Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Описание:
Не знаете, что делать со всеми этими дукатами? Чувствуете, что вы должны быть в состоянии потратить их на исследования или колонистов? С этим модом вы сможете сделать именно это.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:
Мод добавляет решения, в которых вы тратите определенное количество дукатов на покупку определенных баффов. Баффы становятся дороже с каждой покупкой, и они также становятся сильнее после некоторого количества покупок. Вы можете использовать легкую, среднюю или сложную версию мода (выбирается по решению). Легкая версия довольно сильная, а сложная немного сложнее. Среда сбалансирована между двумя, хотя ближе к твердому, чем к легкому.
ДЛИННОЕ ОПИСАНИЕ:
Мод добавляет решения, в которых вы тратите определенное количество дукатов на покупку определенных баффов. В настоящее время существует 14 типов положительных эффектов: стоимость технологии, стоимость разработки, разброс учреждений, глобальное увеличение числа поселенцев (каждый с 60 регулярными уровнями и 10 «экстремальными» уровнями), максимальные состояния, пониженное стремление к свободе субъекта (оба уровня 30), пониженные глобальные волнения (20 уровней), стоимость идеи, стоимость керна, количество колонистов, торговцев, дипломатов, миссионеров (10 уровней каждый). Баффы варьируются от повышения как 10% в начале до 1000% на «экстремальных» уровнях. Существует легкая версия, средняя версия и хард версия (когда вы выбираете одну, другие деактивируются): в легкой цена баффов варьируется от 100 дукатов до 80 000 дукатов за покупку, в среднем от 300 до 400 000, и в жесткой версии от 500 до 800 000 дукатов за покупку.
Очевидно, не совместим с Ironman.
Протестировано и работает с расширенной шкалой времени. Должен работать с другими модами типа (Beyond Typus и т. Д.), Но если это не так, дайте мне знать в комментариях.
Справедливое предупреждение: список модификаторов вашей страны будет ... сильно переполнен.
Любые предложения по обновлениям, вопросам или сообщениям об ошибках, которые могут у вас возникнуть, публикуйте ниже. Наслаждайтесь!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Отсутствие в шапке упоминания пароля на архив: origin-fix
Хотя это, может быть, и к лучшему, а то ведь найдутся умельцы, которые будут подсовывать патчеру разархивированные файлы, а потом спрашивать здесь: "почему ничего не работает?"
Если бы всё так было просто. Особенно если сохра была стабильной и мусора практически не было в сборке модов.
Есть две сохры, с разной степенью наигранности с одним комплектом модов, одна приказала долго жить, вторая работает без проблем. В обоих есть базовые персонажи и персонажи с библиотеки, нет никакой генерации фриков и прочей нечисти (т.е. популяция не избыточная и нет дефицита), но потребность игры "вшитых" НПС полностью перекрыта, т.е. они есть.
Если в целом брать [KS] The.Sims.4 Update 1.121.342.1030, то вообще не понятно что они там докладывают избыточно почти на 19 гигов. Обычный патч не может столько весить, даже с допом это много. Базовая игра с бесплатными допами весит 26.4.
короч как починить сохру что б робила на 1.121 и выше. если на 121 не завелась сохра, это поломка из-за говномодов. это лечится и без проблем чинится. возвращаемся на версию игры где все робило. и вот тут начинаем выпиливать говномоды. после выпила говномодов заводим игру и какое-то время играем, желательно подольше, гуляем по районам и семьям, смотрим что и как. возможно придется провести не одну игровую сессию. таким образом мы даем сохре адапитроваться к работе без говномодов. после такой нехитрой адаптации пробуем запускаться на 1.121 и выше. еще, во время адаптации сохры желательно полазить по населению с помощю МС. выявить глюкнувших персов и выпилить, и вообще полезно порыться в невидимых семьях и убрать от туда всяких гадов, только осторожно, незя трогать ЕАшных из батту и прочих толстопопок и толстопяток. наводим порядок в сохре в рабочей среде, а только потом лезем обновлять игру.
их там и нет, наверху статьи зеленым написанно: Добавлен Патч 1.121.342.1030 для РУЧНОЙ УСТАНОВКИ Aaros добил патч в отдельные загрузки, мб уже и в апдейтере он есть.
Обновилась, но событие так и не появилось, сейчас снова пытаюсь обновится программой но дальше версии 1.120.140.1020 не обновляет. В итоге события нет, ни обновы.
Сделал тоже самое но сохра так и не запустилась. Сейчас востанавливаю сохранение и снова попробую запустить. Если не выйдет буду удалять поочерёдно моды, начну с Нисы.
Жмакните по кнопке Create shortcuts (Создание ярлыков). На рабочем столе появтся два ярлыка игры, один для режима онлайн, другой для режима оффлайн - жмакайте в дальнейшем на желаемый режим, и сразу будете попадать в игру...
бывает именно наоборот - без некоторых модов нельзя сохранение открывать. лучше дождаться всех обнов и тогда попробовать. а то людям поломало безвозвратно.
Странное дело, если запустить крякнутую бразильскую версию, то эти ДЛСки отображаются как не приобретённые, а если официальную через EA app, то их вообще нет в списке.
Есть подозрение, что из-за нового древа не пускает ни в свои семьи, ни в НПС. Если это так, то надежда только на фикс, если после выхода допа ситуация не изменится, то готовьтесь к переезду на новую сохру.
У меня одной такая проблема, что после этого обновления не одно мое сохранение не открывается? Просто бесконечная загрузка, но в город воти можно, а всемью нет. Если что моды все убрала из папки.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.