Файлы » Sudden Strike » Каталог файлов, Моды для игр, Sudden Strike, Sudden Strike 2

Вьетнам / Vietnam Project 1.2


  22.04.2018, 09:10 · 5 563 · 0
  Обновлено: 11.06.2018, 16:05
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Дорогие друзья, в качестве новогоднего подарка MODPLANET подготовил вам очередную версию VIETNAM PROJECT, мода посвященного индокитайским войнам второй половины XX века, а именно:
- Индокитайской войне (1946 — 1954)
- Вьетнамской Войне (1957 — 1975)
Кроме того, с его помощью можно воссоздавать некоторые эпизоды:
- Китайско-вьетнамской войны (1975)
- Кампучийско-вьетнамской войны (1975 — 1989)
- Гражданской войны в Лаосе (1960—1973)
- Гражданской война в Камбодже (1967—1975)
СКАЧАТЬ VIETNAM PROJECT 1.2
СКАЧАТЬ С YANDEX https://yadi.sk/d/UuzLDGE33RDZ33
СКАЧАТЬ С MODSFIRE https://modsfire.com/cKMoaimP0so3F6x
СКАЧАТЬ С GOOGLE https://drive.google.com/file/d/1jU_ZDFQbqcBTRkaJDTg38Dkgp4J5WU65/view?usp=sharing
СКАЧАТЬ TORRENT https://drive.google.com/open?id=11cmNXcx9GNnpv9r0154o93G6N0vhEhvI (либо ниже)
======================================================================
(ENG) DOWNLOAD VIETNAM PROJECT 1.2
DOWNLOAD FROM YANDEX https://yadi.sk/d/v9YnV5dw3RDZct
DOWNLOAD FROM MODSFIRE https://modsfire.com/sa9H47HZ8mR6wge
DOWNLOAD FROM GOOGLE https://drive.google.com/open?id=1MpVBuMCclc-EUkI3yI5FDT8EilW9ammh
DOWNLOAD TORRENT https://drive.google.com/open?id=1UNithuNe2-PVd_zU0mmreQDxOjAeq5sE

Download Mappack for Vietnam Project

Багфикс:
- убраны раздражающие длинные крики при умирании пехотинцев
- исправлены спутанные названия СВ плавающих танков
- исправлен урон ЗСУ-23-4 Шилка
- у ЗСУ Type 63 боекомплект исправлен на историчный
- исправлены бронебойщики СВ и общий. Ранее, они вообще не наносили урона.
- исправлено название американского истребителя F-5
- исправлен звук стрельбы пулеметного расчета с MG-42
- доделаны дески домов: все укрепления и бункера защищают лучше, палатки простреливаются из стрелковки, высокие здания дают лучший обзор, т.д.
- домам 231-240 исправлены настройки, добавлены тени и кадры разрушенного состояния
Новые юниты:
- десантный вертолет HH-53 "Super Jolly Green Giant"
- грузовой трицикл СВ
- грузовой вертолет UH-1
- стрелок Вьетконга с Type 56
- СВ парашютист
- пассажирский автобус
- автомобиль Кадилак
- Т-34 БРЭМ
- СУ-76 артиллерийской поддержки (огонь по навесной траектории)
- бронированный джип-гантрак
- ГаЗ-67
- десантный вертолет H-3
- штурмовик A-26 Франции
- ЮВ и нейтральный гранатометчики с базукой
- нейтральный моряк
- грузовые корабли
- мотоцикл Harley-Davidson
- САУ M108
- БТР М59
- стрелок СВ с Type 63
- СВ станковый пулемет MG-34
ИСПРАВЛЕНА/ОБНОВЛЕНА ГРАФИКА:
- пулеметчик с М2
- вьетконговцы с СКС, ДП-27, винтовкой Мосина
- нейтральный пулеметчик с ДП-27 и снайпер
- стрелок и гранатометчик Дакконга
- французский сержант, танкист и гранатометчик с базукой
- все вьетнамские шлемы в некоторых позициях
- ЗСУ-23-4 Шилка
- Pak-40
- Д-44
- джип Land Rover
- джип УаЗ
- СУ-76
- БТР-60
- M24 Chaffee
- Зил-157 снабжение
- грузовой вертолет CH47
- САУ M109
- большинство французской пехоты переодето в новые шлемы
- пулеметчик спецназа США
Другое:
- добавлена новая схема с условным названием "Лаос", (различается другими деревьями, грунтами и мостами)
- добавлен начальный ролик
- в корневую папку мода добавлен официальный мануал по созданию миссий и "Катехизис картодела"
- сделаны кредитсы
- французам и ЮВ сделан отдельный, более историчный камуфляж
- в звуки всплывающих сообщений добавлены фразы на английском
Миссии:
- собраны все вышедьшие одиночные миссии
- добавлена новая одиночная миссия "Патронный голод"
КАРТОДЕЛАМ НА ЗАМЕТКУ
Транспортные вертолеты, которыe в редакторе, в менью "Авиаподдержка" имеют означение:

uh34d.trans
uh1trans
mi-4.trans

Эти вертолёты предназначены исключительно для имитации высадки десанта. Они не оборудованы местами для высадки десанта и не могут быть использованы в реальных боевых операциях. Если попытаться использовать такой вертолёт не по сценарию, а просто дать его игроку во время миссии, десант с него не спрыгнет.
======================================================================
КРЕДИТСЫ: Junkers, -IG-, Bosho, Dmitriy, Rashidudin, старик, dedulia, vovan, sasha_08, Pilot_CIF, Artaban, Ordos, Nordleng

Особые благодарности:
- artaban - спасибо за лучшую в мире авиацию, будто сошедьшую с кадров кинохроники;
- Ordos - спасибо за 3Д модельки;
- Nordleng - спасибо за сухопутные юниты;
- ValianFirst - спасибо за банеры;
- старик, dedulia, vovan, sasha_08, Pilot_CIF за тест миссий;

Так-же спасибо тем, кто внес свою лепту в старые версии мода, а именно: North, BombaRDS, Ckuff, alchy, Усман, swat4, Kozac, Ssb, Parawozas, vovan..l, Penza, Kosyak, Denis_48, KORTEX-RINTINTIN, Rules, dborr, vladdo, Индуктор, -=panzer=-, Фонарь, Kalter, EnterPredator.
И вообще, всем создателям этих игр и модов: Battlefield:Vietnam, Call of Duty, Лис пустыни, SWAT-4, БЧЗ, ПкМ, FMRM:BG, RWG, Hidden Stroke (2,3,Fusion), Liberation, Warzone, PWM, SCLM, Antiterror mod.

В игре использованы композиции групп и исполнителей: Creedence Clearwater Revival, Doors, Jefferson's Airplane, Edwin Starr и, разумеется, "Полет Валькиии" Рихарда Вагнера.
 Скачать .torrent (812,4 МБ)  Скачать (812,4 МБ)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик