Каталог статей, Гайды и статьи, Sudden Strike

Мануал по созданию болот в Sudden Strike


Автор:
  Дата публикации: 8.03.2019, 04:44 · 3 343 · 0

  1. Описание
Краткий мануал по созданию болот и переходов от болота к пескам (пустыне). Morbid_Dezir style.

Сразу оговорюсь, что этот мануал не является описанием единственно точного и неизменного варианта создания болот и переходов от болота к пустыне! Я всего лишь дам общие рекомендации, на примере своей версии болота.

1. Сначала сделаем основу болота, разместив кистью размером в одну точку воду. Желательно делать больше пропусков, чтобы болото выглядело естественней и вода чередовалась с песком. Но не стоит сильно увлекаться - может получиться "сеточка" из песка и воды - это будет очень неудачным вариантом, т.к. сделать равномерное и неповторяющееся болото, в таком случае, не получится. Именно на данном этапе закладывается общий вид болота, т.к. все последующие "слои" будут ложиться согласно положению песка и воды.

2, 3. Далее, в местах, где есть подходящая площадь, кладём траву из свободных объектов, желательно проложить ей все видные части песка. Также, стоит закрасить переходы и мелкие пустоты грязным песком и мелкими зелёными газонами. Обычно, для нижних слоёв я использую вертикальные объекты под номерами 0, 1, 4, 5, 11, 14, 17, 22-25, 30 и 31. 
Затем, размещаем несколько основных пятен болота из списка горизонтальных объектов. Опять же, обрабатываем их края так, чтобы они более-менее вписывались в общий "интерьер" воды и песка. Не нужно стремиться закрасить всю площадь песка зеленью - это будет слишком.

4, 5. На данном этапе нужно поработать с освещением болота: ставим ролик освещения на минимум и рисуем тонировку под горизонтальными объектами (там, где будут основные пятна), и на песке - таким образом, мы сгладим цветовой переход от воды к песку, и к горизонтальным объектам. Также, можно сымитировать глубину в болоте, кликнув тонеровкой в центре водных пятен - будет похоже, что в этих местах болото особенно глубокое и зыбкое. 
Далее, выбираем всю группу деревьев (т.е. не отдельными категориями, а всеми сразу), ставим параметр их здоровья на ноль и рандомно прокладываем "убитые" деревья на краях, где ещё виден песок, а также на переходах от воды к песку. 
Так можно сымитировать "перегной", или мелкую траву и мох. Не стоит скупиться на эти деревья, т.к. некоторые из них будут уничтожены на следующих этапах, когда будут установлены реальные, "живые" деревья. Но и класть их повсеместно тоже не стоит - тогда не будут видны ни вода, ни свободные объекты.

6. Для ещё большей убедительности, что болото сырое и состоит не только из песка, и воды, нужно проложить его вертикальными объектами, иммитирующими грязь и гнилую траву. Для этих целей можно (и нужно) использовать вертикальные объекты №№ 72-82, 117-126, 131-138. Особенно тщательно нужно проложить вертикальные объекты под горизонтальными пятнами. Так мы добьёмся эффекта рельефности дна и плавающих на поверхности болота гнилой травы, и веток. =) При "прокрашивании" вертикальными объектами старайтесь как можно меньше повторяться и рандомно увеличивать одинаковые "куски" грязи. Под горизонтальными объектами кладите грязь плотнее, но не выходите ими из под спрайтов - тогда будет максимально похоже, что под прорисованными частями ничего, кроме остатков травы, нет.

7, 8 Теперь нужно сначал расставить кусты из группы [3] (Деревья, кликаем на [+], затем на [3]) на площади, где более-менее сухо, а также на некотором отдалении от болота (по его краю), далее, камышами группы [4] "забиваем" все островки на болоте, стараясь не ставить их слишком плотно. Для большего эффекта, можно поработать немного с деревьями группы [1] - выбирая или уже сухие деревца, или кипарисы и ставя их на почве, или в центре "островков". 
Далее, выбираем свободный объект №31 и "заливаем" им воду в тех местах, где она особенно выделяется. Старемся не повторяться, но и не оставлять воду наполовину закрашенной - если неполучиться закрасить водяное пятно объектом, то не стоит этого делать вообще, а проработать данное место тонировкой. Даже если хвост свободного объекта будет заходить на землю, то это не критично, т..к из-за травы и камышей это не будет заметно.

Собственно, осталось лишь поработать над деталями (добавить горизонтальных объектов, закрасить совсем пустые места, "присыпать" кустами группы [2]) и болото готово!

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

хорошое предложение

Вчера, 23:22

А ещё бы знать что это за моды KI5?

Вчера, 22:49

в игре мод отображается v1.01 

Вчера, 22:48

и описание про анал нужно поправить, а то как будто они это ненавидят

Вчера, 22:44

Автор хороший, очень понравилась его одежда open-closed, но к сожалению не могу найти её патреон версиюcry2

Недавно запускал его анимацию "с коровой", классная анимация, я бы её добавил в плейлист... если бы не корова... корова явно там лишняя (с жирафом в принципе похожая ситуация)idk

Вчера, 22:23

Ещё JV

Вчера, 21:57

В скрипте видимо прописано имя файла, поэтому для работы перевода в название файла удалите "!" и "(by_Just)"

Вчера, 20:02

я тож не нашла

Вчера, 18:08

Мой топ периодически меняетсяsmile1

Топ8: Lamaboy, HappilyParanoid, Nevely42, GreyNaya, Khlas, Fruitydelicious, 0nizu, e404p.

 

Вчера, 16:55

ага, заработало

Вчера, 16:30

Попробуй удалить ! и (by_Just), возможно тоже кривой скрипт, если не поможет, переведу заново стбл в самом моде 

Вчера, 16:15

Перевод не рабочий

Вчера, 14:12

Ну вроде работает, если честно то что надо, видел ещё один мод такой же но он через календарь работает а тут прям как надо, спасибо

Вчера, 13:48

с работает на последняй версии?

Вчера, 10:42

Большое спасибо!

Вчера, 09:51

Куча ошибок от WW. Но хотя бы пускает в игру.urauraura

Вчера, 09:00

После установки новой версии игра вообще не видит мод, вернула старую версию

Вчера, 07:20

выкладывать обновленный перевод желания нет, пока не найду, как его монетизировать

Вчера, 07:04

У меня не выдаёт ошибок, загружается и работает.

Вчера, 05:51

После сегодняшнего, 2026.4.0 обновления при загрузке игры выскакивает LE:

 

Possible Cause

(Confidence: 100%) mc_career.ts4script
Reason
The listed script mod failed to load and should be removed or updated. Failure: 'mc_career' (mc_career) cannot import name 'genealogy_caching' from 'sims.genealogy_tracker' (G:\The Sims 4\Data\Simulation\Gameplay\simulation.zip\sims\genealogy_tracker.pyc) (ImportError: cannot import name 'genealogy_caching' from 'sims.genealogy_tracker' (G:\The Sims 4\Data\Simulation\Gameplay\simulation.zip\sims\genealogy_tracker.pyc))


 

MCCC, соответственно, не загружается и не работает — ни вводимых при загрузке читов, ни меню на компьютере и персонажах.

Удалил mc_career.ts4script, история повторилась с тем же Reason, на сей раз с mc_cas.ts4script. Дальше экспериментировать на стал, понятно, что то же самое будет со всеми модулями по мере их загрузки.

Откатился на 2026.3.1. — всё в порядке.

Кто виноват и что делать?

Вчера, 05:06

пока что...vsenorm

28 июня 2026 23:04

Странно что викедвимс не находится в рекомендациях к моду

28 июня 2026 22:47

Кто тестировал этот мод вместе с модом "расширнные растоманы", подскажите как они работают вместе?
Так как в моде "расширеные растоманы" тоже есть сила друидов, но немного другие там функции чем описанные здесь. Надеюсь оба мода могут расширить функционал друида если не будут конфликтовать. 

 

Вышло обновление, я так поняла.
В источнике написано: 1.0.18, 18.05.2026, Исправления скрытых ошибок настройки.

28 июня 2026 23:01

да почему

28 июня 2026 22:21

ужос

28 июня 2026 22:16

а вот и нужен)

28 июня 2026 22:09

я думал никому не нужен мод, вот и не торопился

28 июня 2026 22:06

Скажите как проверите, есть конфликты у мода :3 

28 июня 2026 21:39

ураааsurrender

28 июня 2026 20:46

скоро будет

28 июня 2026 20:40

обновлено до 2026.4.0smile1

28 июня 2026 19:51

Где можно скачать перевод? На бусти автор заблокирован

28 июня 2026 19:50
28 июня 2026 19:50

подскажите а это так и задумано что пара альфа и омега и не важно в течке или нет нет функции зачать ребёнка пока  не настроишь в касе в настройках кто может оплотворять и кто может забеременеть ведь очень давно этот мод подстраивал это и не требовалось перенастраивать в касе и ещё это мод дополнительно с модом  викеда вместе не работает я так понимаю никакой связи не увидела у меня почему то даже при шансов 100 на зачатие в викеде беременность не наступила а в базавой попробовать зачать ребёнка получилось жаль что дополнительно с векедом не работает

28 июня 2026 19:14

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик