Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Чит для игры Among Us версии 2021.3.5 — Space Cheat Mode V2 — доступен для установки на ПК и ноутбуки с операционной системой Windows. Чит имеет интуитивно понятный интерфейс и разделён на подменю для удобства настройки.
Основные настройки скрыты в меню в кладке «Main». Здесь сверху можно увидеть бегунок с названием “Player Vision”. Он отвечает за обзорность. Даже, когда произошел саботаж света, то используя данную настройку вы сможете увеличить обзорность своего персонажа.
Стандартный хак на проход через стены «No Clip». Визуально работает для всех и если вы не создатель комнаты и решили его использовать, то, скорее всего админ гостевой вас забанит.
Играя за предателя, можно включить функцию «Kill Other Impostor», которая позволит убить других предателей. Так же отличный пункт «Infinite Kill Range» с помощью которого можно убивать членов экипажа, даже, когда они не в поле вашего обзора.
Чтобы видеть, кто предатель в Амонг Ас, включите функцию с названием «Reveal Impostor» и, перейдя в чите подменю «Statuse» предатель будет обведен красным прямоугольником. Его ник так же будет подсвечен красным во время голосования.
В настройках LocalPlayer есть отличный хак «Camera Zoom». Играя с ползунком влево и вправо камера корабля будет увеличиваться или уменьшатся. Так можно быстрее найти импостера или видеть где находятся другие члены экипажа.
Как воскресить себя используя чит Space Cheat Mode
Такая возможность есть, и она расположена в подменю «Host». В случае, когда вас изгнали или убил предатель выберите один из вариантов воскрешения:
Impostor – предатель, может убивать, устраивать саботажи;
ImpostorGhost – призрак предателя, умеет ходить через стены и устраивать саботаж;
Crewmate – член экипажа, выполняет задачи для завершения игры;
CrewmateGhost – призрак члена экипажа, может помогать товарищам закончить игру выполнив нужные задания.
Себя можно как воскресить, так и переродить в одного из этих персонажей прямо во время игрового процесса.
Тут же в меню чита есть выбор цвета, который изменяется уже в начатой катке. Не используйте эту функцию не являясь создателем комнаты, т.к. получите бан за взлом игры.
Как сделать невидимый ник
С этим читом можно сделать невидимый ник, но только являясь создателем комнаты. Я пробовал делать это в гостевой, но получил бан.
Создайте комнату и откройте ее для других игроков;
Перейдите в подменю «Characteristics»;
В пункте «Set Name» введите пробел и обновите имя.
Теперь у вас будет пустой ник, который доступен только в версии 2021.3.5 на ПК. Визуально вы для всех в комнате и катке станете без ника.
В этом же разделе есть настройки цвета и функция рандомного «Raindow». При ее включении у вашего персонажа будут меняться цвета.
Как устроить саботаж члену экипажа
Такая функция реализована в настройке «Sabotage». Ей можно пользоваться даже в гостевой комнате или свободном забеге. Отлично работает саботаж всего и дверей.
Используя блокировку дверей, они закрываются на всем корабле. От такого саботажа в недоразумение приходит даже сам предатель, который ни чего не устраивал.
Как использовать чит на ПК
Перейдите по ссылке, которая представлена ниже и скачайте чит меню к себе на компьютер;
Распакуйте архив или запустите приложение SpaceCheatMode.exe непосредственно через архиватор;
Запустите Амонг Ас последней версии;
Вернитесь к читу и активируйте его, установив галочку рядом с «Enable Cheats».
Теперь чит активирован и его можно использовать. Я не рассказывал обо всех его возможностях, т.к. не вижу смысла раскрывать все секреты. Некоторые функции можно использовать только будучи создателем комнаты. В этом вы быстро разберетесь и поймете, где какую настройку лучше включить, а где не трогать.
Метки: Читы; коды
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.