Каталог статей, Гайды и статьи, Sudden Strike

Редактор игры RWG - Truth of War


  Дата публикации: 20.07.2018, 04:11 · 3 476 · 0
  1. Описание

Итак, убеждаемся, что у нас есть RWG - Truth of War  крайней версии (на данный момент актуальная версия 0,4), и запускаем редактор: 
а). с Рабочего стола (если при инсталяции не были сняты галочки "создать значки на Рабочем столе");

б). "Пуск/Программы/RWG-team/RWG - Truth of War - Editor";
в). Путь в каталоге игры: Truth_of_WarEditorRWG-ToW.exe.

Запуск редактора начинается с загрузки ресурсов игры (здания, ландшафт, объекты, юниты), после чего перед нами открывается окно редактора.

Чтобы создать новую карту,необходимо выполнить следующие действия: 
а). "Карта/Новая карта";

б). Создать новую карту, нажав иконку "Новая карта" на Панели инструментов редактора.

В обеих случаях вам будет предложено выбрать тип местности (лето 38-42; лето 43-45; Зима; Джунгли; Пустыня) и размер карты (128х128; 256х256; 384х384; 512х512). Стоит помнить, что наборы юнитов, и даже состав воюющих сторон в разных схемах отличается. Так, в схеме "лето-38-42" нет большинства наземных юнитов США, так как на европейском ТВД они не присутствовали, в схеме "лето 43-45" нет японцев и французов, так как Франция была оккупирована Германией (несколько французских танков можно найти в каталоге немецких юнитов, раздел "танки"), а Япония вынесена в схему "Джунгли".Также разнятся в этих схемах состав ехники РККА и Вермахта, причем у последнего - даже камуфляж. В зимней схеме нет Японии, Франции. В пусынной - Японии и СССР. В схеме "Джунгли" нет Германии и Италии, а японцы представлены почти всей серийной техникой. 

Чтобы нарисовать карту, надо разобраться в дереве инструментов,которое по дефолту находится слева. Самостоятельно его можно разместить где угодно.


Чтобы разместить нужные объекты, просто необходимо кликнуть на категории, выбрать на панели картинок нужный вам объект и расположить его в нужном вам месте. Некоторые категории делятся на подкатегории (значок "+"). Так в категории "Дома" здания расфасованы по разным типам, что облегчает их поиск, а в категории "Прочие флаги" присутствуют подкатегории: Непроходимость; Отмели;, Без волн; Без понтонов; Полная непроходимость.

Чтобы посмотреть сетку ячеек, необходимо нажать клавишу F3, чтобы скрыть вертикальные объекты - клавишу F4.

Создание карт - дело нелегкое, требующее терпения и усидчивости. Но каждый волен создавать историческую или произвольную местность- полная свобода творчества. Конкретных критериев нет, главное - чтобы картабыла красивой, яркой и живописной. Объекты надо расставлять так, чтобы можно было между ними передвигаться (если автор карты не желает иного), дороги и жд-колеи должны быть правильно состыкованы с мостами, мосты - состыкованы с обеими берегами водных преград.

Пример:



Создание новой миссии - отдельный пункт. Ее можно создавать по ходу работы над картой, или на уже готовой карте (исходники карт лежат в папке Maps.src,  путь Truth_of_WarEditor). 

Новую миссию, аналогично карте, можно создать 2-мя способами: 

а). "Миссия/Новая миссия";

б). Создать новую миссию, нажав иконку "Новая миссия" на Панели инструментов редактора.



В обеих случаях вам будет предложено выбрать размер миссии, который, увы, не может превышать размер карты.

Миссия включает в себя такие основные составляющие как юниты, зоны и скрипты - это основа каждой миссии. 

Скриптами задается алгоритм поведение юнитов на карте, это отдельная доволе-таки обширная тема , потому в данной статье подробно мы их рассматривать не будем. Также присутствуют такие параметры как "Задание" (описание миссии), "Всплывающие сообщения" (сообщения в игре), "Игроки" (цвет юнитов, взаимодействие сторон, направление авиаподдержки), "Генерировать тактическую карту" (создает картинку местности для брифинга при компиляции), "Подкрепления" (для отправки на карту автоматически или по скрипту), "Группы" (юнитам, которые по скрипту будут действовать в указанных маппером зонах, устанавливаются группы, как на карте, так и в подкреплениях/десантах).



Параметр "Дополнительные настройки миссии" включает в себя название миссии, название (на английском языке!) файла для локализациии, погоду (доступно: нормальная погода (нет), туман, дождь, снег).

Данная статья может быть изменена/доработана автором или администрацией сайта в соответствии с пожеланиями пользователей.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

очень сильно...

Вчера, 19:58

хз, ждем

Вчера, 19:57

а будут комплекты сегодня или через пару дней

Вчера, 19:56

ИИ

Вчера, 19:39

спасибо большое, всегда хотелось пожить в Гранит-Фоллзsmile1

Вчера, 19:36

хоть где-то у меня будет страстный романmmmsexy

Вчера, 19:34

Здравствуйте, пробовали почистить кэш в еаппе прежде чем переустановить анлокер? Бургер меню в еаппе - помощь - восстановление приложения. После этого еще раз установить анлокер по инструкции. Должно помочь. 

Вчера, 19:33

спасибоhi

Вчера, 19:32

или два в одном)

Вчера, 19:31

Не на всех анимациях работает распознование слайдров роста, так всегда было

Вчера, 14:24

 

Вчера, 14:20

Насколько я протестировал на данный момент:

- этот мод действительно блокирует смену одежды "перед началом взаимодействия". Например перед пробежкой сим не будет переодеваться автоматически в спортивный наряд.

- этот мод не блокирует смену одежды, если она прописана в коде "на конец взаимодействия"smile1. Например после окончания пробежки, если одежда сима отличается от "соответствуещей погоде", то сим переоденется в повседневную/зимнюю одежду.

Но всё равно конечно большинство "смен одежды" этот мод кажется может помочь избежать.

 

В последней версии тут добавилось:

- возможность заблокировать также летний+зимний наряды.

- пользовательское меню через которое можно назначить/убрать все необходимые "запреты переодеваний" через Shift+ЛКМ (вместо того, чтобы писать через консоль).

- в том же меню так же можно добавить иммунитет к погоде.

Вчера, 14:15

Вездочка, это видимо звездочка, а не вездеходочка

Вчера, 13:58

Тестировал через SimInfoManager на S4_119:

(НьюГейм - без других модов)
МЕНЮ ПИРОГА НА СЕБЕ - 0,0718 секунды(ы).
МЕНЮ ПИРОГА НА НПС - 0,2060 секунды(ы).

(НьюГейм - без других модов + Nation Travel)
МЕНЮ ПИРОГА НА СЕБЕ - 1,0982 секунды(ы).
МЕНЮ ПИРОГА НА НПС - 0,2718 секунды(ы).

 

Аж целую секунду добавил 1 мод весом в 20Мб! А задумка мода конечно интерестная. Особенно понравилось, что машину можно купить и на ней ездить. Но кажется пока-что не судьба...

 

У меня моя сборка 21Гб и так не хило грузит, и без этого мода:

МЕНЮ ПИРОГА НА СЕБЕ - 0,5545 секунды(ы).
МЕНЮ ПИРОГА НА НПС - 1,2870 секунды(ы).

Вчера, 13:47

Какое... расплывчатое описание hmm буквально: обо всём - ничего))prinyatie

Вчера, 13:19

Спасибо.

Вчера, 12:42

Не должно быть и чх «Скептик» из ЖиС

Вчера, 12:20

https://modsfire.com/qNwN2vBblTin44x октябрь
https://modsfire.com/9w5fUd2b9p6KGCx февраль

Вчера, 11:01

А есть где скачать под S4_119? А то эта версия выдаёт критическую ошибку и не работает.

UPD1: нашёл от 13.02.2026 здесь вот ещё. Вроде заработала с Toolbox v1.179.6.

UPD2: а мод то кажется очень полезный, тут очень много инфы для отладки, которой больше нигде нету. Изначально его скачивал, чтобы скорость отображения меню пирога замерить только. Но честно говоря очень хотелось бы, чтобы можно было его основное меню перенести в читы на shift+лкм (было бы поудобнее чем в "действиях").

Вчера, 10:21

а какие именно? У меня просто все настройки какие я делаю слетают

Вчера, 07:54

Благодарю за перевод. Добавил в пост

Вчера, 07:53

В новой версии перевода исправлено приличное количество ошибок, включая неправильный перевод строк в меню, уведомлениях и т.д. Также переведено около 150-200 новых строк.
P.S. Суккубы/инкубы по большей части заменены на нейтральное «конкубы». Разделение постараюсь оставить там, где есть явные отсылки к роду персонажа, остальное будет в новом формате.

Вчера, 07:33

Сделал локализацию на русский т.к решил поиграть в тройку

Мод + перевод
https://modsfire.com/05kTigrHCptmNR7

P.S без понятия почему вес файла стал больше, перевод делал с s3pe т.е правка stbl. В моде есть много файлов под разные языки, но все они на английском мб следовало их удалить хз.



Вчера, 05:55

Забавный каламбур. Обязательным требованием для мода на "запрет секса" Chastity является мод на "секс" Wicked Whimssmile1

13 мая 2026 23:55

Понятно, всё как и было. Благодарю.

13 мая 2026 23:05

Во время анимации значения слайдеров обнуляются — симы становятся стандартного симовского роста. После окончания восстанавливается рост, который был назначен модом слайдера.

13 мая 2026 22:29

не знаю, но до этой обновы сбрасывал)

13 мая 2026 21:15

Это сбрасывает этот слайдер на момент анимации или подстраивает его под анимацию?

13 мая 2026 21:12

да, оченьmmmsexy

13 мая 2026 20:37

Спасибо!

Вот это особенно радует:

Added support for MycroftJr height sliders
13 мая 2026 20:35

уже слили новую версию. качайте и наслаждайтесь)

13 мая 2026 19:27

Вы похоже ошиблись сайтом, вам тут уже не помогут.

13 мая 2026 19:24

Прям минута в минуту посты... )))

13 мая 2026 19:19

Найс доеб к стим версии когда я интересуюсь за новую версию мода это все равно что спросить "почему на голубом небе летают самолеты и что это за самолеты вообще" ты будешь пиздеть почему небо голубое 

13 мая 2026 19:17

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик