></objects>
И между открывающей и закрывающей objects вставляем код для грибных делянок


Ну и не забываем про переменную <caveChoice> которую заменяем на 2
<caveChoice>2</caveChoice>

Появятся 6 грибных делянок, и на следующий день они начнут приносить грибы.

Фруктово-Грибная пещера

Фруктовая ферма очень удобна для завершения узелков в которых нужны фрукты и в качестве подарков для жителей.
Грибная ферма полезна для тех кто любит часто копаться в шахте, и эликсиры жизни из грибов будут очень кстати.

А что если я скажу, что можно сделать ферму и того и другого?

Проводя тесты, я обнаружил очень интересный момент.
  • Грибные делянки работают независимо от переменной <caveChoice>, если они есть - они приносят грибы.
  • Переменная <caveChoice> служит неким триггером для спавна фруктов

Ну тут и объяснять уже нечего, берете грибную ферму, меняете <caveChoice> на 1 (фрукты) и получаете Фруктово-Грибную пещеру.


Вы не поверите, но пока я тестировал, я понял еще кое-что.
Когда я делал часть для грибной фермы, я подумал, а что код для делянки вообще означает. Ну а я человек простой, вижу код - разбираю его.


Можно считать это за "каркас" для остальных делянок, нужно лишь изменить несколько значений а именно:


Так, значения <Vector2> и <tileLocation> отвечают за расположение самой делянки на локации.

<boundingBox> и зависящая от него <Location> отвечают за "пузырик" над делянкой показывающий готовность.

Особо наблюдательные могли также заметить значение <heldObject> (47,48 строка), это информация и грибе, который "держит" эта делянка, она автоматически заполняется после того как игрок пропустит ночь.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Хорошо, не буду спорить. Только Турбо и Корсо об этом не говорите.

 

 

 

Сегодня, 21:50

неожиданно))

Сегодня, 21:02

Или WW

Сегодня, 20:58

Всё-таки это ванила

Сегодня, 20:48

Не замечал за ванилькой этого. Каждый час оповещает WW, Niclaus тоже об этом написал ниже.

Сегодня, 19:34

Мод избыточен, а учитывая что это изменение интерфейса еще и источник потенциальных багов. В ваниле есть оповещение о необходимости сохранения. Этого вполне достаточно.

Сегодня, 18:03

и в нём такое есть? я и забыла)

Сегодня, 17:50

Нет, это от WW.

Сегодня, 17:42

Для тех, у кого не отображаются объекты из нового допа из режима отладки или редактирования жизни - как выяснилось, нужно повторно активировать функцию debug под контролем(как автор мода сообщил у себя на патреоне). Убрать галочку в режиме строительства, перезапустить игру, потом опять включить и опять перезапустить, должно всё появиться. Мб кому-то будет полезно.

Сегодня, 17:34

пасипаetovam

Сегодня, 16:05

вот видишь, аки пчёлкиmmmsexy

Сегодня, 16:05

Играйте с удовольсвтем❤️

Сегодня, 15:47

Приятной игрый💞

Сегодня, 15:45

я даж слиы не нашел, а уже перевод есть

Сегодня, 15:45

Ну на странице писал что планировал в будущем сделать это. Когда это будущее настанет никто не знает

Сегодня, 15:45

Коллеги, проблема решилась благодаря leek из переписки под постом Никласиуса.

Я по привычке и древним бабкиным заветам все моды совала по папкам, и только WW с допами в плане его же подмодов+перевод Кристины лежали вне подпапки. Определила с отдельную, поставила в начало привычный ! и всё заработало шустрее. 

 

А вот совет насчёт камеры я сейчас опробую. Спасибо вам большое.

Сегодня, 15:34

В чем отличие этих двух модов и какой более полный?

Сегодня, 15:30

кому как удобнее)) хорошо, что есть выборsmile1

Сегодня, 15:07

Ну да, я припоминаю, что давно-давно в бородатых годах у меня было настроено автосохранение в кц и скорее всего это оно и есть. Но тем не менее это намного удобнее - видеть уведомление зеленое в доске объявлений, чем помнить самому и нажимать кнопочку. Про это я точно могу забыть. Ну да ладно

Сегодня, 14:53

да я точно не знаю, но вроде бы игра сама по себе о нас так не заботится)

Сегодня, 14:29

Может быть Вы правы

Сегодня, 14:26

вот это скорость! спасибо) хорошего дняthanks

Сегодня, 14:25

а это не опция из кц?

Сегодня, 14:21

Перевод обновлён - скачать 🧡

Сегодня, 14:02

спасибо за оперативность! thanks

Сегодня, 14:02

Я не пойму, для чего это. У меня каждый час выскакивает в доске объявлений уведомление о том, что пора бы сохраниться. По-моему это ванильная игра даже без модов. Ну и я нажимаю через эксейп сохраниться и всё

Сегодня, 13:58

Мой перевод обновлён🧡

Сегодня, 13:58

Как я понял, учитываются только ванильные жизненный цели, пользовательские нет?

Сегодня, 13:50

мне то за что? это сайт отличный)) спасибо вамthanks

Сегодня, 13:44

И это просто офигенно)))) Спасибо))

Сегодня, 13:39

а у нас бесплатноvsenorm

Сегодня, 13:38

Прикольно)) А у автора он платный)))

Сегодня, 13:38

Кто-нибудь может объяснить, в чем разница между этим модом и опцией создания униформы для карьеры в MC Comand Center?

 

Сегодня, 11:39

Привет. Так работает настройка "одевать взрослеющего персонажа в заготовленный наряд" - здесь она срабатывает и для детей. Игра не различает обычного ребенка и воображаемого друга, поэтому выходит такой результат.

 

Так что это не баг, а эффект сочетания мода и игровой механики. Можно отключить:

MC Гардероб → Выбор возраста для действия модуля → Ребенок (убрать).

Сегодня, 10:48

У вас отсутствовал/не был создан файл конфигурации mc_dresser.cfg

Сегодня, 10:26

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик