Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41.60+MP)

Silencer / Suppressor Mod (41.60+MP)


Автор:
  15.08.2020, 12:06 · 69 660 · 24 · Версия игры: 41.60+MP
  Обновлено: 12.01.2022, 07:02
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Добавляет глушитель / глушитель в качестве части оружия, которая может быть прикреплена к пистолетам и винтовкам. Это уменьшает звук, который издает пистолет, на 90%, но немного снижает максимальную дальность и шанс попадания.

Спавн:
Хороший шанс в оружейном магазине, полицейском участке, охотничьих угодьях.
Небольшой шанс в ящиках, металлических полках и шкафчиках во всех помещениях.

Вы также можете изготовить самодельный глушитель из трубы или фонарика с пилой, отверткой и несколькими точками прицеливания. Этот самодельный глушитель работает не так хорошо, как настоящий, и снижает вероятность попадания и максимальную дальность действия больше, чем настоящий глушитель.

- Этот мод добавляет 2 типа глушителей: глушитель и самодельный глушитель.
- Глушитель Уменьшает радиус звука на 95%, но немного снижает дальность. Самодельный глушитель Уменьшает радиус звука на 70%, но снижает дальность
- Оба глушителя можно установить на ванильное оружие, кроме дробовиков.
- Вам нужна отвертка для установки глушителей
- Вы можете найти Глушитель в полицейском участке и в ломбарде, а также в нескольких случайных ящиках.
- Вы можете создать самодельный глушитель, если не можете его найти.

- исправлена ошибка, из-за которой оружие без глушителя не имело звуковых эффектов
- исправлена ошибка, из-за которой оружие все еще глушилось после удаления глушителя
- переписан код дистрибутива
- добавлена новая звуковая графика для самодельного глушителя
- добавлена новая текстура для самодельного глушителя
- оптимизированная модель глушителя для повышения производительности
- на револьверы теперь можно устанавливать глушители
- переписано много кодов
Метки: Оружие; боеприпасы
 Скачать (3 МБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 24
  1. ТопочкаИбольщеалмазов
    0 ТопочкаИбольщеалмазов [Гости] (30 ноября 2022 21:34) #9
    Топ
  2. kuro_xun
    0 kuro_xun [Гости] (15 января 2022 21:14) #8
    Здраствуйте! на версии 41.65 глушитель не работает. Прикрутить/открутить глушитель могу, но вот звук от этого не меняется и выстрел привлекает всё больше и больше ходячих (проверял на M1911)
    1. Серёга
      0 Серёга [Посетители] (11 августа 2022 22:26) #7
      проверил на 41.73, создал свежего персонажа, заспавнил себе м1911, глушитель, патронов и вышел хорошенько пострелять :
      звук исправно заменяется и уже существующие зомби не реагируют на стрельбу если персонаж достаточно далеко (10-15 клеток) и находится у них за спиной.
      подвох в том, что спавнер зомбей "не знает" о глушителе и начинает активно набрасывать говно на вентилятор по факту стрельбы, и уже через пару минут начинается жесткач.
      к сожалению на данный момент этот мод бесполезен, будем надеяться, что его всё-таки доведут до ума.
      1. Гость Юрий
        0 Гость Юрий [Гости] (7 сентября 2022 19:18) #6
        Подскажи про спавн пожалуйста, на новые версии, а именно что у тебя не нашел нормального спавнера.. Спасибо. 
        1. Серёга
          0 Серёга [Посетители] (19 сентября 2022 07:49) #5
          NecroForge + NecroForge Mod Plugins + собственный плагин под некро кузню (ну чтоб глушитель с этого мода заспавнить и так по мелочи)
  3. Elena Bosko
    0 Elena Bosko [Гости] (12 января 2022 04:56) #4
    Доброго времени суток! А обновление мода будет под версию 41.65? Заранее спасибо!
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (12 января 2022 10:02) #3
      Обновил под МП.
      1. Elena Bosko
        0 Elena Bosko [Гости] (17 января 2022 04:16) #2
        Здравствуйте!А МП это что такое?Я игру не так давно приобрела и только в песочнице играю изучаю механику...а глушителя я так там и не увидела-не нашла.
        1. Xemordio
          0 Xemordio [Администраторы] (17 января 2022 04:46) #1
          Здравствуйте, МП это мультиплеерный режим. Вы мод в меню включили?
          1. Elena Bosko
            0 Elena Bosko [Гости] (19 января 2022 23:15) #0
            Да,конечно,всё по инструкции делала.И дело в том,я вот тут в некоторых модах комментарии почитала...в общем при включении мода появляется красное окно с надписью-ошибка 1.И тут возник вопрос.Этот мод может конфликтовать?
            У меня скачаны с вашего сайта все интересующие меня моды (жаль только большинство не обновляют авторы,например моды на оружие,большую сумку на 150 кг-сумка не работает хоть и показано что обновлено,и тот же самый арбалет и бронежилеты разных моделей)....А у меня сейчас стоят вот такие моды
            -Моды на модели всех мерседесов
            -Форд Мустанг
            -Автобус
            -Прицепы
            -Джип Вранглер
            -Контейнеры
            -Энергетик
            -Мод сидеть на стульях и лежать на кроватях,диванах
            -Мод на быстрое чтение литературы (мод ошибки не выдаёт,но и не читает быстро почему-то)
            -Индикатор приборной панели автомобиля
            -Ну и всё остальное если тот или иной мод требует дополнительных модов для корректной работы.

            Доброго вам времени суток.Я нашла глушитель в песочнице всё таки,но он не работает,выдаёт потом ошибку при попытке его установить.
  4. Гость Алексей
    0 Гость Алексей [Гости] (29 октября 2021 16:41) #-1
    Добрый день, а этот мод точно работает? Радиус звука выстрела у дробовика составляет 250 клеток, глушитель уменьшает звук на 90%( в описании мода) и того получается радиус звука 25 клеток , но при выстреле стягивается вся округа зомбей, что видно по миникарте( мод ). В чем может быть проблема ? Из модов на оружие только стоит только Scrap Weapon
    1. Серёга
      +1 Серёга [Посетители] (3 ноября 2021 13:52) #-2
      этот мод точно и корректно работает , проверенно на 41.56 .
      проблема может быть в том что глушитель не ставится на дробовики :)
      upd: нашел один косяк - у оружия на которое может быть установлен глушитель без глушителя сломан звук.
      не критично, ведь самодельный глушитель делается из говна и палок.

    2. Максим
      0 Максим [Гости] (7 апреля 2022 18:01) #-3
      там написано что с дробовиками не работает

  5. Гость серёга
    0 Гость серёга [Гости] (23 октября 2021 16:07) #-4
    спасибо Серёга

  6. мод не дает использовать болтовки
    0 мод не дает использовать болтовки [Гости] (26 апреля 2021 21:28) #-5
    короч, изза этого мода нельзя использовать VarmintRifle (MSR700) HuntingRifle (MSR788). для перезарядки требуют магазин на 3 патрона, но таковых нет в игре
    1. Серёга
      0 Серёга [Посетители] (29 апреля 2021 22:21) #-6
      этот мод не затрагивает магазины , вообще никак , только звуки , точность , дистанцию 
    2. Yuriy
      0 Yuriy [Гости] (30 июня 2021 16:48) #-7
      Такая же проблемма( как решить?
  7. Егор
    0 Егор [Гости] (3 января 2021 19:17) #-8
    Установится ли глушитель на m16?

    1. Серёга
      +1 Серёга [Посетители] (18 января 2021 20:59) #-9
      да , ставится на
      VarmintRifle (MSR700)
      HuntingRifle (MSR788)
      AssaultRifle (M16)
      M14
      M9
      M1911
      D-E
  8. Серёга
    0 Серёга [Гости] (5 декабря 2020 07:52) #-10
    скачал от сюда же но добавил поддержку necroforge (Silencer_necroForgeSupport.lua)
    https://yadi.sk/d/fh1EpETnPTJlnQ
    обновите пожалуйста , может кому пригодится

    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (5 декабря 2020 10:18) #-11
      Обновил, спасибо
  9. Панк
    0 Панк [Гости] (28 ноября 2020 11:05) #-12
    Извините, а как прикрепить глушитель?

    1. Серёга
      0 Серёга [Гости] (5 декабря 2020 07:58) #-13
      пистолет(винтовка) отвертка и глушитель должны быть в основном инвентаре , выбираешь в контекстном меню оружия "установить насадку-->silenser"
    2. Dremora
      0 Dremora [Гости] (12 февраля 2021 01:14) #-14
      Надо отвертка
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик