Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Mod Options (Build 41) — Позволяет настраивать другие моды.
Hunting Mod— Мод позволяет охотиться на животных.
Phoenix; Beta 1.4 "Final Flaw" — Новый район под названием Феникс.
Improvised Backpacks — Этот мод направлен на добавление множества различных сумок и контейнеров
Item Tweaker API
Player Traps Mod — Этот мод добавляет несколько ловушек, которые вы можете использовать против других игроков. Эти ловушки не предназначены для зомби.
Random Items (v41 IWBUMS) — Это мод на случайные предметы от NCrawler
Over the River — новая местность за мостом.
Crashed Cars Mod — Больше аварий на дороге.
Vehicle Parts Repair
More Pole Weapons — Добавляет 13 видов шестового оружия, которые вы можете изготовить, а также 15 длинных версий коротких копий.
Filibuster Rhymes' Used Cars! BETA
Gas Station Ammo & Magazine icon MOD for build 41 Superb Survivors! — Этот мод добавляет в игру основных выживших NPC (если игра тормозит, попробуйте отключить этот мод)
Cremation (41 IWBUMS) — Этот мод позволяет вам "кремировать" трупы в кострах.
Read Faster When Sitting — Чтение происходит немного быстрее, если вы сидите.
Dreams — Персонажу будут сниться сны, обычные, страшные и не очень, а иногда полный бред. Иной раз они не будут сниться вовсе.
Television Experience Point Glitch
Armored Vests — Этот мод добавляет защиту от укусов и царапин ко всем трем бронежилетам, а также увеличивает защиту, обеспечиваемую рядом других предметов (балаклавы, противогаз, комбинезон ВВС, защитный костюм и т.д.
Primitive Survival — Примитивный мод на выживание, который позволяет вам лучше выживать в суровой дикой местности Кентукки.
Extra Skills System
Vests With Pockets and Fanny Packs — Это делает некоторые предметы одежды из жилета пригодными для ношения вместо контейнеров.
Fashion Montage - Start with any outfit — Теперь вы можете выбрать любой предмет одежды, какой захотите, когда начинаете новую игру.
Black Leather Biker Jacket
G.E.A.R. - GRAPHIC EQUIPMENT APPEARANCE RIG
Attach Items to Backpacks — Позволяет найти или обновить рюкзаки с прорезью, в которую можно прикрепить некоторые предметы, такие как бутылки с водой и портативная рация.
More Traits [RUS]
Use Padlocks on Player-Built Doors — С помощью этого мода вы можете использовать как Навесные, так и комбинированные замки для блокировки дверей и ворот, построенных игроками.
Hat Retexture Pack
Sandbox+ 1.1 — Добавляет дополнительные настройки в меню параметров (в главном меню, а не в меню песочницы!)
Scrap Weapons! — Этот мод добавляет массу нового постапокалиптического / самодельного оружия ближнего боя!
Scrap Guns — Добавляет в игру оружие ручной работы
Repair Any Clothes — Позволяет ремонтировать любую одежду, которую вы хотите, такую как жилеты, пуленепробиваемые жилеты, комбинезоны и т.д.
NYPD Clothes Retextures
Darker Leather Patches For Clothing
Raven Сreek — Это добавляет портовый город Рэйвен-Крик в игровой мир ванили.
Soul Filcher's Exploring Time Ammo Pouches Medical Pouches Autotsar Trailers — Прицепы "Autotsar"
Arsenal(26) GunFighter Mod Tsar's Common Library Brita's Armor Pack — Пак бронежилетов, различных снаряжений.
True Actions. Act 2 - Lying TWD Rick Grimes Sherriff Outfit Subpar Survivors — Вы найдете других Выживших, которые присоединятся к вам. Они всегда будут ниже по сравнению с мультиплеером, но все равно могут многое добавить в игру.
'86 Oshkosh P19A + Military Trailers — Это конец света, еда, топливо и пиво на исходе, зомби разрушают каждую базу, которую вы строите, пришло время стать полным кочевником. Перемещайтесь с места на место, грабьте все места и двигайтесь дальше. P19A - идеальное транспортное средство для этого.
Expanded Sheriff Helicopters Easy Config Chucked Autotsar Tuning Atelier - Bus Kentucky Police Pack RavenCreek Police Department
Размер сборки: 559МБ (1.2 ГБ в распакованном виде)
Поддержку данной сборки не осуществляем. Проблемы решаем сами.
Установка: D:\Steam\steamapps\common\ProjectZomboid\mods (steam) C:\Users\YOURUSERNAME\Zomboid\mods (пиратка) Если при нажатии вкладки моды вылетает игра, нажимаем правкой кнопкой мыши по ярлыку, выбираем свойства и в графе "объект" пишем в самом конце через пробел -nosteam
Метки: Глобальные моды; солянки; сборки, Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 8
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.