Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод добавляет в игру шестнадцать новых транспортных средств, которые отлично подходят для игры. Дизайн этих транспортных средств максимально приближен к стилю и ощущению базовой игры. Здесь вы найдёте как обычные легковые автомобили для повседневных поездок, так и мощные внедорожники и суперкары.
Особенности мода
Анимация У каждого транспортного средства есть открывающиеся двери, окна, капот и багажник. У каждого транспортного средства также есть интерьер.
Броня, которую можно собрать. Персонализируйте свою машину для апокалипсиса с помощью самодельной брони. Некоторые транспортные средства оснащены индивидуальной броней, которую вы можете изготовить и оснастить для своего автомобиля. На данный момент броня - это просто забавная визуальная функция, которая на самом деле не обеспечивает защиту. Я работаю над этим, но я не разработчик Lua.
Совместимость с HSV Переделаны все свои транспортные средства, чтобы использовать игровую систему раскраски транспортных средств (систему HSV), так что при запуске транспортным средствам автоматически присваивается случайный цвет. В дополнение к множеству новых цветов для каждого автомобиля, это также решает проблемы с отображением текстур повреждений (в основном) и позволяет использовать моды для перекраски, такие как Paint Your Ride, чтобы придать автомобилю именно тот цвет, который вы хотите.
Совместимость с механикой Съемные / ремонтируемые детали с пользовательской графикой. Все транспортные средства используют стандартные компоненты, поэтому вам не нужно создавать уникальные детали для ремонта.
Реалистичное распределение Я люблю суперкары не меньше, чем кто-либо другой, но "Феррари" и "Ламборджини" не встретишь на каждом углу. С другой стороны, "Хонда Сивик"? Их пруд пруди. Я усердно работал над тем, чтобы сбалансировать распределение транспортных средств, чтобы они выглядели реалистично, не появлялись слишком часто, но и не были недоступны для поиска.
Кроме того, на некоторых транспортных средствах есть таблицы случайного лута, поэтому не забудьте проверить багажники или бардачки на предмет забавных пасхальных яиц.
Сожженные обломки Новые сгоревшие, разбитые версии автомобилей, включенные в этот набор, вносят разнообразие в основные резервные копии, найденные по всему миру.
На ваш выбор: реальные названия или названия, соответствующие знаниям. В этом модуле есть дополнительный дополнительный мод, который позволяет вам выбирать, использовать ли транспортным средствам их реальные названия (например, Шевроле, Форд и Тойота) или названия, соответствующие знаниям (например, Шевроле, Форд и Тойота). Шевалье, Франклин и Ютани). По умолчанию для транспортных средств используются названия, соответствующие историческим традициям. Локализация Помимо английского, этот мод имеет локализацию для китайского (упрощенного), французского, немецкого, итальянского, японского, корейского, польского, португальского (бразильского), русского, испанского и турецкого языков.
Метки: Техника; транспорт; корабли
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Если Вы имеете ввиду сломанный CAS контент, то в режиме создания персонажа создайте семью и на персонажей нацепите весь сломанный CC, сохраните семью и затем через S4TI (Tray Importer) вы увидите этих разнокалиберных кривых-косых последователей сатанизма и какие файлы на них (сломанные), там прямо названия файлов увидите и через ПКМ найёдете эти файлы в Mods. Ну и удалите.
Ребят, у кого такая же проблема? У меня половина cas cc контента не отображается в игре, хотя в папках всё есть. Удаляла, восстанавливала, копировала - ничего не помогло. Помогало только искать этот сс и заново его устанавливать, но у меня больше 7к файлов, каждый искать - каторга. Кто смог решить проблему иначе?
добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов? проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Еще бы найти мод чтоб они стояли ровно на месте, никуда не убегали, не садились, чтобы стаи незнакомых чурбанов не присоединялись к диалогу. Чтобы стояли и "просто разговаривали". Казалось бы что тут такого, звучит просто. Но нет, это не про Симс4!!!
Ну а этот мод конечно наверное незаменимый. Часто им пользуюсь.
после обновы в симс на добавления династий, много раз перепроверил - даже с голым WickedWhims (свежей версии) без анимаций и без любых других модов, поиграв пару минут - если переключить на режим первого лица (Shift + Tab) игра крашится (без WickedWhims такого нет). У меня одного так?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.