Каталог статей, Гайды и статьи, Sudden Strike

Мануал по созданию болот в Sudden Strike


Автор:
  Дата публикации: 8.03.2019, 04:44 · 2 998 · 0

  1. Описание
Краткий мануал по созданию болот и переходов от болота к пескам (пустыне). Morbid_Dezir style.

Сразу оговорюсь, что этот мануал не является описанием единственно точного и неизменного варианта создания болот и переходов от болота к пустыне! Я всего лишь дам общие рекомендации, на примере своей версии болота.

1. Сначала сделаем основу болота, разместив кистью размером в одну точку воду. Желательно делать больше пропусков, чтобы болото выглядело естественней и вода чередовалась с песком. Но не стоит сильно увлекаться - может получиться "сеточка" из песка и воды - это будет очень неудачным вариантом, т.к. сделать равномерное и неповторяющееся болото, в таком случае, не получится. Именно на данном этапе закладывается общий вид болота, т.к. все последующие "слои" будут ложиться согласно положению песка и воды.

2, 3. Далее, в местах, где есть подходящая площадь, кладём траву из свободных объектов, желательно проложить ей все видные части песка. Также, стоит закрасить переходы и мелкие пустоты грязным песком и мелкими зелёными газонами. Обычно, для нижних слоёв я использую вертикальные объекты под номерами 0, 1, 4, 5, 11, 14, 17, 22-25, 30 и 31. 
Затем, размещаем несколько основных пятен болота из списка горизонтальных объектов. Опять же, обрабатываем их края так, чтобы они более-менее вписывались в общий "интерьер" воды и песка. Не нужно стремиться закрасить всю площадь песка зеленью - это будет слишком.

4, 5. На данном этапе нужно поработать с освещением болота: ставим ролик освещения на минимум и рисуем тонировку под горизонтальными объектами (там, где будут основные пятна), и на песке - таким образом, мы сгладим цветовой переход от воды к песку, и к горизонтальным объектам. Также, можно сымитировать глубину в болоте, кликнув тонеровкой в центре водных пятен - будет похоже, что в этих местах болото особенно глубокое и зыбкое. 
Далее, выбираем всю группу деревьев (т.е. не отдельными категориями, а всеми сразу), ставим параметр их здоровья на ноль и рандомно прокладываем "убитые" деревья на краях, где ещё виден песок, а также на переходах от воды к песку. 
Так можно сымитировать "перегной", или мелкую траву и мох. Не стоит скупиться на эти деревья, т.к. некоторые из них будут уничтожены на следующих этапах, когда будут установлены реальные, "живые" деревья. Но и класть их повсеместно тоже не стоит - тогда не будут видны ни вода, ни свободные объекты.

6. Для ещё большей убедительности, что болото сырое и состоит не только из песка, и воды, нужно проложить его вертикальными объектами, иммитирующими грязь и гнилую траву. Для этих целей можно (и нужно) использовать вертикальные объекты №№ 72-82, 117-126, 131-138. Особенно тщательно нужно проложить вертикальные объекты под горизонтальными пятнами. Так мы добьёмся эффекта рельефности дна и плавающих на поверхности болота гнилой травы, и веток. =) При "прокрашивании" вертикальными объектами старайтесь как можно меньше повторяться и рандомно увеличивать одинаковые "куски" грязи. Под горизонтальными объектами кладите грязь плотнее, но не выходите ими из под спрайтов - тогда будет максимально похоже, что под прорисованными частями ничего, кроме остатков травы, нет.

7, 8 Теперь нужно сначал расставить кусты из группы [3] (Деревья, кликаем на [+], затем на [3]) на площади, где более-менее сухо, а также на некотором отдалении от болота (по его краю), далее, камышами группы [4] "забиваем" все островки на болоте, стараясь не ставить их слишком плотно. Для большего эффекта, можно поработать немного с деревьями группы [1] - выбирая или уже сухие деревца, или кипарисы и ставя их на почве, или в центре "островков". 
Далее, выбираем свободный объект №31 и "заливаем" им воду в тех местах, где она особенно выделяется. Старемся не повторяться, но и не оставлять воду наполовину закрашенной - если неполучиться закрасить водяное пятно объектом, то не стоит этого делать вообще, а проработать данное место тонировкой. Даже если хвост свободного объекта будет заходить на землю, то это не критично, т..к из-за травы и камышей это не будет заметно.

Собственно, осталось лишь поработать над деталями (добавить горизонтальных объектов, закрасить совсем пустые места, "присыпать" кустами группы [2]) и болото готово!

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

очень сильно...

Сегодня, 19:58

хз, ждем

Сегодня, 19:57

а будут комплекты сегодня или через пару дней

Сегодня, 19:56

ИИ

Сегодня, 19:39

спасибо большое, всегда хотелось пожить в Гранит-Фоллзsmile1

Сегодня, 19:36

хоть где-то у меня будет страстный романmmmsexy

Сегодня, 19:34

Здравствуйте, пробовали почистить кэш в еаппе прежде чем переустановить анлокер? Бургер меню в еаппе - помощь - восстановление приложения. После этого еще раз установить анлокер по инструкции. Должно помочь. 

