Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (B41)

Бронетранспортеры M113A1 [B41] (только IWBUMS!) (26.12.2021)


Автор:
  31.05.2020, 12:53 · 38 654 · 19 · Версия игры: B41
  Обновлено: 28.12.2021, 21:09 — Обновлено от 26.12.2021 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Vilespring's M113A1 Armored Personnel Carrier [B41] (IWBUMS Only!) (26.12.2021)

Американский бронетранспортер M113A1, построенный из алюминиевого сплава 5083 калибра 28 мм-44 мм. Эта машина и ее варианты находятся на вооружении с 1960 года по всему миру.

В Project Zomboid M113A1 - это очень редкий и очень мощный, но сбалансированный автомобиль. M113A1 может вместить до 2 членов экипажа и 6 пассажиров в задней части, что дает ему очень хороший транспортный автомобиль, и когда он вдавливается в него, сиденья могут перевозить приличное количество предметов, но не так много, как специальный грузовик. Еще одной невероятной особенностью M113A1 является высокая прочность и защита. Машина имеет возможность наезжать на многих зомби без особого ущерба, а также пулевую защиту бронированного корпуса, останавливающую все повреждения его обитателей. Этот автомобиль может даже переехать любое количество зомби на своем пути и не получить никакого повреждения двигателя вообще. Он пострадает только от перископа, фары и Люка. Единственный способ получить травму во время эксплуатации M113A1-это несчастные случаи, и они будут довольно болезненными. Из-за особенностей бронетехники, попадая в аварию, находясь внутри одной, даже на малых скоростях, можно получить тяжелые травмы.

Однако у M113A1 есть много проблем наряду с его крайней редкостью. Хотя она не может быть взломана с помощью традиционных средств, люки и двери могут быть удалены даже при запертом состоянии. Однако это требует много времени и механики 8-го уровня. Экономия топлива далеко не идеальна, а двигатель очень-очень громкий и довольно легко привлечет нежелательное внимание. Довольно много других деталей на M113A1 уникальны и требуют высокого механического навыка для удаления и установки, а также высокого навыка металлообработки для ремонта. M113A1s также имеют высокий шанс нереста с запасными частями в них, чтобы помочь дефициту части, пока игроки не смогут каннибализировать другую.

M113A1 можно найти практически в любом месте, так как именно в таблице spawn находятся полицейские машины, что делает его специальным транспортным средством. Однако шансы найти его на свалке или затонувшем корабле не так уж и плохи. У них всегда есть хорошая добыча!

Мод добавляет только один автомобиль, но у него есть 30 скинов, так что найти еще один M113A1, который выглядит точно так же, совершенно невероятно.

Данный транспорт можно заспавнить с помощью чит меню: Cheat Menu Plugin - More Vehicles Spawn Patch
Метки: Техника; транспорт; корабли
 Скачать (54.2 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 19
  1. Stalker9015
    0 Stalker9015 [Гости] (27 января 2023 20:33) #9
    Есть вопросик. А сколько лошадок у этой шняги?



    Есть вопросик. А сколько у этой шняги лошадок?

    1. Stalker9015
      0 Stalker9015 [Гости] (27 января 2023 20:34) #8
      А... Блин сорян на скринах видно
  2. Loh Tupoy
    0 Loh Tupoy [Гости] (4 января 2023 22:12) #7
    А где ключи от этой чудо машины?

  3. ААААААА
    0 ААААААА [Гости] (27 сентября 2022 12:39) #6
    А где искать этот м113 я пол карты объехал и не нашёл
    1. OLEG
      0 OLEG [Гости] (8 ноября 2022 12:16) #5
      А на "военной базе" (военной лаборатории) смотрел ? 
  4. Снорк
    0 Снорк [Гости] (7 июля 2022 20:25) #4
    Как его заправить?
  5. rakalik
    0 rakalik [Гости] (19 мая 2022 13:05) #3
    а на версию 41.71 потянет?

  6. мдалкан
    0 мдалкан [Гости] (11 мая 2021 18:36) #2
    а на 41.50 потянит?

    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (11 мая 2021 18:46) #1
      Да, работает
      1. мдалкан
        0 мдалкан [Гости] (11 мая 2021 18:48) #0
        о хоть здесь  машину по лудше достану



        спс
  7. ilja
    0 lol346 [Посетители] (2 февраля 2021 17:16) #-1
    В папку mods же закидывать надо? просто у меня мода в разделе не видно   (пиратка, версия 41.50)
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (2 февраля 2021 18:28) #-2
      Да, в mods. Архив распаковал?
      1. ilja
        +1 lol346 [Посетители] (3 февраля 2021 04:19) #-3
        да, спасибо. проблема была в том, что игра установлена была на диск D а устанавливать моды надо на С. просто внимания не обратил (
  8. егор эрор
    0 егор эрор [Гости] (29 января 2021 21:52) #-4
    админ у меня к тебе вопрос планируеш ли ты добовлять новые разновидности транспорта 
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (29 января 2021 22:39) #-5
      Да
  9. GrEnKa
    0 GrEnKa [Гости] (22 января 2021 21:31) #-6
    В новой версии 41.50 у меня не отображается БТР, только тень от него
    С чем это может быть связано? 
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (22 января 2021 21:34) #-7
      Обновил, попробуй сейчас. И ещё, у тебя только БТР с тенью или весь транспорт?
      1. GrEnKa
        0 GrEnKa [Гости] (22 января 2021 22:01) #-8
        Почти весь был

        Спасибо, Одмен)
        1. Xemordio
          0 Xemordio [Администраторы] (23 января 2021 01:44) #-9
          Если весь, то дело не в моде, в настройках игры есть модели, если отключаешь их то весь транспорт с тенями. Это буст к фпс. (Скорее только стандартный тс видно)
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик