Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Американский бронетранспортер M113A1, построенный из алюминиевого сплава 5083 калибра 28 мм-44 мм. Эта машина и ее варианты находятся на вооружении с 1960 года по всему миру.
В Project Zomboid M113A1 - это очень редкий и очень мощный, но сбалансированный автомобиль. M113A1 может вместить до 2 членов экипажа и 6 пассажиров в задней части, что дает ему очень хороший транспортный автомобиль, и когда он вдавливается в него, сиденья могут перевозить приличное количество предметов, но не так много, как специальный грузовик. Еще одной невероятной особенностью M113A1 является высокая прочность и защита. Машина имеет возможность наезжать на многих зомби без особого ущерба, а также пулевую защиту бронированного корпуса, останавливающую все повреждения его обитателей. Этот автомобиль может даже переехать любое количество зомби на своем пути и не получить никакого повреждения двигателя вообще. Он пострадает только от перископа, фары и Люка. Единственный способ получить травму во время эксплуатации M113A1-это несчастные случаи, и они будут довольно болезненными. Из-за особенностей бронетехники, попадая в аварию, находясь внутри одной, даже на малых скоростях, можно получить тяжелые травмы.
Однако у M113A1 есть много проблем наряду с его крайней редкостью. Хотя она не может быть взломана с помощью традиционных средств, люки и двери могут быть удалены даже при запертом состоянии. Однако это требует много времени и механики 8-го уровня. Экономия топлива далеко не идеальна, а двигатель очень-очень громкий и довольно легко привлечет нежелательное внимание. Довольно много других деталей на M113A1 уникальны и требуют высокого механического навыка для удаления и установки, а также высокого навыка металлообработки для ремонта. M113A1s также имеют высокий шанс нереста с запасными частями в них, чтобы помочь дефициту части, пока игроки не смогут каннибализировать другую.
M113A1 можно найти практически в любом месте, так как именно в таблице spawn находятся полицейские машины, что делает его специальным транспортным средством. Однако шансы найти его на свалке или затонувшем корабле не так уж и плохи. У них всегда есть хорошая добыча!
Мод добавляет только один автомобиль, но у него есть 30 скинов, так что найти еще один M113A1, который выглядит точно так же, совершенно невероятно.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.