Сегодня, 19:33

спасибоhi

Сегодня, 19:32

или два в одном)

Сегодня, 19:31

Не на всех анимациях работает распознование слайдров роста, так всегда было

Сегодня, 14:24

 

Сегодня, 14:20

Насколько я протестировал на данный момент:

- этот мод действительно блокирует смену одежды "перед началом взаимодействия". Например перед пробежкой сим не будет переодеваться автоматически в спортивный наряд.

- этот мод не блокирует смену одежды, если она прописана в коде "на конец взаимодействия"smile1. Например после окончания пробежки, если одежда сима отличается от "соответствуещей погоде", то сим переоденется в повседневную/зимнюю одежду.

Но всё равно конечно большинство "смен одежды" этот мод кажется может помочь избежать.

 

В последней версии тут добавилось:

- возможность заблокировать также летний+зимний наряды.

- пользовательское меню через которое можно назначить/убрать все необходимые "запреты переодеваний" через Shift+ЛКМ (вместо того, чтобы писать через консоль).

- в том же меню так же можно добавить иммунитет к погоде.

Сегодня, 14:15

Вездочка, это видимо звездочка, а не вездеходочка

Сегодня, 13:58

Тестировал через SimInfoManager на S4_119:

(НьюГейм - без других модов)
МЕНЮ ПИРОГА НА СЕБЕ - 0,0718 секунды(ы).
МЕНЮ ПИРОГА НА НПС - 0,2060 секунды(ы).

(НьюГейм - без других модов + Nation Travel)
МЕНЮ ПИРОГА НА СЕБЕ - 1,0982 секунды(ы).
МЕНЮ ПИРОГА НА НПС - 0,2718 секунды(ы).

 

Аж целую секунду добавил 1 мод весом в 20Мб! А задумка мода конечно интерестная. Особенно понравилось, что машину можно купить и на ней ездить. Но кажется пока-что не судьба...

 

У меня моя сборка 21Гб и так не хило грузит, и без этого мода:

МЕНЮ ПИРОГА НА СЕБЕ - 0,5545 секунды(ы).
МЕНЮ ПИРОГА НА НПС - 1,2870 секунды(ы).

Сегодня, 13:47

Какое... расплывчатое описание hmm буквально: обо всём - ничего))prinyatie

Сегодня, 13:19

Спасибо.

Сегодня, 12:42

Не должно быть и чх «Скептик» из ЖиС

Сегодня, 12:20

https://modsfire.com/qNwN2vBblTin44x октябрь
https://modsfire.com/9w5fUd2b9p6KGCx февраль

Сегодня, 11:01

А есть где скачать под S4_119? А то эта версия выдаёт критическую ошибку и не работает.

UPD1: нашёл от 13.02.2026 здесь вот ещё. Вроде заработала с Toolbox v1.179.6.

UPD2: а мод то кажется очень полезный, тут очень много инфы для отладки, которой больше нигде нету. Изначально его скачивал, чтобы скорость отображения меню пирога замерить только. Но честно говоря очень хотелось бы, чтобы можно было его основное меню перенести в читы на shift+лкм (было бы поудобнее чем в "действиях").

Сегодня, 10:21

а какие именно? У меня просто все настройки какие я делаю слетают

Сегодня, 07:54

Благодарю за перевод. Добавил в пост

Сегодня, 07:53

В новой версии перевода исправлено приличное количество ошибок, включая неправильный перевод строк в меню, уведомлениях и т.д. Также переведено около 150-200 новых строк.
P.S. Суккубы/инкубы по большей части заменены на нейтральное «конкубы». Разделение постараюсь оставить там, где есть явные отсылки к роду персонажа, остальное будет в новом формате.

Сегодня, 07:33

Сделал локализацию на русский т.к решил поиграть в тройку

Мод + перевод
https://modsfire.com/05kTigrHCptmNR7

P.S без понятия почему вес файла стал больше, перевод делал с s3pe т.е правка stbl. В моде есть много файлов под разные языки, но все они на английском мб следовало их удалить хз.



Сегодня, 05:55

Забавный каламбур. Обязательным требованием для мода на "запрет секса" Chastity является мод на "секс" Wicked Whimssmile1

Вчера, 23:55

Понятно, всё как и было. Благодарю.

Вчера, 23:05

Во время анимации значения слайдеров обнуляются — симы становятся стандартного симовского роста. После окончания восстанавливается рост, который был назначен модом слайдера.

Вчера, 22:29

не знаю, но до этой обновы сбрасывал)

Вчера, 21:15

Это сбрасывает этот слайдер на момент анимации или подстраивает его под анимацию?

Вчера, 21:12

да, оченьmmmsexy

Вчера, 20:37

Спасибо!

Вот это особенно радует:

Added support for MycroftJr height sliders
Вчера, 20:35

уже слили новую версию. качайте и наслаждайтесь)

Вчера, 19:27

Вы похоже ошиблись сайтом, вам тут уже не помогут.

Вчера, 19:24

Прям минута в минуту посты... )))

Вчера, 19:19

Найс доеб к стим версии когда я интересуюсь за новую версию мода это все равно что спросить "почему на голубом небе летают самолеты и что это за самолеты вообще" ты будешь пиздеть почему небо голубое 

Вчера, 19:17

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик