Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Описание:
Не знаете, что делать со всеми этими дукатами? Чувствуете, что вы должны быть в состоянии потратить их на исследования или колонистов? С этим модом вы сможете сделать именно это.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:
Мод добавляет решения, в которых вы тратите определенное количество дукатов на покупку определенных баффов. Баффы становятся дороже с каждой покупкой, и они также становятся сильнее после некоторого количества покупок. Вы можете использовать легкую, среднюю или сложную версию мода (выбирается по решению). Легкая версия довольно сильная, а сложная немного сложнее. Среда сбалансирована между двумя, хотя ближе к твердому, чем к легкому.
ДЛИННОЕ ОПИСАНИЕ:
Мод добавляет решения, в которых вы тратите определенное количество дукатов на покупку определенных баффов. В настоящее время существует 14 типов положительных эффектов: стоимость технологии, стоимость разработки, разброс учреждений, глобальное увеличение числа поселенцев (каждый с 60 регулярными уровнями и 10 «экстремальными» уровнями), максимальные состояния, пониженное стремление к свободе субъекта (оба уровня 30), пониженные глобальные волнения (20 уровней), стоимость идеи, стоимость керна, количество колонистов, торговцев, дипломатов, миссионеров (10 уровней каждый). Баффы варьируются от повышения как 10% в начале до 1000% на «экстремальных» уровнях. Существует легкая версия, средняя версия и хард версия (когда вы выбираете одну, другие деактивируются): в легкой цена баффов варьируется от 100 дукатов до 80 000 дукатов за покупку, в среднем от 300 до 400 000, и в жесткой версии от 500 до 800 000 дукатов за покупку.
Очевидно, не совместим с Ironman.
Протестировано и работает с расширенной шкалой времени. Должен работать с другими модами типа (Beyond Typus и т. Д.), Но если это не так, дайте мне знать в комментариях.
Справедливое предупреждение: список модификаторов вашей страны будет ... сильно переполнен.
Любые предложения по обновлениям, вопросам или сообщениям об ошибках, которые могут у вас возникнуть, публикуйте ниже. Наслаждайтесь!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Автор хороший, очень понравилась его одежда open-closed, но к сожалению не могу найти её патреон версию
Недавно запускал его анимацию "с коровой", классная анимация, я бы её добавил в плейлист... если бы не корова... корова явно там лишняя (с жирафом в принципе похожая ситуация)
После сегодняшнего, 2026.4.0 обновления при загрузке игры выскакивает LE:
Possible Cause
(Confidence: 100%) mc_career.ts4script Reason The listed script mod failed to load and should be removed or updated. Failure: 'mc_career' (mc_career) cannot import name 'genealogy_caching' from 'sims.genealogy_tracker' (G:\The Sims 4\Data\Simulation\Gameplay\simulation.zip\sims\genealogy_tracker.pyc) (ImportError: cannot import name 'genealogy_caching' from 'sims.genealogy_tracker' (G:\The Sims 4\Data\Simulation\Gameplay\simulation.zip\sims\genealogy_tracker.pyc))
MCCC, соответственно, не загружается и не работает — ни вводимых при загрузке читов, ни меню на компьютере и персонажах.
Удалил mc_career.ts4script, история повторилась с тем же Reason, на сей раз с mc_cas.ts4script. Дальше экспериментировать на стал, понятно, что то же самое будет со всеми модулями по мере их загрузки.
Кто тестировал этот мод вместе с модом "расширнные растоманы", подскажите как они работают вместе? Так как в моде "расширеные растоманы" тоже есть сила друидов, но немного другие там функции чем описанные здесь. Надеюсь оба мода могут расширить функционал друида если не будут конфликтовать.
Вышло обновление, я так поняла. В источнике написано: 1.0.18, 18.05.2026, Исправления скрытых ошибок настройки.
подскажите а это так и задумано что пара альфа и омега и не важно в течке или нет нет функции зачать ребёнка пока не настроишь в касе в настройках кто может оплотворять и кто может забеременеть ведь очень давно этот мод подстраивал это и не требовалось перенастраивать в касе и ещё это мод дополнительно с модом викеда вместе не работает я так понимаю никакой связи не увидела у меня почему то даже при шансов 100 на зачатие в викеде беременность не наступила а в базавой попробовать зачать ребёнка получилось жаль что дополнительно с векедом не работает
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.